Resident Evil 2 Remake (Spoiler)

Home Foren Games-Talk Resident Evil 2 Remake (Spoiler)

Ansicht von 15 Beiträgen - 91 bis 105 (von insgesamt 187)
  • Autor
    Beiträge
  • #1635506
    DoomguyDoomguy
    Teilnehmer

    @ Bort1978: Dankeschön, ich habe (glaube ich) 8 oder 9 Durchläufe gebraucht. Hatte die Platin erst gar nicht auf dem Schirm, habe dann aber gesehen, wie machbar sie ist und mich doch drum gekümmert, weil’s auch echt Spaß macht. Bei der 14.000 Schritte-Trophäe war ich wohl über 13.000, habe aber auch ein paar unnötige Schritte getan, sie ist aber locker machbar (genau wie die beiden, wo du nicht in die Inventarkiste linsen und nicht heilen darfst). Letztlich war’s eine der einfachsten Platin-Trophäen, die ich kenne.

    Gut nur, dass der Raketenwerfer oder die Minigun mit unendlich Schuss nicht zur Trophäenliste gehören, dann wäre es nämlich eine bockschwere Platin-Trophäe. Die Anforderungen dort sind schon knackig.
    Der Hunk-Modus ist auch knackig, aber gut schaffbar, wenn man sich reinkniet. Tofu habe ich erst einmal probiert, das wird auch noch so ein Paniklauf. Habe gelesen, dass es sogar noch einen Modus gibt.
    Plus der Gratis-DLC am 15.02., das Spiel wird mich auch abseits der Platin noch ein Weilchen beschäftigen. Ach, schönes Remake, wirklich toll!

    #1635527
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Danke für die Info. Ich werden vermutlich auch mindestes 8 Runs brauchen. Ich versuche jetzt mal mehr auf meine Wege zu achten. Mal schauen, bei wie vielen Schritten ich am Ende lande.
    Beim Resi 1 Remake war die Platin auch nicht schwer. Da habe ich nur 6 Runs gebraucht. Zero will ich auch irgendwann nochmal angehen. Das habe ich seit GC Zeiten nicht mehr gezockt und mir irgendwann mal in nem Sale für die PS4 gegönnt.

    #1635536
    Anonym
    Inaktiv

    Also Sinn macht das Ganze sowieso nicht. Na wenn schon auf der Karte lauter Infos drauf sind, dann hätte man das bei den Türen und Durchgängen, die man nicht öffnen kann, eben auch vermerken können.

    Indirekt wird es vermerkt. Wenn du in einem Gebiet alles geholt und erledigt hast wird das Gebiet Blau auf der Karte vermerkt. Ist angrenzend an das Gebiet eine verschlossene Tür, bleibt das Gebiet rot um den Spieler mitzuteilen das dort noch was zu erledigen ist (verschlossene Tür in dem Fall). Ist das Gebiet trotz verschlossener Tür Blau, weißt du das du den Raum nicht betreten kannst, weil der entsprechende Schlüssel in gewählten Szenario nicht verfügbar ist. Aber evtl. hab ich mir das auch nur eingebildet.

    so will ich das sehen Capcom, warum wird das nicht standardmäßig mit eingebaut.

    #1635547
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Ja, stimmt eigentlich. Nur ist das zu Beginn ja für mich eher Spekulation gewesen, dachte der Raum bleibt rot, solange Gegenstände da sind und unerledigte Terminals und dgl. Das mit den Türen wusste ich nicht.
    Frage zum Szenario B mit Leon, hat man da später auch noch die Gelegenheit, in Ruhe das Polizei-Revier zu durchforsten oder muss ich ab der ersten Begegnung Tyrant die ganze Zeit mit diesem Wichser leben?
    Mir fehlen nicht mehr viele Waschbären, aber in der Panik hab ich auch keine Lust die zu suchen.

    #1635550
    Anonym
    Inaktiv

    Kann ich dir ehrlich gesagt nicht sagen, man hat zwar nach/während der Kanalisation die Möglichkeit zurück in das Revier zu gehen und Phasenweise geht einen Mr.X auch nicht mehr auf den Sack sobald man in der Kanalisation ist, weiß aber nicht ob er da einfach im Revier weiter rumschleicht oder einfach im Part des Games dann erstmal verschwindet. Müsste man wohl testen, ich bin einfach straight durch.

