
| Spiel: | Sonic the Hedgehog 4: Episode II |
| Publisher: | Sega |
| Developer: | |
| Genre: | |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: |
Wenn ich mir schon zehn Minuten nach dem Spielstart wünsche, dass es möglichst bald vorbei ist, läuft etwas schief und das im JumpnRun-Genre, das normalerweise meinen Spieltrieb im Nu zu wecken weiß. Sonic 4: Episode II sieht wie sein Vorgänger richtig hübsch aus, läuft fast immer flüssig und stellt dem Turboigel seinen zweischwänzigen Fuchskumpel Tails zur Seite. Der wird im Solo-Spiel von der CPU dirigiert, im Mehrspieler-Modus mimt ein On- bzw. Offline-Kumpel den Tails-Lenker. Zwei Interaktionsmöglichkeiten zwischen Fuchs und Igel sollen den Hüpfalltag auflockern: Auf Knopfdruck in der Luft wird Tails zum Heli, um Sonic über Abgründe zu schleppen betätigt Ihr den Button am Boden, verschmelzen beide zu einer Abrissbirne, die rasant durchs Level kugelt Kontrollverlust inklusive. Rasant ist ein gutes Stichwort: Im Vergleich zu Episode I hat Sega die Sprung- und Beschleunigungsphysik überarbeitet, Sonic fühlt sich schwerer, aber auch träger an. Soll heißen: Highspeed-Feeling kommt selten bzw. nur dann auf, wenn Ihr die teils stark verzweigten Stages erneut besucht. Wie im Vorgänger sind die Obermotz-Kämpfe meist so langweilig wie langwierig ein weiterer Minuspunkt sind die vielen lahmen Unterwasser-Abschnitte samt nervigem Lufthol-Feature. Obendrein funktioniert die Homing-Attacke nicht immer wie gewünscht und die Himmels-Episode auf Tails Flieger steht für Langeweile pur. Noch was vergessen: richtig, der Sound. Selbst dieses Sonic-Aushängeschild enttäuscht freut Euch auf nerviges Elektrogedudel in viel zu kurzen Dauerschleifen. Wer ein Episode I-Savegame hat, darf übrigens mit Metal Sonic spielen.
Hübsch anzusehender, aber spielerisch noch enttäuschenderer Igel-Hüpfer als der Vorgänger.
| Singleplayer | ![]() | 4 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Wie kann man bitte behaupten, das Spiel fühle sich an wie die Klassiker? Das ist schlicht gelogen… und der Leserbrief in der aktuellen M!, welcher das Spiel auf eine Stufe mit Sonic 3 stellt… HALLO? Oo
Also ich fand Sonic 4 Episode 1 wesentlich besser als Sonic Generations auf der PS3/Xbox360 (die 3D-Levels machen mich absolut nicht glücklich). Einzig die 3DS-Version ist genial.Wie auch immer: Eine 4 hat Sonic 4 Ep. 2 aus meiner Sicht nicht verdient. Die Grafik ist zwar teilweise schlechter als beim Vorgänger und die Musik ist furchtbar, aber die Spielbarkeit und das Sonic-Feeling sind wunderbar, wie zu Mega Drive Zeiten.
Ja Sonic Generations macht alle Glücklich. Ich möchte den neuen Sonic nicht so. Bekomme dort aber auch meinen aus der Mega Drive zeit. Klasse Spiel.
Einfach Sonic Generations spielen,dann klappst auch mit dem Igel^^
ich habe mir Sonic 4.2 am Ersten Tag gekauft, wie Sonic 4 ein Klasse Game. Außer bei Zelda spielen sind mir die Wertungen der Maniac sowieso egal.
Ich will ja nur sowas:http://www.youtube.com/watch?v=R4y9-_yxsa8Selbst Fans schaffen es, wie ein Sonic zu sein hat!Grafik, Gameplay, Physik sind hier, so wie es sein soll.Das Ganze soll Sega als Engine her nehmen und darauf eben dasnächste 2D Sonic kreieren.Was soll daran so schwer sein?!?! Hallo Sega, ihr missversteht da etwas.EDIT: Bin auch ein Sonic Fanboy :)EDIT2: Und das HUD in Sonic4 ist viel zu groß und gehört weiter am Rand(da fängts schon mal an)….
