Die neue M! Games 388

M! macht Wünsche wahr: Jahresrückblick, die Top 30 Games 2025, Hands-on mit Nioh 3, Test der Weihnachts-Highlights und vieles mehr!

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Das Jahr neigt sich dem Ende und es ist Zeit für unseren traditionellen XXL-Jahresrückblick. Auf satten 16 Seiten lassen wir 2025 Revue passieren, analysieren die Entwicklungen in der Videospielbranche, feiern mit dem Release der Switch 2 den Start einer neuen Konsole, geben Last-Minute-Geschenktipps, lassen die M!-Crew zu Wort kommen und wählen natürlich die Spiele des Jahres. Ob Triple-A-Produktion oder Ein-Mann-Indie-Projekt: Wir haben in der Redaktion wieder die Köpfe zusammengesteckt und die Top 30 Games gekürt. Das dürft Ihr auf keinen Fall verpassen!

Inhaltsverzeichnis

Ein weiteres Top-Thema ist Team Ninjas Action-Rollenspiel Nioh 3. Wir hatten Gelegenheit für ein ausführliches Hands-on, das uns spannende Neuerungen offenbarte und gleichzeitig unbarmherzig vorführte, dass in puncto kompromissloser Härte alles beim Alten bleibt.

In der COM!NG-/Preview-Sektion geht es bei My Little Puppy äußerst herzergreifend zu. Die Story eines verstorbenen Corgis, der im Hundehimmel sein Herrchen sucht, rührt zu Tränen. Ebenfalls tiefgründig gibt sich The Last Caretaker – ein Survival-Abenteuer, in dem Ihr die Menschheit vor dem Untergang bewahren müsst. Und in Tides of Annihilation erwartet Euch schließlich atemberaubend inszenierte Action im Stile von Devil May Cry in einem unverbrauchten Artus-Sage-Setting.

Im Test-Teil präsentieren sich die letzten Weihnachts-Highlights. Darunter sind etwa Metroid Prime 4: Beyond, Anno 117: Pax Romana, Octopath Traveler 0, R-Type Delta HD Boosted, Marvel Cosmic Invasion, Dispatch und Neon Inferno. Diese Festtage werden bestimmt nicht langweilig!

Last but not least feiern wir in der Extended-Abteilung 30 Jahre Phantasy Star IV, führen Interviews mit den Machern von Octopath Traveler 0 und der Disgaea-Serie, checken die neuesten Collector’s Editions und zeigen Euch im vierten Teil der Arcade Archives das Beste aus der Virtuellen Spielhalle.

Das alles und viel mehr gibt es in der neuen M! Games 388 – ab Freitag, den 19. Dezember, am Start.


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Und hier unser Influencer mit seiner Heft-Show!


neuste älteste
ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Ich habe mir mal das Review in der EDGE zu Metroid Prime 4 durchgelesen: Die Argumentation, wieso der Titel so abschneidet, ist für sich betrachtet schlüssig dargelegt (ohne den Charakter eines Verrisses zu tragen), unabhängig davon, ob man dem zustimmt oder nicht – was fernab von dem ist, was andere meinen, wieso die Benotung am Ende so niedrig ausgefallen ist (ohne den Test überhaupt gelesen zu haben).

PlayingOldKid
I, MANIAC
PlayingOldKid

Eine würdige Jahresende Ausgabe mit vielen interessanten Spielen. Sie hat mir deutlich besser gefallen als die vorangegangene Ausgabe, die ich doch sehr langweilig empfand.

Whitebeard91
I, MANIAC
Whitebeard91

So künstlich gestreckt, wie es ständig behauptet wird, ist das alles gar nicht.
Dann haben die Leute das Spiel “falsch” gespielt.
Ja, um das Spiel zu beenden, muss man eine bestimmte Menge Kristalle sammeln und ein paar andere erledigen.
Aber das passiert quasi nebenbei.
Das Erkunden der Welt, inklusive Backtracking, ist ein zentrales Element von Metroid. Und genau so auch das Einsammeln von Upgrades für Energie und Munition.
Die Story relevanten Collectables sind so platziert, dass man sie quasi im Vorbeigehen mitnimmt. So problematisch, wie das manchmal dargestellt wird, sehe ich das überhaupt nicht.
Und es macht für mich keinen großen Unterschied, ob man jetzt irgendwelche Schlüssel oder andere Dinge sammeln muss, um das Spiel abzuschließen.