    #1635561
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Hmm, also was die Geschichte angeht, da hapert es was die Aufteilung in den Szenarien angeht. Eigentlich hatte Mr. X nichts im A-Szenario von Claire verloren. In Szenario B bekämpft man mit Leon aber auch Birkin und zwar in der gleichen Phase wie mit Claire davor.
    Nach dem Untergrund mit dem Parkdeck und diesen beschissenen Hunden ist man ja erneut im Revier und nach einer Weile, wenn man den Hubschrauber löscht, taucht die Nervensäge wieder auf. Zum Glück ist da nicht mehr allzu viel im Revier zu machen. Leider versäumt die Licker vorher wegzuräumen. Jetzt schleichen da 3-4 Stück im Untergeschoss rum und der Tyrant ist auch immer in der Nähe. Der Pisser spawnt immer irgendwo in der Nähe, weglocken ist nur minimal möglich. Morgen muss mal die Shotgun klare Worte an die Licker richten.

    #1635562
    Anonym
    Inaktiv

    Mr.X im A und B-Plot stört mich nicht so. Wenn er da schon rumschleicht kann er auch auf beide Charaktere treffen. In Szenario B bekämpft man mit Leon aber auch Birkin und zwar in der gleichen Phase wie mit Claire davor.
    Das stört mich schon viel mehr und bleibt auch kein Ausrutscher.

    #1635563
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Über Logik mache ich mit bei dem Spiel lieber keine Gedanken. Da passt einiges nicht. Aber egal. Es macht super Laune. ?
    Bevor man ins Nest runter fährt, sollte man ja nochmal in die Polizeistation gehen, um den Film aus der Kanalisation zu entwickeln und die beiden Verstecke finden zu können. Da rennt dann meines Erachtens weder im A-, noch im B-Szenario der Tyrant rum.

    Ich habe gestern meinen 6. Run beendet. Diesmal mit Leon im A-Szenario den S-Rang in 3h geholt. Ich habe dabei über 16.000 Schritte gemacht. Ein paar Umwege waren mit bei, um z. B. die Magnum einzusacken. Frage an die, die schon die Schritt-Trophäe haben: Kann man die im A-Szenario schaffen, oder geht das nur im B-Szenario?
    Ich werde mich jetzt erstmal an den Run ohne Heilung auf leicht wagen. Da nehme ich aber dank Granatenwerfer und leichterem Endboss lieber Claire für.

    #1635566
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Das hat weniger mit Logik zu tun, als dass im Original das eben durchdachter war vom Aufbau. In Szenario A wird der Tyrant von Birkin erledigt. Da ist es konsequent, wenn er nach der Kanalisation nicht mehr auftaucht. Im Original Szenario B ist der Tyrant aber immer wieder mal zu besiegen und seine letzte Inkarnation entsteht ja nach dem Zwischenstopp in der Gondel, wenn ich mich recht entsinne.
    Also wenn das so anhält, wie ich aufgrund von Kaorus Aussage vermute, dann ist Szenaro B viel näher an A als im Original. Aktuell fühlt sich das zu sehr nach Wiederholung an. Das hätte ich von beiden A Szenarien erwartet.
    Da hätten die einfach mehr Sorgfalt walten lassen können.

    #1635572
    DoomguyDoomguy
    Teilnehmer

    @ Bort1978: Ich habe die Schritt-Trophäe in Leon’s B-Geschichte erspielt. Ob’s in den anderen Szenarien besser oder schlechter funktioniert, kann ich nicht sagen. Tu auf jeden Fall nur das Nötigste, dann schaffst du es locker!

    #1635610
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    @doomguy Danke für die Info. Das A-Szenario geht ja etwas länger. Deswegen hat man da ja auch 30 min mehr Zeit für den S-Rang. Ich mache jetzt erstmal die Runs ohne Heilung und danach ohne das Öffnen der Truhe jeweils im A-Szenario. Danach werde ich mich im B-Szenario an die 14.000 Schritte wagen.


    @ChrisKong
    Das liegt weniger an den Szenarien, als eher an Leon / Claire. Der Tyrant wird auch im B-Szenario von Birkin erledigt, wenn man da mit Claire spielt.

    #1635648
    DoomguyDoomguy
    Teilnehmer

    Ich habe auch nochmal den Spielstand geladen und ich habe ca. 12.700 Schritte getan bis zum Ende. Dabei aber sogar ein paar Wege gegangen, die unnötig waren. Also ganz locker zu machen, keine Sorge!

    #1635656
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Na das klingt doch gut. ??
    Ich zocke jetzt erstmal auf leicht ohne Heilung. Auf leicht sterben die Gegner bisher ja richtig schnell.

    #1635691
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Auf leicht erholt sich die Gesundheit ja, darfst nur nicht gleich 2x hintereinander hart getroffen werden, wenn die Energie mal unten war.

    Nachdem ich nun auch Szenario B mit Leon beendet habe, rekapituliere ich das Erlebnis mal.

