Undertow – im Test (360)

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Team-basierte Shooter wie Battlefield erfreuen sich wachsender Beliebtheit – wie gut funktioniert das Prinzip aber, wenn es in eine 2D-Ebene mit kleinen Figuren und ungewohnter Unter-Wasser-Umgebung verpflanzt wird? Nimmt man Undertow als Beispiel, lautet die Antwort ’einigermaßen’. Dass Ihr mit Euren Robotron-mäßig ballernden Tauchern Basen einnehmen und verteidigen müsst, ist okay. Eine dröge Solokampagne und die nur auf Großbild-TVs gut erkennbaren Figuren erweisen sich allerdings als nervig – dafür geht mit 16 Leuten online ganz schön was ab.

Taktisch angehauchte Rundum-Ballerei, die eher auf Multispieler-Runden ausgelegt ist.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound