| Spiel: | WWE SmackDown vs. RAW 2011 |
| Publisher: | THQ |
| Developer: | Yuke's |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: | 12 / 2010 |
Jedes Jahr steigt ein neues SmackDown vs. RAW in den Ring und erklärt sich mangels Konkurrenz selbst zum Champion. Große Neuerungen sind in der Serie seit einiger Zeit Mangelware und auch der aktuelle Teil unterhält Wrestling-Fans zwar wieder gut, Jubelarien bleiben jedoch aus.
Im Ring begegnen Euch über 70 Superstars und Diven, die aufgrund der veralteten Engine nicht gerade taufrisch aussehen. Die Animationen wirken steif und die Texturen verblassen im Vergleich zur hauseigenen UFC Undisputed-Marke. Den Backstage-Bereich erkundet Ihr im Road to Wrestlemania-Modus nun selbst, dort beginnt Ihr auch Fehden und löst Ereignisse aus. Hier beschleicht einen das Gefühl, in einem Actionspiel der späten 1990er gelandet zu sein, so klotzig und lieblos ist die Umgebung.
Für eine frische Brise sorgt die WWE Welt. Dieses Feature bietet einen WWE-Kalender mit vorgegebenen Matches und Events. Die Besonderheit: Das Spiel merkt sich Eure Kämpfe und schmiedet aus den Ergebnissen neue Geschichten und Ereignisse. So kann es sein, dass bei einem Exhibition-Match plötzlich ein weiterer Gegner in den Ring stürmt, den Ihr in letzter Zeit oft in die Mangel genommen habt. Neben einer leicht veränderten, simplen Steuerung spielt die Physik eine größere Rolle. Dank Havok-Physics-Engine brechen Tische realistisch und Stühle verschwinden nach mehrfachem Gebrauch nicht mehr, sondern verursachen Schaden, wenn man nach einem Wurf auf ihnen landet.
+ ‘WWE Welt’ merkt sich, was Ihr tut und reagiert darauf
+ neue ‘Road to Wrestlemania’ Geschichten
+ mehr Physik
– begehbarer Backstage-Bereich ist grafisch unzumutbar
– veraltete Engine
– Steuerung wurde verändert und noch weiter vereinfacht
Tobias Kujawa meint: Keine Frage, auch das neue SmackDown vs. RAW sorgt wieder für Begeisterung, besonders mit mehreren Leuten am gleichen Bildschirm. Durch das WWE Welt-Feature reagiert das Spiel außerdem auf alles, was ich mache, und bietet so Abwechslung und Spannung bei jedem Match. Ich habe trotzdem das Gefühl, den gleichen Titel wie die Jahre zuvor in der Konsole zu haben. Besonders beim begehbaren Backstage-Bereich kam ich mir verschaukelt vor: Leere Gänge, eine hampelige Kamera und mit Texturen beklebte Klötze, die Getränkeautomaten und Kisten darstellen sollen in welchem Jahr leben wir noch mal?
Signifikante Neuerungen gibt es in diesem Jahr nicht und der Grafikmotor stottert Spaß macht es trotzdem.
| Singleplayer | ![]() | 82 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |

























das letzte wrestling welches ich gespielt hatte, war irgendein wwf-titel damals auf dem super nes.konnte an den 3d-dingern nie was finden.mich würden auch mal diese fire-pro-wrestling-spiele interessieren. sowas könnt doch mal auf xbla kommen oder so.
@ramazzottidas seh ich genausodas letzte gute wwf / e spiel war meiner meinung nach wrestlemania auf n64 und evtl noch der multiplayer von day of reckoning auf dem GC. die neueren teile sind alle viel zu simulations lastig und die kämpfer alle 08/15
Es gibt nichts über “”80/90er-Jahre-Wrestling””…Die Hammerwerfer hier können doch nüschts 😉