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Test - Matthias Schmid
16. Juli 2012 - 10:45

Gravity Rush

System PSV     Genre Action-Adventure     Entwickler Sony     Hersteller Sony     USK 12

Teaser: 
Huch - ein neues Vita-Spiel! Schnell, gleich mal den Test lesen!

Vergleiche sind fehl am Platze! Gravity Rush passt in ­keine Schublade – weder optisch noch ­inszenatorisch, steuerungstechnisch oder spielerisch. Der PS-Vita-exklusive Titel aus der Feder von Silent Hill- und Siren-Schöpfer Keiichiro Toyama ist die Vitamin-Spritze, die Sonys unterversorgtes Handheld so dringend braucht. Eine neue Marke, eine frische Hauptfigur – und vor allem: ein unverbrauchtes Spielkonzept. In Gravity Rush schert sich die zierliche Hauptdarstellerin Kat nicht um die Schwerkraft: Von einer mysteriösen Katze mit Kraft ausgestattet, die Gravitation auszuhebeln, saust Kat in alle Himmelsrichtungen durch die Lüfte, geht Wände hoch oder spaziert kopfüber an der Unter­seite einer Brücke. Ihr Spielplatz: die verträumte Stadt ­Hekseville, die dank einer Mischung aus Cel-Shading-Look und Studio-Ghibli-Anime-Ästhetik sehr ansehnlich ausfällt. Hekseville ist Hub-Welt für Kats Reisen zu allerlei fantastischen Orten – sei es in die Gedankenwelt eines Schlafwandler-Mädchens oder die schmutzigen Bezirke unterhalb der Stadt – und gleichermaßen Schauplatz von Mini-Missionen, Sammelaufgaben, ­Monsterkämpfen und Bossduellen.

Kat trifft eine Reihe illustrer Persönlichkeiten, darunter ihre düstere Gegenspielerin Raven, ein schnuckeliger Polizei-Offizier und der ­Schöpfer der Welt. Die Gespräche mit ­ihnen werden in Comic-Standbildern präsentiert – großartig gezeichnet und perfekt abgestimmt auf die Touch-Steuerung der Vita. Kats ­mannigfaltige Aufgaben (mal muss sie vermisste Schüler finden, mal Stadtteile aus Paralleldimensionen retten) laufen im Endeffekt auf zwei Haupttätigkeiten hinaus: Fliege (anfangs weniger, später sehr) elegant zum Zielort und hau den schwarz-roten Monstern auf die Glocke.

Entscheidend ist das Aufmotzen von Kats Fähigkeiten, deshalb solltet Ihr viele violette Energietropfen sammeln: Damit boostet Ihr Kats Tritte sowie  Spezial­attacken und verbessert vor allem ihre Flugfähigkeiten. Nur wer lange in der Luft bleiben kann, behält in den teils chaotischen Kämpfen die Oberhand.

Weil Ihr im späteren Spielverlauf mit spannender Story und sehenswerten Levels verwöhnt werdet, lohnt es, die anfangs unhandliche Steuerung zu  lernen und etliche hakelige Animationen sowie zu Beginn platte Dialoge zu erdulden.

Seite 1         Meinung         Wertung

Kommentare

DerSebomat
Profi (Level 1) 445M!SX
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Offline
I, MANIAC seit:
29.10.2010 - 00:03
Zuletzt gesichtet:
vor 1 Woche 3 Tage

Klingt ganz gut. Trotzdem überzeugt es mich noch nicht zum Kauf einer Vita.

It only ends once. Anything that happens before that is just progress.

xjohndoex86
Profi (Level 1) 574M!SX
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Offline
I, MANIAC seit:
05.12.2010 - 15:13
Zuletzt gesichtet:
vor 3 Monate 3 Wochen

bei mir war's eher liebe auf den ersten blick, die dann im verlauf des spiels etwas erschüttert wurde. am anfang steht da das tolle design mitsamt seines kindlich-naiven charms. auch das fliegen sowie die kämpfe stellten kein problem dar, bis die typische designmacke auftaucht, bei der entwickler anscheinend meinen, dass unfair viele gegner auf einmal gleichzusetzen sind mit einem forderndem schwierigkeitsgrad. doch das ist dabei nicht das größte problem, sondern die kamera, die sich beliebig irgendwo justiert und einen oftmals absolut orientierungslos macht. möchte man zudem den zielpunkt (wo kat landen soll) genau ausrichten, muß man das handheld gaaanz ruhig halten, da man die bewegungssteuerung für die kamera nicht ausstellen kann. auch das gravitationsgleiten kann einem an manch kniffliger stelle zum ausrasten bringen. die story hat darüber hinaus schöne ansätze, die dann aber immer wieder in belanglosigkeit und kitsch verpuffen.

das ändert nichts daran, dass das spielgefühl einzigartig ist und es absolut magische und atemberaubende momente gibt im storyverlauf, die jeder vita besitzer erlebt haben sollte. und allein sonys mut zu etwas frischem sollte man mit einem kauf belohnen, auch wenn sich der kauf der vita allein dafür nicht lohnt. mit der wertung von matthias stimme ich da überein.