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

@Edge Magazine
Ein wenig Lore recherchiert, und sie hätten die Plots am Ende von MP4 nicht als “Stunts” empfunden sondern als eine schlaue ( und traurige…) Möglichkeit, ohne allzu viele Cutscenes die Beziehungen der Akteure-innen untereinander tiefer zu porträtieren.
Und im Vergleich zu WW ist das äquivalente “Triforce” suchen in MP4 eine Aufgabe, die in 10 Minuten erledigt ist und die verschmähte Wüste mit relativ sinnvollem…ach, egal…
Bei den meisten Reviews habe ich das Gefühl, ein komplett anderes Spiel gespielt zu haben.

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake
ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

In ihrer aktuellen Ausgabe (#419) vergibt das renommierte britische Magazin EDGE eine 4 von 10 für Metroid Prime 4.

Ein Auszug aus dem Test:

And this constant criss-cross is nothing compared to the padding ahead of the game’s finale – a series of torturous plot stunts which surpasses Wind Waker’s infamous Triforce hunt for inconvenience. With that, a largely flat Metroid is further degraded, from disappointing to a little embarrassing. Nintendo games have tested our patience before, but rarely in so many ways at once, and not without a core brilliance that makes such transgressions forgivable. Whatever ideas swirled in your mind back in 2017, you can’t have been dreaming of this.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Die CPU-Kerne können selbst passiv gekühlt nachhaltig höher takten, beim Tegra T234 machen sie das auch selbst in Bereichen, wo die (deutlich höher taktende) GPU in wesentlich höheren TDP-Modi läuft.

Btw. wenn die GPU heiß laufen würde müsste man eigentlich auch die GPU runter takten. Das ist zwar ein Chip, aber der Hotspot liegt da im GPU-Teil. Das ist dann der Part, der (zu) heiß wird.

Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

Ich habe vor Monaten mal ein zweistündiges Digital Foundry Direct zur Switch 2 angehört, aber die konnten sich auf den unterschiedlichen CPU-Takt im Docked- und Handheld-Modus auch keinen Reim machen. Meine Vermutung wäre, dass der höhere GPU-Takt im Docked-Modus die Temperatur erhöht und sie deswegen beim CPU-Takt runtergehen, damit die Konsole nicht überhitzt.

Die Forza Motorsport und Forza Horizon Spiele auf der Xbox One nutzen glaube ich den ESRAM für MSAA, was ganz gut aussieht.

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

Walldorf, ich zähle auch zu der Fraktion die es mittlerweile lästig findet, wenn Abschnitte nicht so “Checkpoint-artiger” ausfallen und längere Strecken wiederholt werden wollen.
Aber es sagt mehr über unsere nachlassende Widerstandsfähigkeit aus, als dass besagte Abschnitte unbedingt zehackstückelt werden müssen, durch stetes “Saven” können. 😉
Ein wenig Herausforderung darf schon sein.
Machen es die Souls besser?
Nicht unbedingt. Sie kopieren geradezu Metroids Checkpoint System ( Bonfire) mit re-spawnenden Gegnern und der Nervenkitzel, ein neues Item eingesackt zu haben und es als gesichert zu sehen, erst dann, wenn man wieder speichern kann, ist Teil der Spielmechanik.
Das, mit langweiligen oder herausfordernden Gegner, je nach Sichtweise, die außen vor bleiben müssen, denn das ist subjektiv und Gefechte mit Ballern aus der Fp Perspektive würde ich nicht ganz mit den meisten Nahkampf Auseinandersetzungen der Miyazaki Werke vergleichen. Es sei denn, man spielt als Magier, dann sind fast alle Souls Banane. 😉

@Whitebeard
“…bewerte ich es als Spiel der Reihe und/oder im Kontext der Genre-Konkurrenz, die Konsole auf der es erscheint, und so vieles mehr.”
Genau das sind die Punkte, bei denen ich mir wünsche, alle Spiele würden nach deinen angeführten Kriterien bewertet, bis auf die Sache mit der Genre-Konkurrenz.
Weil, eventuell ist Prime ZU speziell, aber Faktoren wie die Perspektive und jene als Anlass zu sehen, es mit FP Shooters zu vergleichen, schadet dem Werk mehr, als den Leser-innen die Chance zu geben, sich eher ein Adventure aus der FP vorstellen zu müssen, als Gefechte Marke Battlefield und co. zu erwarten.

