Was sonst noch genaueres drin steht, wissen wir mangels spontaner Verfüpgbarkeit eines lebendigen Babelfisches nicht, aber die japanischen Zeitungswebseite Arashi behauptet, dass Sonys VR-Brille Project Morpheus noch vor Juni 2016 erscheinen soll – ob weltweit oder in Japan, ist dabei unklar.
Allgemein wird erwartet, das wir Mitte Juni auf der E3 eine Menge zu Project Morpheus sehen und hören werden, vielleicht also auch schon einen offiziellen Termin…









Na spreche doch nicht ab, dass es Leute gibt denen bei den VR Brillen schlecht wird. Dann ists das für die halt nix. Es gibt auch Leute die essen kein Chili das über 5000 Scoville hat (ab 50.000 werd ich langsam warm :), keine Achterbahnen oder schnelles Autofahren mögen.Aber es gibt auch viele, die das eben mögen und gut vertragen. Oder aber, die Technik ist irgendwann soweit, nicht mehr umständlich über die Sinnesorgane zu gehen, sondern gibt (wie auch immer) die Signale für die Sinneswahrnehmungen direkt ins Gehirn, sprich die perfekte VR 🙂
Ich empfehele Sony erstmal schauen was die PS4 am Limit mit ihrer Hardware alles anstellen kann, mit der Brille. Einfach das standard PS4 OS entschlacken, mit nur den minimalen Code des es braucht um die Brille zu betreiben. kein XMB oder sonstwas, alle Kerne und kein reservierte Speicher fürs System. Wirklich ein PS4 VR OSWenn, man damit zufrieden ist, kann man langsam anfangen das PS4 Standard OS versuchen einzuarbeiten…. Aber mal ehrlich Share Play bei VR Brille ist nicht so pralle 🙂
[quote=Hitokiri]
Ich weiß garnicht woher die Skepsis rührt? Ich hab zweimal das Occulus Rift probieren können, und der “”mittendrin”” Effekt ist bei keinem anderen Spiel / Gerät so intensiv gegeben. Morpheus sollte da ähnlich sein, gekoppelt (ich spinn mal, mit einer 4k Technologie) mit dem richtigen Titeln.
Klar, Tetris brauch ich damit nicht spielen, aber bei Rennspielen, Shootern, Rollenspiele a la Skyrim usw. würde das sehr gut funktionieren.
Und Motion Sickness kenn ich auch nur vom Hörensagen. Aber da ist wohl jeder anders.
[/quote]Ich kenne Leute, die Mirrors Edge nicht mal am Fernseher vertragen. Und wenn man sich mal intensiver mit Berichten zu Morpheus, Oculus… beschäftigt stellt man schnell fest, dass viele bei irgendeinem Spiel, bei dem sie normalerweise gar keine Probleme hatten eben jene sehr wohl bekommen.Motion Sickness, Reisekrankheit, Seekrankheit, alles die gleichen Hintergründe. Gibt genug Leute, die z.B. während einer Autofahrt nicht lesen können, während bei einer Bahnfahrt die wenigsten Probleme damit bekommen.Die Problematik darf man hier ruhig analog übertragen.
@HitokiriBei allem, bei dem du auch so sitzen würdest. Darum Rennspiele, Flugspiele und so. Rollenspiele wohl eben genau darum nicht, da der Gleichgewichtssinn sich eben bei einem beträchtlichen Teil eben meldet, wenn du eigentlich sitzt, aber vorgegaukel
Dieser ganze VR Kram, egal von welchem Hersteller, geht mir irgendwie total am Arsch vorbei. Irgendwie glaub ich auch nicht das dis der neue Trend wird. Kann mir beim besten Willen nicht vorstellen mit so nem Ding abgeschottet im Wohnzimmer zu sitzen.
Ich weiß garnicht woher die Skepsis rührt? Ich hab zweimal das Occulus Rift probieren können, und der “”mittendrin”” Effekt ist bei keinem anderen Spiel / Gerät so intensiv gegeben. Morpheus sollte da ähnlich sein, gekoppelt (ich spinn mal, mit einer 4k Technologie) mit dem richtigen Titeln. Klar, Tetris brauch ich damit nicht spielen, aber bei Rennspielen, Shootern, Rollenspiele a la Skyrim usw. würde das sehr gut funktionieren.Und Motion Sickness kenn ich auch nur vom Hörensagen. Aber da ist wohl jeder anders.