APT
Maniac 1923M!SX
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Offline
I, MANIAC seit:
26.08.2010 - 12:31
Zuletzt gesichtet:
vor 3 Stunden 24 Minuten

"großer umfang" .....bei nur 10 stunden spielzeit? Huh? Oo

erko
Maniac 2488M!SX
Bild des Benutzers erko
Offline
I, MANIAC seit:
24.05.2009 - 15:11
Zuletzt gesichtet:
vor 2 Stunden 20 Minuten

Ich find das Spiel Klasse.

@APT:
Naja, es gibt ja noch hier und da kleinere sachen zum einsameln und Herausforderungen.

SoAD_fanatX
Elite 1364M!SX
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Online
I, MANIAC seit:
19.10.2008 - 15:32
Zuletzt gesichtet:
vor 28 Minuten 4 Sekunden

Bisher für mich leider das einzige reizvolle Vita Game :-/

Deathcore ist eine Musikrichtung, die sich anhört als schlüge man ein sterbendes Schwein mit wahnsinniger Geschwindigkeit auf eine Mülltonne.

APT
Maniac 1923M!SX
Bild des Benutzers APT
Offline
I, MANIAC seit:
26.08.2010 - 12:31
Zuletzt gesichtet:
vor 3 Stunden 24 Minuten

@erko: Ich habs jetz zwar nich gespielt, aber das hört sich für mich immer noch nich sehr umfangreich an. Reizen würde mich das game schon....ih warte aber trotzdem erst auf Persona 4 bevor ich mir ne Vita hole.

Alloron
Anfänger (Level 2) 70M!SX
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Offline
I, MANIAC seit:
22.08.2011 - 17:57
Zuletzt gesichtet:
vor 1 Tag 2 Stunden

80 isn bissel low find ich

Fczfan
Anfänger (Level 2) 75M!SX
Offline
I, MANIAC seit:
02.06.2010 - 22:48
Zuletzt gesichtet:
vor 6 Monate 2 Wochen

absolutes top game das mehr als 10 stunden geht,sofern man alles erkunden will und alle steine sammeln will.habe lange nicht mehr so viel fun gehabt an einem game!

donkiekung
Intermediate (Level 2) 296M!SX
Bild des Benutzers donkiekung
Offline
I, MANIAC seit:
05.03.2012 - 17:12
Zuletzt gesichtet:
vor 1 Tag 21 Stunden

Na ja mutig von Sony? In einem Entwicklerinterview hatte ich gelesen, dass der Titel ursprünglich für die PS3 geplant war. Vielleicht sogar mit Move Unterstützung?

Zum Plattformwechsel gab es keine Info. Aber für die PS3 gibt es Titel wie Sand am Meer. Und dieses Game ist sehr speziell. Ein typisches Beispiel von interessant, kauft aber niemand. Halt ein Presseliebling wie "El Shaddai" (was ich übrigends abgöttisch liebe, das einzig wahre Videospiel der HD Generation).

Da kam die PS Vita mit der Spiele- und Absatzflaute gerade recht. Und die Features der Vita wurden meiner Meinung nach auch gut eingesetzt (Touch & Bewegungssensoren). An der grundsätzlichen Steuerung muss man sich gewöhnen und die Kamere wird man in den späteren Kämpfen verfluchen. Zum Glück ist die Vita so teuer, dass die Hemmschwelle sie an die Wand zu klatschen recht hoch ist. Trotzdem, dass nenne ich mal wieder ein wirklich gutes Videospiel, dass vor allem in seiner Gesamtheit anmacht. Solche Games braucht die Vita und nicht die Umsetzung der großen HD Konsolen. Und auch nicht dieser ganze Cross-Playing, Klo-Playing usw. Schnickschnack. Das ist nett, aber kein Kaufgrund. Spiele verkaufen Konsolen, das war schon immer so. Siehe 3DS.

DER Gerät: Amiga

Speedrunner
Profi (Level 1) 599M!SX
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Offline
I, MANIAC seit:
22.02.2009 - 16:48
Zuletzt gesichtet:
vor 1 Monat 2 Wochen

Also lohnt es sich zu kaufen oder wie ? Die Demo fand ich super . Ist es das ganze Spiel so aufgebaut ?