Dann fallen auch solche Erwartungshaltungen weg, es im Kontext des “falschen Genres” zu sehen.
Nehmen wir hingegen, streng genommen, “nur” seine eigentliche Disziplin, ist MP4 als “Metroidvania” sehr gut gemacht und wirft mit Ideen um sich, die zwar Serien Typisch sind ( wenn man die Serie kennt…) , aber doch in den meisten der Sorte mit der Lupe suchen muss.
Mag man das Genre, frage ich mich, wie man keinen Spaß mit dem aktuellen Metroid haben kann, auch wenn ich fast alle angeführten Kritikpunkte zwar nachvollziehen kann, sie aber mich nicht davon abgehalten haben, es 100% abschließen zu wollen.

@ Captain
Danke für die ausführliche Antwort. 🙂

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Es gibt sogar einen Haufen Spiele, die den ESRAM nicht mal nutzen. Davon ab reicht der nicht bei 1080p, das war dann in der Praxis aber oft gar kein Thema. Es fehlt von vornherein an Rohleistung gegenüber der PS4. Die hat mal eben 50% mehr Shader. Um die Lücke zu schließen hätte es 1,2GHz bei der GPU gebraucht. Datendurchsatz ist dann noch ein anderes Thema, wobei auch nicht jede Engine den gleichen Bedarf hat.

Gleichzeitig gibt es halt Titel, die im CPU-Limit etwas besser auf der One laufen, weil der Prozessor höher taktet. Der Unterschied ist aber auch marginal.

Switch 2: Die CPU verbraucht verglichen mit der GPU quasi nix. Und die ARM A78 Kerne sind auch bei 2GHz sehr effizient, sogar bei 2,4GHz. Wenn man in Richtung 3GHz geht sieht das langsam anders aus. Ausgerechnet mobil taktet der Chip übrigens 200MHz höher. Ich sehe da einfach keinen sinnvollen Grund, die CPU so krass zu beschneiden.

Die Tatsache, dass der Winzakku mit seinen 20Wh tatsächlich das Lowlight bei einem System mit dem Preisschild ist wird leider eh sehr wenig rausgekehrt. Konsolen sind immer knapp kalkuliert, aber beim Akku hat Nintendo echt gespart.

Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

So wirklich gerettet hat der höhere Takt die Xbox One aber auch nicht. 😉

Eines der Probleme war der im Vergleich zur PS4 langsame Speicher und dass die 32 MB ESRAM zu wenig waren für die damals gängigen Auflösungen und Rendertechnologien. Dadurch fehlte dann auch Platz auf dem DIE für mehr Compute Units. Bei der Xbox One X haben sie den Fehler dann korrigiert und 12 GB schnellen Speicher verbaut.

Bei der Switch 2 würde ein höherer Takt noch schneller den Akku leer saugen. Ich glaube das macht Nintendo erst wenn es beispielsweise ein OLED-Modell gibt und sie mehr Leute davon überzeugen wollen zu upgraden. Dann ist es kein Problem wenn der Akku der Launch Switch 2 schneller schlapp macht, gibt ja eine Alternative.