Allgemein wird erwartet, das wir Mitte Juni auf der E3 eine Menge zu Project Morpheus sehen und hören werden, vielleicht also auch schon einen offiziellen Termin…Gut gehör ich nicht zur Allgemeinheit, denn ich erwarte in der Richtung so gut wie gar nichts an der diesjährigen E3, schon gar keinen Termin. Bei der nie wirklich zu lösenden Problematik, die VR mit sich bringt, ist und bleibts vermutlich in der Form ein Rohrkrepierer und Freak-Spielzeug. Der Cinemizer von Sony kostet doch schon um die 1000 Euro. Spart man an den Displays, könnte das potentielle Übelkeitsgefühl sich sogar verschärfen. Nun ja, glaube man arbeitet schon seit den den 70ern daran. 🙂
Motion Sickness (bleibt ein Problem, auch wenn es durch Auflösung, Bildrate und schnelles Motion Tracking entschärft wird)Abkanzelung, man kriegt eben wirklich nix von seiner Umgebung mitEignung von Spielkonzepten, VR und Third Person wirkt z.B. schnell albern. Idealerweise praktisch alles was Ego-Sicht hat.VR ist an sich erstmal auch kein Gamechanger, nur die Perspektive ändert sich in jedem Fall, im Sinne von Immersion auf visueller Ebene.
@Monty: Bin ja auch schon sowas wie ein Videospiel-Methusalem und verstehe jede Skepsis, was angebliche “”game changer”” betrifft. Davon hatte die Industrie wirklich mehr als genug und die wenigsten wurden dem Hype gerecht. Trotzdem reizt mich die VR-Idee s
Stimmt, Pariah, verglichen mit 3D hat VR das Potential zur Revolution; in der Beziehung hingt mein Vergleich. Aber beides löst in mir das gleiche dröge Kribbeln aus. Ich bin zu alt für solche Innovationen. Obwohl, das Alter alleine kann es nicht sein; schon als Kind war ich enttäuscht, als ich mit meiner 3D-Brille vor Tutti Frutti saß. Wie auch immer: VR ist mir schnuppe.
ich hoffe die bringen so etwas wie echochrome dafür raus.Optische Täuschungen u geometrische Spielereien könnten eine simple aber sehr eindrucksvolle Spielerei für das system sein.
[quote=MontyRunner]
Dieser VR-Krams lässt mich ziemlich kalt. Eigentlich würde ich vermuten, dass die ganze Technologie ein Rohrkrepierer wird, aber das hatte ich bei 3D auch gedacht; steig ich einfach nicht hinter. Wer’s mag: have fun!
[/quote]Ich vermag natürlich auch nicht zu sagen, ob die Zeit für VR im Wohnzimmer schon reif ist. Hoffentlich hat Sony ein paar überzeugende Titel in Entwicklung. Der Vergleich mit 3D ist mMn aber nicht sehr angebracht, da VR, zumindest hypothetisch, eine völlig neue Form interaktiver Unterhaltung und vor allem eine noch nie dagewesene Immersion bietet und sicher mehr als eine technische Spielerei ist.
Ich finde dass die VR-Thematik aktuell die Interessanteste Entwicklung auf dem Spielemarkt ist. Steam entwickelt ja auch ein eigenes Gerät. Bin vor allem mal auf die Preise gespannt. Hoffe, dass man sich das ganze auch leisten kann… Die Software ist natürlich noch ne andere Sache. Die E3 könnte mal wieder interessant werden.
Dieser VR-Krams lässt mich ziemlich kalt. Eigentlich würde ich vermuten, dass die ganze Technologie ein Rohrkrepierer wird, aber das hatte ich bei 3D auch gedacht; steig ich einfach nicht hinter. Wer’s mag: have fun!
Das Gerät bis nächstes Jahr Verkaufsreif zu kriegen dürfte das kleinste Problem sein.Schwierig wirds wohl eher vernünftige Software bis dahin zu bekommen um Interesse zu wecken.Auch ob man das Problem der Motion Sickness in den Griff kriegt ist zumindest fraglich.