Half Past Fate – im Test (Switch)
Wenn Ihr vor romantischen Komödien im Stile eines ”Tatsächlich... Liebe” nicht panisch Reißaus nehmt, lohnt sich ein Blick auf Half Past Fate. Das hält...
Scrabble – im Klassik-Test (PS)
Das millionenfach verkaufte Wortklauben gibt’s jetzt auch auf Sonys kleiner Konsole. In Scrabble versucht Ihr, mit sieben unterschiedlich wertigen Buchstaben einen möglichst punkteträchtigen Begriff auf...
Power Rangers: Wild Force – im Klassik-Test (GBA)
Und wieder mal treten die Power Rangers an, um auf der Erde für Recht und Ordnung zu sorgen. Durch knapp ein Dutzend isometrischer Levels...
Dancing Stage Unleashed – im Klassik-Test (Xbox)
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Konamis Tanzmattenspaß Dancing Stage debütiert mit der Unleashed-Episode auf der Xbox. Wieso allerdings (wie schon auf der PS2) nicht auch die entsprechende Peripherie...
Blazing Angels: Squadrons of WWII – im Klassik-Test (Xbox)
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Zweiter Weltkrieg: Als alliierter Pilot bekämpft Ihr weltweit die Kriegsmächte Deutschland und Japan. Die 18 umfangreichen Missionen führen dabei rund um den Globus:...
Heroes of Ruin – im Test (3DS)
Die PC-Gemeinde ist im Diablo III-Fieber. Beute sammeln, Monster verkloppen und seinen Helden aufleveln, das alles macht momentan Millionen Spieler mit Maus und Tastatur...
Inazuma Eleven GO Chrono Stones – im Test (3DS)
Fußball? Wer interessiert sich schon für Fußball? Zu Beginn der Flammenwall- und Donnerknall-Ausgaben (wie üblich mit separaten Starspielern, Extrateams und Nebenquests) von Inazuma Eleven...
Camping Mama: Outdoor Adventures – im Test (DS)
Raus aus der Küche und rein in die Natur: Wenn sich Mama mal von Töpfen und Pfannen erholen will, reist sie auf die Ferieninsel!...
Impossible Mission – im Test (DS/PSP)
Da werden Kindheitserinnerungen wach: Impossible Mission ist die Herkunft aus der C64-Frühzeit zwar anzumerken, doch Spaß macht die hüpf- und rätsellastige Hatz immer noch....
007: Ein Quantum Trost – im Test (PS3/360)
Nach sechs Stunden habe ich den Abspann gesehen. Der Umfang ist ein Witz, zumal sich der Wiederspielwert aufgrund der linearen Levels und vorbestimmten Ereignisse...