Ich musste jetzt bei Metroid Prime 4 schon mehrfach Abschnitte wiederholen nach einem Ableben. Da hätte ich mir ein Checkpoint-System gewünscht. In einem Souls-Spiel gehört das Wiederholen von Abschnitten zum Gamedesign dazu, da sind die Standard-Gegner aber auch nicht so langweilig wie bei Metroid Prime 4.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Ich bin ja tatsächlich jemand, der die 2D Teile lieber mag, sogar deutlich. Aber ich finde auch, dass da Spieldesign der Prime Reihe bis heute bestens funktioniert. Es muss nicht alles ,modern‘ sein. Quicksaves sind keine QoL Entscheidung, wenn sie Einfluss aufs Gameplay haben. Ich möchte zum Beispiel auch bei einem Dark Souls keine Möglichkeit, immer zu speichern. Bei anderen Titeln kann das wieder anders aussehen.

@genpei: da läuft halt vieles über Power Modi und mehr Takt. Zwar nicht nur, aber das ist ein Hauptpunkt. Panic Button hat an Wolfenstein 2 und AFAIR auch an Doom nach Release noch geschraubt und beides noch optimieren können. Die Switch-Tweak-Videos, die ich gesehen hab lasssen dagegen die Hardware am Limit laufen. Und da kommen ein Haufen Punkte zusammen.

Wie viel OC in der Praxis geht hängt schon vom einzelnen Chip ab. Das Spiel kennen altgediente PCler, es greift aber auch bei Konsolenhardware. Einen gewissen Level erreicht aber jede Switch, weil der Tegra X1 hier faktisch untertaktet ist. Gerade der CPU Part.

Das Teil läuft dabei tatsächlich mit Kühlung (und Stromversorgung) am Limit. Auch hier gibt es Unterschiede zwischen einzelnen Konsolen.

Der Part gilt im Kern für jede neue Hardware, MS hat das damals sogar ausgenutzt, um den Takt der Xbox One von 800 auf 853MHz zu erhöhen. Der Chip an sich pakt auch völlig problemlos 1000MHz, aber der Bereich wäre bei Stromversorgung und Kühlung dann nicht mehr so Save gewesen. Der CPU Takt wurde von 1,6GHz auf 1,75GHz erhöht, auch da, Power Budget, Kühlung…
Das hat MS alles per Software bei fertig entwickelter Konsole gemacht. Die Dinger lagen Quasi schon verpackt im Lager.

Schönes, aktuelles Beispiel dafür sind aktuelle PC-Handhelds. Beim Legion Go S kann ich von 5-40W. Alles über 25W macht mobil wirklich gar keinen Sinn mehr, Sweetspot für anspruchsvollere Spiele ist für mich 20W mobil.

Letzter Punkt, die einzelnen Komponenten im Detail. Was braucht das jeweilige Spiel und was kann ich überhaupt davon hochtreiben? Es gibt zum Beispiel Game Engines, die viel Speicherbandbreite brauchen. Wenn die dann limitiert bringt der Rest auch nicht viel.

Von technischem Gedöns abgesehen, Nintendo wollte und will offensichtlich ein gewisses Level an Parität mobil/docked. Mehr Auflösung/ein paar mehr Wffekte ja, aber was zum Beispiel docked mit 30fps läuft soll auch mobil laufen.

@whitebeard: ich finde Wertungen ehrlich gesagt oft zu uniform. Gerade bei dem Level, auf das wir uns bewegt haben. Gerade jetzt bei MP4 fand ich es zur Abwechslung mal spannend. Gerade auch, zu lesen, was manche stört und andere wiederum gar nicht.

@mimimi: ich hab ja nicht mal mehr einr aktuelle PlayStation und Sony hat einige Reihen/Titel, die mich persönlich einfach nicht interessieren. Aber es wird einfach sehr konstant ein Level gehalten.

