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BlazBlue: Calamity Trigger (Test)
System PS3    System 360    Genre Beat'em-Up    Entwickler Arc System Works    Hersteller Aksys   

"BlazBlue" ist ein Spiel gewordener Traum für 2D-Prügelfans, für Nippon-Otakus und Anime-Anhänger. Doch beginnen wir mit den essenziellen Elementen einer jeden Schlägerei: Steuerung und Kampfsystem. Die ”BlazBlue”-Buben und -Mädels gehorchen Euren Pad- oder Stick­kommandos aufs Wort – Eingabeverzögerungen gibt es nicht; das Spieltempo ist angenehm hoch, jedoch nicht so rasant wie in mancher ”Guilty Gear”-Episode. Und doch sind die Parallelen zu dieser Beat’em-Up-Serie unbestreitbar. Kein Wunder, stammt sie doch aus demselben Entwicklerstudio: Die Kämpfer steigen per Doppelsprung in die Luft und rasen mit Airdashs durch die Arenen. Rasche Schritte zurück bzw. Sprints zu Eurem Gegner hin klappen durch doppelten Richtungstastendruck – nach einem Niederschlag ist es von großer Wichtigkeit, dass Ihr rasch einen Aktionsknopf drückt, um Folge­angriffen per Rolle zu entgehen.

In der Offensive attackiert Ihr mit drei Standardschlägen sowie der Drive-Taste. Letztere kommt meist bei Special Moves zum Einsatz und knabbert an Eurer Heat-Leiste am unteren Bildrand. Halb- und Viertel­kreisbewegungen entlocken den Protagonisten eine irrwitzige Vielzahl von Spezialattacken – vor allem in puncto Super-Move-Verkettung ist ”BlazBlue” der Konkurrenz einen Schritt voraus. Weitere Feinheiten des Kampfsystems sind Bar­rier-­Blocks, mit denen Ihr besonders starke Attacken abwehrt, oder der ’Barrier Burst’ – eine einmal pro Runde verfügbare Schockwelle, die den Feind zurückstößt, Euch gleichzeitig aber in den kritischen ’Danger’-Zustand versetzt.

 

+ zahlreiche Spielmodi: Versus, Arcade, Training, Story, Online
+ bombastische 2D-Grafik
+ schnelles, unheimliches tiefes Kampfsystem
+ jeder Charakter spielt sich total anders
+ reichlich Manga-Artworks zum Freispielen
+ fast immer flüssig Online-Matches
+ frisch - neu - bunt
+ sehr ausführliche Stories zu allen Charakteren, die...

- ...leider manchmal etwas wirr oder spartanisch bebildert sind
- alles andere als einsteigerfreundlich

 

Matthias Schmid meint: Ich freue mich nicht nur über die konkurrenzlose Variabilität des Kampfsystems, sondern auch darüber, dass ich die Möglichkeiten der einzelnen Charaktere ausloten kann: Selten zuvor bot ein Beat’em-Up eine solche Vielzahl von spielerisch komplett unterschiedlichen Figuren. Winzling Carl zum Beispiel kann Gegner mit Hilfe seiner Puppe von zwei Seiten gleichzeitig angreifen, Formenwandler und Superfreak Arakune wartet mit unberechenbaren Teleports auf und schlurft teils ­unsichtbar umher. Bang wiederum erzeugt auf Knopfdruck Punkte in den Levels, die ihn in die Höhe, nach vorne oder hinten katapultieren. Anfänger können damit rein gar nichts anfangen. Wenn Ihr das Feature aber verstanden habt, nutzt Ihr es zu ­Eurem Vorteil. Sexy Kämpferin Litchi überraschte uns ein ums andere Mal mit ihrem Kampfstock – mal steht sie obendrauf, mal wirft sie ihn durchs Level. Vampirbraut Rachel kontrolliert sogar die Elemente, beeinflusst Gegner mit Windstößen und frittiert sie auf ihrem elektrischen Katzen­sessel. Stehen sich zwei Experten gegenüber, kommen diese Eigenheiten zum Zug. In einem Anfängermatch hingegen entscheiden die besseren Buttonmash-Skills, dabei ähnelt der Kampf oft einem hektischen Gehampel – denn Einsteigerfreundlichkeit zählt nicht zu den Stärken von ”BlazBlue”.

88
M Wunderhübsches 2D-Beat’em-Up mit variantenreichem, durchdachtem Kampfsystem – Einsteiger sind überfordert. M
M!-Rating 88 von 100       Grafik 9 von 10       Sound 8 von 10       Singleplayer 9 von 10       Multiplayer 10 von 10
Jahr 2009      Region Import      Test erschienen in der M! Games 09 / 2009      Seite 89      Redakteur ms
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Kommentare

Bild von usul82

ich bete jeden tag das dieses 2d wunder iergendwann zu uns nach europa kommt. hab nämlich leider eine xbox360 und die us version ist nicht codefree. heul heul.

Auch wenn es bislang noch nicht angekündigt wurde, gehe ich mal davon aus, dass es, wenn es nach Europa kommt von 505Games in Europa publisht wird.

Viele Titel von Arc System Works, u.a. auch Guilty Gear Isuka (PS2), Guilty Gear Accent Core (Wii), Battle Fantasia (360/PS3) oder das Strategie-RPG Hoshigami (DS) wurden schließlich ebenfalls von 505 in Europa veröffentlicht.

Nur leider sieht es nach wie vor nicht besondes gut mit deren Vertrieb auf dem deutschen Markt aus. Wenige 505 Titel (u.a. Cooking Mama) finden zwar über THQ noch den Weg nach Deutschland, der Großteil bleibt aber in Großbritannien, Frankreich, Spanien, Holland oder eben Italien (wo 505 auch ihren Sitz hat).

Sollte es so kommen, werde ich mir den Titel wohl über eBay UK bestellen. Allerdings rechne ich eh nicht mit einem PAL-Release vor Ende 09/Anfang2010

~ MfG Smart1986 ~

Bild von Goombay Dance Band

Nice, das sieht ja abgefahren aus!!

Bild von captain carot

Schaut och sehr gut aus. Wenn´s irgendwann kommt, wage ich sicher mal einen Blick.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

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Schade, daß ich keine Prügelspiele mag, denn die Optik ist grandios.

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Glücklicherweise hat mein Händler noch zwei, drei PS3 Versionen ergattern können. Zwar nicht die Limited Edition aber immer hin. Tja, leider hatte ich nur noch genug Geld übrig um es mir reservieren zu lassen. Gezockt wird erst ende August. :(

Bild von Pappfisch

Mir ist es eindeutig zu schwer...bin halt kein Beat um up Profi...aber Einsteiger bin ich auch nicht!^^

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Hat die hohe Wertung wirklich verdient. Das beste Import Game der letzten Zeit!

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