Addams Family Values – im Klassik-Test (SNES)

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Seite 1

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Die leicht morbide Addams Family beginnt ihr drittes Abenteuer: Diesmal zerbrechen nicht haarsträubend schwere Jump’n’ Run-Levels Euer Spieler-Ego, sondern muffige Action-Adventure-Dungeons martern Euer Gehirn. In der Rolle des Fester zieht Ihr bucklig und kahlköpfig los, um Euren Neffen Pubert auf dem gespenstischen Anwesen zu finden. Nachdem Ihr an dem großen Tor zum Vorgarten verzweifelt eine Türklinke gesucht habt, wackelt Ihr weiter zum Pförtner-Kerker. Dort wütet jedoch ein finsteres Busch-Monster, den Ihr mit Energie-Blitzen (deren Reichweite richtet sich nach Eurer Verfassung) zerfetzt und betätigt den Schalter dahinter. Im Vorgarten erwartet Euch die nächste Aufgabe: Ohne die schwarze Rose läßt Euch das Wach-Monster nicht passieren – Also zurück in den Wald, den nächsten Dungeon suchen. Im Icon-Menü stöbert Ihr nach dem Totenkopf-Schlüssel des Wächters und benutzt ihn an einem zweiten Garten-Tor.

Im Labyrinth verwirren Euch zahlreiche Teleporter, verzwickte Pfade und Schalter. Doch ein kurzer Blick auf die eingebaute Karte schafft Klarheit. Auf dem Weg zur Schatzkammer stellen sich einäugige Kartoffel-Biester und klapprige Skelette zum Kampf, die Ihr mit Blitz und Donner vertreibt. Jetzt müßt Ihr nur noch den herumflitzenden Stahlkugeln und züngelnden Flammen ausweichen, um in den Rosen-Raum zu gelangen. Mit letzter Energie schleppt Ihr Euch in die Schatzkammer, wo Euch eine böse Überraschung erwartet: Die Rose ist von einem funkensprühenden Lava-See umgeben. Flink weicht Ihr dem Feuerregen aus und schnappt Euch die Rose. Vor lauter Freude achtet Ihr jedoch jetzt nicht mehr auf die Funken: ”GAME OVER”. Dank unendlich vieler Continues dürft Ihr beim Dungon-Eingang noch einmal beginnen.

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Remo
I, MANIAC
Remo

Dann hast du wohl Spiele wie Lethal Weapon oder RoboCop 3 noch nicht gespielt…

Cold Seavers
I, MANIAC
Cold Seavers

Was vermisse ich Ocean mit ihren Lizenz Spielchen.Nie perfekt aber irgendwie immer nett..