Whitebeard91
I, MANIAC
Whitebeard91

Die Diskussionen um Wertungen werden nie aufhören solange es Wertungen gibt. Dass immer auch eine gewisse Subjektivität mit einfließt, ist ja kein Geheimnis. Wenn Bewertungen aber 20 bis 30% auseinander liegen, dann bietet das durchaus Diskussionsstoff.
Ich möchte weder dem einen noch dem anderen ihre Professionalität absprechen. Mit sowas sollte man ohnehin vorsichtig sein. Erst recht, wenn man nicht im selben Berufsfeld tätig ist.
Viel wichtiger ist doch die Frage, was letztendlich getestet und wird und welche Aspekte in den Vordergrund gehoben werden.
Bei Metroid Prime 4 zum Beispiel macht es durchaus einen Unterschied, ob man das als reines Action Adventure betrachtet oder den Fakt miteinbezieht, das es eben ein Metroid Prime ist. Wenn ihr versteht worauf ich hinaus möchte (?)
Neben den typischen Aspekten wie Grafik, Steuerung, Sound, Musik, Spielspaß, können dann, je nach Magazin/Redaktion/Tester, unterschiedliche Faktoren zusätzlich die Wertung beeinflussen.
Erwartungshaltung, persönliche Vorlieben, möchte ich Dialoge und Interaktion mit NPCs, wie sieht das Spiel im Vergleich zum Vorgänger aus, bewerte ich es als Spiel der Reihe und/oder im Kontext der Genre-Konkurrenz, die Konsole auf der es erscheint, und so vieles mehr.

Unabhängig davon, finde ich es schwierig, dann anhand von den Kriterien nachvollziehbar zu machen, wie es zu 20/30% Differenz kommen kann.
Ich persönlich kann in 9 von 10 Fällen sehr gut mit den Urteilen der Maniac leben. Manchmal würde ich sogar selbst etwas “strenger/kritischer” bewerten 😄
Beyond scheint gut weg zu kommen und ich bin schon gespannt darauf den Text zu lesen.
Neben dem Prozenten gibt es ja auch immer genug Geschriebenes, was oft mehr über das Spiel aussagt, als irgendwelche Zahlen 😌

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

@Walldorf
Ich habe nie so ganz nachvollziehen können, wie man mit dem Berg an stromlinienförmigen Games der heutigen Zeit, das verschachtelte Gameplay von MP als “Altbacken” bezeichnen kann.
Klar, ich beziehe mich weder auf Story/Plots/Missionen noch auf solche Entscheidungen, wie eine Wüste implementieren zu wollen, wo es Fahrstühle es auch getan hätten.
Aber an der heute inflationären Sorte Spiel namens “Metroidvania” ,das ja von Metroid selbst begründet wurde, Altbacken-tum zu kritisieren, da frage ich mich, warum das Genre zu den aktuell populären gehört und warum ausgerechnet “Metroid” kritisiert wird, wo doch Silksong und co. zu Verkaufsschlagern gehören.
MP ist ziemlich einsam im 3D Bereich der Sorte und für mich seit Langem eine willkommen Abwechslung.
Und ich sage nicht, dass solche neumodischen Errungenschaften wie Quicksave und “Schnellreise” ( in einem Metroidvania?? Echt jetzt?? ) keinen Platz in Samus Welt haben, aber doch die Idee verwässern würden, um das, was es geht:
Erkundung, und ( teil-Weise “leider”) immer wieder erkunden müssen. Nicht, weil es unbedingt Spaß macht, sondern weil die Entwickler mit dem Level Design sich ein wenig bis ganz viel Mühe gegeben haben, als beispielsweise einem Doom, wo trotz schöner Architektur, die Räume einem ganz anderen Zweck diesen.
Wenn dann gebe ich die Recht bei der Modernisierung von solchen Aspekten wie herum-Reisen, Abspeichenr und co. das sind Sachen, die können immer optimiert werden und in der Hinsicht ist Prime ehr “Altmodisch”, aber nicht Altbacken, da der Sinn hinter der Erkundung ( Items finden etc.) eine andere ist.
Würde ich mir das spiel immer “quicksaven” können, wäre es in etwa wie Cheaten: Vorausgesetzt, man recherchiert sich wohin, dann hat man ruck zuck das Spiel durch.
Naja, zu Prime Zeiten gab es nicht mal das Internet, vielleicht bin ich einer der letzten Dinos, die Spaß daran haben, ein Game ohne Guide anzughen.
Gruß

Steppberger
Super-M!

Es ist schon nachvollziehbar, dass man als reiner Xbox-Fan heutzutage ziemlich unglücklich sein kann, aber dann sollte man den Frust doch eher an Phil & Co. auslassen.

Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

Kann den Hate gegenüber der Technik von Metroid Prime 4 nicht nachvollziehen. Das Teil war jahrelang für die Switch 1 in Entwicklung und erst relativ spät im Entwicklungsprozess wurde entschieden es auch für die Switch 2 umzusetzen. Dafür sieht es wirklich gut aus, auch wenn es mit Raytracing GI und anderen neuen Technologien sicherlich besser aussehen würde als mit baked lightning.

Mich stört mehr das altbackene Gamedesign und dass ich nicht jederzeit per Quicksave speichern kann. Das ist bei der Gamecube-App ziemlich praktisch jederzeit speichern zu können.

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

@ Captain
“Doom 2016 nutzt sehr viele drastisch aufwendigere Rendertechniken als Metroid Prime 4. Prime 4 ist dagegen, platt gesagt, gut gemachte PS360 Technik, die aber auf ner PS3 höchstens mit 30fps und tatsächlich deutlich schlechteren Texturen gelaufen wäre.”

Das weiß ich und es ist nicht der Punkt meiner Annahme, was optimiert werden könnte. Panic Button werden wissen, in wie weit sie IDs Engine runter Scalieren konnten, damit es auf der Switch überhaupt noch nach Doom aussieht.
Es gilt natürlich als “unmöglicher” Port und im Endeffekt haben sie “gezaubert”. Bei all dem was die Mod-Szene an Ressourcen aus der Switch heraus holt, die ja in der Kiste noch stecken ( nicht nur kluges overclocking ohne dass die Kiste dann als Toaster benutzen kann) war nur eine Vermutung meinerseits, dass selbst solche Games mit dem Quäntchen ungenutzter Reserven besser laufen könnten.

Schaue dir auf youtube ” DOOM can hit 60 FPS on Nintendo Switch!”, das Video ist schell gefunden und gerne kannst mir dann im Forum sagen, was du davon hältst und warum das in der Praxis nicht umgesetzt wird, auch wenn ich die üblichen Verdächtigen wie Optimierung für Portable-Performance, Hitze-Wallungen und co. durchaus auf dem Schirm habe, die bei einer offiziellen Veröffentlichung mehr eine Rolle spielen, als im eigenen Bastler-Keller dann heraus zu finden, in wie weit man die Kiste noch “quälen” kann…
Und Doom ist beileibe nicht das einzige Spiel, das auf der Switch von Freaks “verbessert” wurde. Wenn IDs Ballerspiel zu viel des Guten ist, dann aber gibt es ne Menge Mittelmäßiges auf der Kiste, wo gezeigt wurde, das es wesentlich besser geht.
By the way: Doom auf der Switch im Video ist nicht repräsentativ, für alles was geht, aber spätere Experimente haben das Game in forced-Dock-Mode bei konstanten 60 Fps und 720p hinbekommen.

Bort1978
I, MANIAC
Bort1978

Die Wertungen in der M!Games liegen meistens voll im Wertungsdurchschnitt. Wieso sollten sie da IMMER 10% zu hoch werten? Und nur bei Nintendo und Sony? Bei MS passt es oder sind es dort immer 10% zu wenig? 😉

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

x28grey
Es gibt nichts zu verteidigen, nur die eigene Ansicht zu vertreten des Wieso/Warum und so weiter.
Ich würde sehr gerne deine Meinung über MP4 lesen.
Hast du es durchgespielt? Abgebrochen? Nur darüber gelesen?
Tippe doch hier mal, was du als “mittelmäßig” meinst und was das Game in deinen Augen zu einem solchen macht und gerne ohne Rücksicht auf “Backlash”.
Du bist hier nicht allein mit deienr Meinung, das Spiel polarisiert, aber sich einfach so knapp zu halten und der Maniac-Redaktion Voreingenommenheit vorzuwerfen, das ist nicht die Art, wie wir uns bisher bei dieser News unterhalten haben.
Gruß

x28grey
Mitglied
x28grey

Habe iwo in den Kommentaren hier gelesen irgendwas von Halo 4 und xbox one. Das Spiel ist nie auf der Xbox One erschienen, nur in der MCC

Fantastisch wie hier alle ein mittelmäßiges Spiel hochloben und die Wertung verteidigen.