    Die Präsentation punktet mit genialem Horrorfeeling, was insbesondere dem Surroundsound mitzuverdanken ist. Kleiner Wermutstropfen, an vielen Stellen im Spiel gibts keine Musik, die hat damals auch viel zur Atmosphäre beigetragen. Hier wiederholen sich die Themen etwas zu stark für meinen Geschmack. Was ein wenig genervt hat, die PS4 wird zum Teil extrem laut, insbesondere wieder im Inventarmenü. Meine Vermutung, muss wohl wieder am fehlenden Framelock liegen, anders kann ich mir das nicht erklären. Ausserhalb des Menüs ist der Lüfter auch relativ laut, aber dennoch leiser. Warum Sony da immer noch nichts vorschreibt und die Entwickler freiwillig nichts machen, verstehe ich nicht.
    Die Settings sind allesamt sehr stimmungsvoll gestaltet und bieten viele Details, die Interaktion hält sich aber stark in Grenzen und erinnert da sehr ans Original. Was man abgreifen kann, wird klar angezeigt, die Karte hilft, dass man nichts auslässt, mit Ausnahme von Dokumenten, wie ich meine und natürlich den Mr. Raccoons, die man durchaus mal übersehen kann. Das Bonusmesser erhält man im Übrigen umgehend, wenn man geschafft hat, alle zu entfernen, muss das Spiel aber neu starten, weil irgendwie erst dann der Bonus lädt. War zumindest bei mir so. Von der Umgebung kann man nichts beschädigen.
    Die Gegnerschaft lässt sich in allen Varianten zerteilen, die Effekte sind toll gestaltet und steigern das Treffer-Feedback enorm. Dass es auf das Besiegen der Gegner kaum einen Effekt hat, wo man sie trifft, das ist irgendwo Grütze. Im Original hat das Zielen mehr oder weniger eh das Spiel übernommen, da waren die Untoten dann halt auch je nach dem ganz tot. Fühlt sich hier genauso an mit dem Unterschied, dass man wirklich besser zielen muss. ^^
    Was ich ein wenig vermisst habe, sind die einmaligen oder Easter-Egg Gegnertypen, denen man im Original über den Weg lief, z.B. die Hunter im Spezialraum des Labors, welchen man erst im Szenario B betreten konnte oder die Motte in ihrem Alienartigen Nest.
    Die ultimative Inkarnation des Tyrants war im Original auch spektakulärer. Hingegen war das Kanalkrokodil und die 5. Version von Birkin richtig geil inszeniert und imposanter als im ursprünglichen Spiel.
    Was mich zu den Bosskämpfen führt, die allgemein nie die grosse Stärke der Reihe war, was aber auch hauptsächlich daran liegt, dass die Helden keinerlei Moves beherrschen. Weglaufen und wieder zielen, das wars. Die Idee mit dem Container war klasse. Allerdings hats auch keine Rolle gespielt, womit man Birkin stoppt, die normale Knarre war genauso gut wie jede andere Waffe auch. Die Schwierigkeit bestand ja primär darin, genug Abstand zwischen sich und dem Gegner zu haben. Das gilt auch für den Tyrant als Verfolger, der im Prinzip nur in der Kombi mit anderen Gegnern wirklich gefährlich ist. Nach jedem Schlag erholt er sich kurz und man hat Zeit abzuhauen. Aber ohne wirkliche Möglichkeit des Ausweichens per Dodge oder Rolle bleibt auch nicht viel anderes übrig, wenn man an ihm vorbei muss. Dankenswerterweise taucht er in den meisten Rätselräumen auch nicht auf, wie beispw. dem Uhrturm. Dort wärs zu eng und man ist eh schon die ganze Zeit am hin und her laufen und mit Nachdenken beschäftigt. Vielleicht täuscht der Eindruck, aber die Hunde sind im Szenario B ein vielfaches aggressiver und gerade in der Meute eine Bedrohung. Die Variante mit Umlaufen, keine Munition verschwenden, hat sich mMn am besten bewährt. Die Viecher vorgängig in den Zwingern zu töten, hatte mMn keinen Effekt, die sind auch in dem Raum des Parkhauses trotzdem präsent. Ähnlich wie die Licker verfolgen sie euch aber nicht Raumübergreifend, allerdings können sie genauso wie die Licker über Korridorabsperrungen hinweg. Ein sehr gutes Element, was für böse Überraschungen sorgt. ^^
    Die Parts der beiden Begleiter sind zwar recht kurz, aber sehr spannend umgesetzt. Ich hätte mir aber noch etwas mehr Story-Substanz gewünscht. Beispw. wird die Bürgermeistertochter, die auf dem Tisch bei Irons liegt, nicht näher thematisiert. Auch der Fall des Reporters wird nicht wirklich vertieft oder mehr von Adas Vergangenheit aus dem Herrenhaus im ersten Teil erwähnt. Verpasste Chancen sag ich nur, um das Resiversum kohärenter zu gestalten. Generell fehlen da Bezüge zum Vorgänger.
    Weiter hat man ein paar nette Cutscenes reingepackt, die neues Material enthalten, etwa zum Gunshop-Besitzer. Das erinnerte zwar an Teil 3, aber hat trotzdem sehr gut gepasst. Warum man aber div. Cutscenes wie den Abwurf des Tyrant, den Heliabsturz und dgl. weggelassen hat? Vielleicht Zeitdruck? Ein Eindruck, der mich generell beschleicht, wenn ich mir die div. Ungereimtheiten vor Augen führe, die gerade im Schlussgang offensichtlich sind.
    Ganz generell fühlt sich Szenario B wie das andere Szenario A an. Von daher hätte man einfach eine Claire und eine Leo Kampagne machen sollen, hätte mans einfach eindampfen wollen. Wär ja auch o.k.
    Aber wozu trennt man die Wege auf, wenn sie dann die gleichen Situationen erleben, die logisch gar nicht möglich sind, wie etwa Bossgegner an gleichen Orten in gleichen Phasen oder im Schlussgang der ganze Part mit Anette Birkin. Warum muss beispw. der Tyrant im Claire A Szenario von Birkin zerlegt werden auf dem Weg zur Kanalisation und nachher taucht er unverwundet im Szenario B an späterer Stelle auf? Ebenso die Zerstörung des Labors. Hier hätte man doch leicht über das ID Armband verschiedene Bereiche zugänglich machen können, welche den Held in Szenario B woanders hinführt, z.B. in einen fiktiven Südbereich des Labors. Auch sind die Überschneidungen von Claire und Leon nach dem Beginn nur noch in Form von Notizen vorhanden bis zum Ende.
    Meine Vermutung, der Titel musste fertig werden, einiges wurde vielleicht wieder geändert und herausgestrichen, es gab nur eine Kampagne, die man dann halt ergänzt und minimal verändert hat, ohne gross darüber nachzudenken. Und ich möchte dazu anmerken, dass das Original bei mir schon Jährchen her ist, seit ich es gespielt habe. Ich will gar nicht wissen, was Kenner der Reihe da an Ungereimtheiten oder Weglassen aus dem Original finden würden.
    Kurz gesagt:

    + Tolles Horrorfeeling mit allem was dazu gehört
    + Verlangt durchaus taktisches Vorgehen
    + Super Präsentation mit vielen Details, vor allem bei Treffern
    + Gut funktionierende Mechanik
    + Viele Herausforderungen, die mehrmaliges Durchspielen interessant machen
    + Zusatzmodi, um über das Hauptspiel hinaus zu beschäftigen
    + Pacing stimmt, Rätselpassagen wirken als willkommene Abwechslung
    + Spielzeit top, es fühlt sich irgendwie genau richtig an von der Länge her

    – Etwas mehr Gegnervielfalt
    – Bosskämpfe nicht wirklich prickelnd
    – Zahlreiche Ungereimtheiten im Ablauf
    – Szenario B zu stark an den Aufgaben von A orientiert
    – Tyrant in beiden Szenarien zusammengenommen etwas zu exzessiv eingesetzt
    – Mehr Cutscenes und Storyschnipsel sowie Verbindungen zum Vorgänger-Spiel wären willkommen gewesen und hätten in dem Punkt das Original leicht überflügeln können
    – Weglassen von Sachen, die das Original ausgezeichnet haben, ohne Ersatz, Stichwort Geheimraum
    – Kein Hinweis auf ein Remake von 3 oder Code Veronica 🙂

    #1635696
    Bort1978Bort1978
    Teilnehmer

    Gut geschrieben Chris. Ich teile deine Eindrücke.
    Was ich noch zusätzlich sehr gut gemacht finde ist, dass besiegte Gegner so liegen bleiben, wie sie getötet wurden. Früher verschwanden sie ja immer. Selbst abgetrennte Gliedmaßen verschwinden nicht.
    Das man jetzt auch sein Messer wieder aus den Gegnern herausziehen und Fenster zunageln kann, finde ich eine klasse Entscheidung fürs Gameplay, mit der noch mehr Taktik ins Spiel kommt.

Ansicht von 15 Beiträgen - 91 bis 105 (von insgesamt 187)
  • Du musst angemeldet sein, um auf dieses Thema antworten zu können.