Ich fand Sonic 4 erstaunlich gut und habe nie verstanden, warum das ansich so zerissen wurde. Ok, die Spielbarkeit war nicht so gut wie bei den Mega Drive-Teilen, aber auch nicht schlecht. Die Steuerung war ok. Jahrelang jammern die Leute, daß Sega endlich wieder ein Sonic macht, das sehr stark an die Mega Drive-Teile erinnert. Genau das brachte Sonic 4.Ich hatte durchaus das Gefühl, ein Mega Drive-Spiel zu zocken. Die Steuerung war zwar ein wenig anders und schwammiger, aber sonst erinnerte es in allem an das Mega Drive. Jetzt ist Sonic wieder so wie auf dem Mega Drive und es ist erst nicht recht. Beim letzten Mal wurde schon von vielen geschrien, es hätte ansich keine Neuerungen. Ja, was jetzt? Soll es so sein, wie die alten Mega Drive-Teile, oder völlig neu sein von allem? Manche wissen auch nicht was sie wollen.Ja, ich bin ein Sonic-Fanboy. Aber ein Fanboy der Mega Drive-Teile und von Sonic Adventure 1. Alles was danach kam, war…naja… Sonic 4 hat mir aber das erste Mal nach all den Jahren wieder dieses geile Mega Drive-Gefühl zurückgebracht. Teil 2 ebenso. Die Bewertung mit 4 Punkten finde ich absolut ungerecht. Mir macht Sonic mehr Laune, als der ganze moderne 3D-Kram mit seinem zehntausendsten Call of Duty und sonstigen Marken. Ein schönes 2D-Jump and Run bot mir schon vor mehr als 20 Jahren den meisten Spaß und macht es auch noch heute.Dennoch ist es traurig, daß Sega es nicht mehr hinbekommt, Sonic so zu machen, wie früher. Wenn sie es anders nicht hinbekommen, sollten sie vielleicht mal versuchen, ein Sonic herauszubringen, das 1:1 genauso aussieht wie die Mega Drive-Teile. Die selbe Grafik, die selbe Steuerung und den selben Stil von damals. Vielleicht würde es dann was werden. Aber nein, Sega läßt ja ohnehin seine ganzen großen Marken in Vergessenheit geraten, oder einfach untergehen.Das Sega von heute, hat absolut nichts mehr mit dem Sega von früher zu tun. Die Leute von denen sind absolut unfähig, richtig gute Spiele wie früher rauszubringen. Ich verstehe das nicht. Auf der Dreamcast funktionierte es doch auch noch.
Gestern die Demo angespielt – wie erwartet Müll. Verstehe nichtmal, wie man die Grafik als schön bezeichnen kann. Finde Hintergrund und Vordergrund passen überhaupt nicht zusammen. Dazu steuert sich Sonic total träge und die Kamera ist noch immer viel zu nah am langweiligen Geschehen.SEGA, bitte lasst Sonic Team einen Nachfolger zu [b]Sonic Generations[/b] machen.[quote=Gipetto]Die sind zu blöd, dass die ein gscheites 2D Sonic liefern. *grrrr*[/quote]Negativ! Mit [b]Sonic Generations[/b] kam “”vor kurzem”” das meiner Meinung nach das beste 2D-[b]Sonic[/b] seit [b]Sonic 3 & Knuckles[/b], dem meiner Ansicht nach tollsten 2D-Teil der Serie, auf den Markt! Aber ich verstehe, was du meinst. Man sollte meinen, dass ein erfahrenes Entwickler-Team wie Dimps es hinbekommt, innerhalb von zwei Jahren ein Spiel zu entwickeln, dass zumindest ähnlich gut ist, wie ein zwei Jahrzehnte altes MegaDrive-Spiel…
Wisst ihr was ich echt nicht kapiere? Warum schafft es Sega einfach nicht ein Sonic rauszubringen dass zumindest von der Steuerung her 1:1 von den Mega Drive Teilen übernommen wird.Das ist mir echt schleierhaft.Ich meine die Teile sind 20 Jahre alt und hatten ne perfekte Spielbarkeit(Geschwindigkeit, Physik usw.). Hallo, Sega? Irgendwas rennt bei Euch schief…Mit der heutigen Gen müsste sowas doch auch gehen!!!!!! LolEcht org, rege mich voll auf! Die sind zu blöd, dass die ein gscheites 2D Sonic liefern. *grrrr*
Wenn es in Teil eins schon diesen Spin (also dieses Speed aufladenauf der Stelle) gegeben hätte wären beide Teile gleich gut. Aber Sonic 1 war auch einfach langsamer. Sonic 2 war die perfekte Mischung aus Speed und Geschick.
Das Leveldesign fand ich schon beim ersten Teil unerreicht. Beim zweiten Teil gibt es viele Neuerungen die das ganze noch ein bisschen aufpeppten (2 Spieler-Modus, 3D-Bonusstage, mehr Levels, Tails). Der dritte Teil schwächelte schon am langweiligen Levelaufbau und trotz des Speichersystems hatte man das Spiel ziemlich schnell und in eins durch gehabt.
Der Höhepunkt der Serie ist für mich eigentlich schon Sonic the Hedgehog 2 gewesen. Ich finde das Leveldesign unerreicht. Da kam nie wieder ein Sonic Game ran!
Ich fand es (vor allem im Koop) sehr gut. Wenn einem der erste Teil gefällt, sollte man zugreifen, alle anderen spielen Probe. 😉
Wie vorzusehen, der erste Test in der gamepro war auch schon nicht gut. … Sonic ist für mich schon lange Game Over.