
| Spiel: | Bullet Soul |
| Publisher: | |
| Developer: | |
| Genre: | Shoot'em-Up |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 7 / 2011 |
Shooter-Fans kennen Entwickler 5pb vor allem wegen der kompetenten Xbox-360-Umsetzung der Cave-Knallerei Ketsui jetzt legt das japanische Studio mit Bullet Soul seine eigene Interpretation des Bullet-Hell-Subgenres vor.
Und die namensgebenden Kugeln sind dann auch das zentrale Element des Vertikalscrollers. Von der ersten Sekunde an spucken die Feinde Projektil-Ströme aus, die sich vor allem in den Levels vier und fünf zu wahren Kugelfluten erweitern und in hypnotischen Formationen über den Bildschirm mäandern. Vom unmenschlich schweren Kugel-Overkill des vor zwei Monaten getesteten Pink Sweets ist Bullet Soul aber stets ein Stück entfernt Grund dafür ist vor allem ein spielmechanischer Kniff: Habt Ihr einen Feind zerlegt, verpuffen auch seine Schüsse, übrig bleiben lediglich deren grauen Seelen zu sehen unten auf dem rechten Bild. Leider versäumt es das Spiel, diese grauen Partikel mit dem Score-System zu verweben, aufsammeln könnt Ihr sie nicht. So kleben High-Score-Jäger möglichst nah am oberen Bildrand, denn wer die feindlichen Raumer rasch wegputzt, freut sich über eine flott ansteigende Comboleiste und demzufolge höhere Punktzahlen.
Zwar lässt Euch 5pb die fünf Levels des etwa 30-minütigen Kugeltanzes einzeln anwählen, die Positionen von Bildausschnitt, Comboleiste und Punkteanzeigen bestimmen sowie Replays der Weltbesten herunterladen, darüber hinaus ist aber nichts geboten weitere Modi, Revisionen oder Freischaltgalerien sind nicht vorhanden. Auf der offiziellen Webseite wurde immerhin der erste DLC angekündigt (Zusatz-Charakter, -Levels und -Modus). Freundlicherweise hat Bullet Soul keinen Regionalcode, zudem wurde die Erstauflage inklusive einer Soundtrack-CD ausgeliefert. Das größte Plus des Spiels ist auch sein Manko: Es ist so flott, eingängig und leichtgewichtig, dass Einsteiger eine simple Ballerparty feiern, Profis aber den Anspruch und Wiederspielwert vermissen. Detail am Rande: In den ersten 30 Minuten staubt Ihr locker 350 Gamerscore-Punkte ab.
+ rundum schnörkellos flotte Schießerei
+ grafisch ansprechend
+ die Abschnitte 4 und 5 fordern Euch
– akute Modi-Armut
– Scoring-System langweilig
Unkomplizierte Japan-Ballerei mit flotter Steuerung und vielen bunten Kugeln, der allerdings der Feinschliff fehlt.
| Singleplayer | ![]() | 62 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












@bitt0rJep,hab ich mir auch gerade gedacht.Warten,vielleicht als Platinum nächstes Jahr.Das währ mit ca 30 aber auch noch genug.
[quote=tetsuo01]Gibts das nur als Import, oder kommt das auch zu uns?[/quote]nur import.
Gibts das nur als Import, oder kommt das auch zu uns?
genau den gleichen eindruck hat bei mir die demo hinterlassen.spass macht’s allemal. für 20 eur würd ich’s nehmen…