Die Maniac wertet allgemein Nintendo & Sony Spiele zu hoch. Man kann bei den Wertungen für die jeweiligen Spiele immer 10% Punkte abziehen

captain carot
I, MANIAC
captain carot

Jeder fucking x86 ist heute in Wahrheit RISC, außer der Legacy Teil. ARM sowieso. Die Wii U hatte Out of Order und andere ‚Kleinigkeiten‘, die den Prozessor bei vielen Sachen in der Praxis sehr schnell machen. Allerdings keine Vector Units (was die SPEs zum Beispiel faktisch sind) und wenig Cache. PS5 und 360 wiederum hatten unter anderem den Nachteil, dass sie nur in Order arbeiten konnten. Keine Vector Units ist in der Praxis gar nicht so der Nachteil. Die GPU ist wesentlich moderner und hat annehmbare GPGPU Eigenschaften. Wenig Cache schon teilweise eher. Mehr Takt (ich weiß nicht ob die kurze Pipeline das zugelassen hätte) hätte bei vielen Titeln schon deutlich geholfen. Zu der Zeit kam aber auch immer mehr Multicore optimiertes, wo ein vierter Kern mega hilfreich gewesen wäre. Beides zusammen wäre dann völlig ausreichend gewesen.

SNES-CPU: Witzigerweise sind alle 6502 Derivate pro Takt ziemlich schnell, die IPC ist deutlich höher als beim 68K. Auch wenn der in einigen Bereichen natürlich deutlich mehr kann. Nur ist vieles davon für die typischen 16-Bit Spiele gar nicht relevant. Das größte Problem beim SNES sind die vielen SlowROM Spiele, wo die CPU mit deutlich reduziertem Takt läuft. Gerade die FastROM Patches der letzten Jahre zeigen sehr gut, was auf der Kiste geht.

Was das SwitchOS und den RAM-Bedarf angeht, das OS kann halt viel, braucht aber auch entsprechende Reserven. Das muss unter anderem permanent Ressourcen für den Videochat vorhalten. Weil eben auch jedes Spiel mit den entsprechenden Funktionen laufen muss. Entsprechend sind jetzt wohl 2,4GB reserviert, ist bei den anderen Konsolen nicht so viel anders. Gemessen an der restlichen Technik ist aber noch genug frei.

Walldorf
I, MANIAC
Walldorf

Das CPU-Layout der WiiU war genauso dumm wie das von PS3 und Xbox 360. Das waren alles RISC-Prozessoren von IBM mit einem reduzierten Befehlssatz. Bei der WiiU wollte Nintendo unbedingt Abwärtskompatibilität zur Wii, das war ihnen wichtiger als eine zeitgemäße CPU. Das SNES hatte im Vergleich zum Mega Drive auch keine besonders schnelle CPU, aber dafür andere Vorteile.

Vielleicht geben sie ja bei der Switch 2 noch mehr CPU-Leistung frei für Entwickler mit späteren Revisionen. Bei der PSP liefern die Spiele anfangs nur mit 222 MHz und später mit 333 MHz. Auch der RAM-Bedarf des OS ist aktuell recht hoch. Wenn sie merken, dass kaum jemand Game Share nutzt, können Dritthersteller vielleicht darauf verzichten und mehr RAM nutzen.

Kikko-Man
I, MANIAC
Kikko-Man

Man kann auch ganz frueher anfangen und das NES hernehmen. Das fast zeitgleich von Sega veroeffentlichte SG-1000 war CPU-maessig stark unterlegen. Die Leute, die meinen Nintendo hat immer schwache Hardware produziert, fangen meist bei der Wii an. Klar hatte das SNES keinen 68000 aber feine Spezialchips auf der Platine.

captain carot
I, MANIAC
captain carot

CPU-Leistung war Nintendo nie wichtig? Ähm, N64 und Gamecube? Bei der PS2 muss die CPU übrigens einen ganzen Haufen Grafiktasks übernehmen, wofür teils beide Vector Units komplett verwendet werden. Damit bleibt dann für alles andere i.d.R. nur der MIPS-Kern.

