
Harvey Smith von den Arkane Studios hat mit GamesIndustry über die Erzählweisen von First-Person-Shootern gesprochen. Dabei sprach er sich gegen solche aus, bei denen dem Spieler der Weg zu linear vorgegeben sei.
Für ihn seien Deus Ex (an dem er als Lead Designer beteiligt war), Thief, Far Cry 2 and BioShock, dessen Quasi-Vorgänger System Shock und Ultima Underworld gelungene First-Person-Titel, weil sie nicht nur Shooter, sondern Spiele aus der Ego-Ansicht mit Tiefgang seien. Sie vermischten gekonnt Story, Stealth und Erzählweise miteinander.
In seinen Augen gehe es in erster Linie um spielerische Freiheit. Er wolle keine Titel erschaffen, die wie ein linearer Graben seien, wo man zwar nach links und rechts sehen, aber sich nicht dahin bewegen könne und nur zum Ende marschiere. Vielmehr solle man bei seinen Spielen z.B. auch hinter ein Gebäude oder auf dessen Dach gehen oder im Meer schwimmen können.
Smith gesteht der Industrie jedoch zu, dass sie von der Mannigfaltigkeit ihrer Produkte lebe und alles seinen Platz habe, er aber trotzdem nichts von stark gescripteten Shootern halte. Sein Ziel, das er auch mit seinem aktuellen Projekt Dishonored habe, sei vielmehr, dass Spieler darin auch quasi kreativ mitwirken können.
Abschließend bezeichnete Smith übrigens Warren Spector, Ken Levine und Clint Hocking als Quellen seiner Inspiration.
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System:
PS3
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Genre:
Ego-Shooter |
Entwickler:
Arkane Studios |
Kommentare
10.07.2012 - 09:26
vor 5 Tage 18 Stunden
Spiele grade Far Cry2 und dieses Spiel ist alles andere als ein Shooter mit Tiefgang.
Ist sau eintönig und Story ist so gut wie nicht vorhanden.
Das einzige was das Game spielenswert macht ist die richtig geile große Open World Umgebung und das Gameplay ist auch recht gut. Hab jetzt nach ca. 17 Stund 50 % der Story durch jedoch hab ich nun kaum noch Lust weiter zu spielen.FarCry3 sieht jedoch viel besser aus.
02.05.2011 - 01:25
vor 4 Tage 12 Stunden
Ich kann das durchaus nachvollziehen, nach dem 2. Call of Duty war ich so übersättigt von dem ganzen gescripteten Gameplay, dass ich nie wieder ein CoD spielen muss.
Hab auch letztens mit nem Kumpel Gears of War 2 angefangen und bin bisher einfach nur gelangweilt. Ewig lange lineare Wege laufen, Ballerszene mit Deckungssystem und immer wieder von vorn...Verstehe nicht, wie dieses Spiel auch nur annähernd eine Wertung von 80% bekommen kann.
18.10.2009 - 12:34
vor 1 Stunde 7 Minuten
Verstehe auch nicht wie Gears of War eine Wertung von 80% bekommen hat.
Es hat mindestens 90% verdient!!
Und bevor blöde Fragen nach dem "wieso" kommen.
Kettensäge als Bayonett...
"Wenn du mit Gewichten wie deine Oma trainierst, dann bekommst du auch Muskeln wie deine Oma"
-Arnold Schwarzenegger-
26.08.2010 - 19:52
vor 2 Stunden 49 Minuten
Jupp, wie schon gesagt. Am Anfang war das alles neu und packend. Aber heute? Alles schon gesehen. alles nur ein "Klon". Das ist halt die Strafe, zu spät zu kommen.
Aber irgendwann ist ende im Schacht mit Neues. Was soll den noch alles kommen, was schon nicht da war? Vielleicht ist hier ne bessere Vermischung von anderen Elementen (Borderlands z.b.) der neue Weg aus dieser "Krise"
Aber bisher, macht mich das Spiel nicht an. Da können Sie Tonnen von Geld in die PR Versenken. in meinem Kopf ist das "nur" ein Bioshock "klon"
08.09.2010 - 17:05
vor 5 Tage 17 Stunden
@Doom: Super destruktiv, dein Beitrag zum Thema, thx!
@Seska: Die Frage nach Klon, bzw. Parallel-oder Weiterentwicklung ist nichts, für die Generation, Spezifisches. Auf gewisse Weise ist schließlich jedes 2D-Jump`n Run von Donkey Kong inspiriert; trotzdem würd ich Rayman nicht als Klon betrachten. Auch ist es ja keineswegs so, dass es vor Bioshock keine Ego-Adventures gegeben hätte. Die oben genannten Deus Ex, Thief und natürlich Ultima Underworld haben dieses Genre viel früher, und wie ich meine, auch sehr kompetent, geprägt. Inwieweit Dishonored diese ehrenwerte Tradition wird fortsetzen können, bleibt abzuwarten. So ganz ist der Funke bei mir noch nicht übergesprungen.
Si tacuisses philosophus mansisses.
10.02.2010 - 22:05
vor 2 Monate 2 Wochen
Ein Bioshock Klon? Immer her damit!
19.10.2008 - 15:32
vor 4 Stunden 59 Minuten
Beweisführung abgeschlossen! :D
Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.
18.10.2009 - 12:34
vor 1 Stunde 7 Minuten
Sehr gut, die Gerechtigkeit hat mal wieder gesiegt!!
Oder um jemanden zu zitieren: prima!
"Wenn du mit Gewichten wie deine Oma trainierst, dann bekommst du auch Muskeln wie deine Oma"
-Arnold Schwarzenegger-
07.12.2008 - 21:58
vor 10 Stunden 24 Minuten
@Seska: Wenn´s typisch für Arkane wird kannst du darauf setzen, dass es alles andere als ein Bioshock Klon wird.
Ich freu mich jedenfalls auf Dishonored.
P.S.: Gears mal durchspielen? Ok. Aber kaufen würde ich keines. Für mich ganz nett, mehr aber nicht.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.
Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
26.08.2010 - 19:52
vor 2 Stunden 49 Minuten
Ich weiss das Dishonored ned BioShock ist. Aber mein Gefühl. Naja, es ist auf "retro" getrimmt wie Bioshock. Man kann Waffen und "Magie" einsetzten wie BioShock.. Da ist halt mein Gefühl unvernünftig und sagt immer "BioShock".. Obwohl Bioshock Linear war und Dishonored mehre Wege hat. Aber dann kommt Deus Ex zu Vorschein.. Ach ja, ist blöd so ein starkes Bauchgefühl zu haben :)
24.09.2009 - 13:13
vor 4 Monate 5 Tage
So klonig ist es auch wieder nicht, weil, Bioshock 1 & 2 unterwasser spielt und der neue teil in der luft.
Dishonored spielt ganz normal am lande ;)
Abgesehen davon, was kann Arkane dafür wenn nostalgie halt so ausschaut wie es ausschaut und ein bischen Half Life 2 steckt in diesem spiel ja auch noch und von der sorte gibt es gar nicht so viele.
Aber hast recht das spiel erfindet das rad nicht neu, aber welches spiel tut es heut zu tage, außer ein paar Arcade/PSN titel.
26.08.2010 - 19:52
vor 2 Stunden 49 Minuten
Vielleicht haben wir einfach alles schon gesehen, und die 80er Generation, ist nicht mehr die Zielgruppe. Vielleicht wollen sie mehr die 90+ "fangen". Aber die haben "Handys" als Spielkonsole. Darum ist es heute Schwerer