Die schwache Wii U CPU hat übrigens in manchen Punkten auch Vorteile gegenüber den starken aber ‘dummen’ CPU-Layouts von 360 und PS3. War es die CPU, die ich mir gewünscht hätte? Nö, das wären dann vier Kerne und 1,6GHz gewesen.

Bei Switch 2 kann ich es aber nicht nachvollziehen. Die CPU kann nicht nur viel schneller takten, bei 2GHz wäre das auch beim Verbrauch kein großer Unterschied fürs Gesamtsystem. Selbst 2,4GHz dürfte noch vom Power Budget mobil vertretbar sein. Und bei den Taktraten wäre die Leistung sehr viel höher ausgefallen als bei allen Last Gen Konsolen.

@genpei: Doom 2016 nutzt sehr viele drastisch aufwendigere Rendertechniken als Metroid Prime 4. Prime 4 ist dagegen, platt gesagt, gut gemachte PS360 Technik, die aber auf ner PS3 höchstens mit 30fps und tatsächlich deutlich schlechteren Texturen gelaufen wäre.

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Heft nachgeschaut. Bin doch hier und da erstaunt in der Test, aber das Verrate euch nicht.

Auf Platz 1 zu den 30 besten Spiele 2025 sage ich nur: VERDIENT! VERDIENT!! VERDIENT!!!

genpei tomate
I, MANIAC
genpei tomate

@Captain und Spaceaffe
Ich will da gar nicht gegen-argumentieren. Im Nachhinein war es unglücklich von mir gewählt zu sagen, “technisch bestes Spiel” da zu viele Faktoren im äh..Spiel.
TotK ist das “beste”, das man aus der Vision eines Zeldas mit so einer ausladenden Welt aus der kleinen Kiste zaubern konnte.
MP4 in meinem empfinden aber auch das, was aus der FP-Perspektive ebenso aus der Maschine heraus gelockt hat.
So, wie ich die Kiste einschätze, genau DAS Spiel, das 2018 hätte erscheinen müssen und man hätte es zu der Zeit-technisch-garantiert anders gewürdigt, als heute, nachdem die Konsole nun wirklich “alt” geworden” ist.
2025 wären wir schon bei Teil 5, der sich an anderen Maßstäben messen würde.

Leider ist es nun mal so gelaufen, wie wir es kennen, dennoch kann ich die Leistung der Retro Studios auch ohne den Zeitlichen Kontext würdigen, der dem Spiel etliches erschwert hat.

Mit Doom habe ich mich nur gefragt, nach dem MP1-Remaster, in wie weit eine Optimierung noch drin wäre, auch wenn ich bei Gegner-Dichte etc. auch voll der Meinung bin, dass es eine andere Nummer ist, als das, was bei Metroid auf dem Schirm alles auf einmal herum-schwirrt.
Ich bin aber nun mal ein Fan davon, heraus finden zu wollen, “was noch geht” auf schwachen Maschinen und meine Fantasie geht oft über das hinaus, das ( vermeintlich) möglich ist.
Es sind aber Fragen, die müssten mir Panic Button beantworten. Gegen ein 60Hz Patch für die Switch 2 Version, hätte ich dennoch nichts einzuwenden.

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Ghostdog83 kann es. Selbst die Gif er postet ist legendär. Und danke für deine Rückmeldung.
Momentan höre ich ein Hörbuch.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Jetzt hast du doch tatsächlich mein Geheimnis gelüftet!

Eydrian
I, MANIAC
Eydrian

Ich wusste garnicht, dass Du auch Humor hast! 😅

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Danke, Nintendo!!! 👏🏼

Oh, leider das Kleingedruckte übersehen – die 150 Euro gelten nur für die digitale Version. Für einen winzig kleinen Aufpreis, der so gering ist, um ihn gar nicht erst erwähnen zu müssen, erhältst du bei der verpackten Version eine besonders hübsche Plastehülle und eine Dankeschönkarte von Shuntaro Furukawa*! Wenn das mal kein Grund zur Freude ist!

*Hinweis: Die Unterschrift wurde machinell erstellt.