Anomaly: Warzone Earth – im Test (360)

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Wie der gemeine Twinstick-Shooter floriert auch das Tower-Defense-Genre momentan auf den diversen Download-Plattformen: Egal ob Fantasy, Science-Fiction, oder Kriegsszenarios – überall werden Geschütze gebaut und Verteidiger gesetzt. Das vom Warschauer Entwickler 11 bit Studios ursprünglich für PC und iOS geschaffene Anomaly: Warzone Earth gibt sich da zum Glück ein ganzes Stück origineller und kreativer. Hier ist nämlich Angriff die beste Verteidigung und Ihr steht quasi auf der ’anderen Seite‘ – denn Ihr steuert Euren Konvoi an den Abwehranlagen des Gegners vorbei. Dabei greift Ihr auf zahlreiche Extras zurück: Energie-Auffrischer sind selbsterklärend, Rauchbomben vernebeln dem Feind die Sicht, mit falschen Zielen lenkt Ihr sie von Euch ab und zur Not bleibt noch der flächendeckende Bombeneinsatz. Dabei müsst Ihr stets auf die Route Eures Konvois achten und sie hin und wieder anpassen, um Hinterhalte und Flaschenhälse zu vermeiden.

Direkt lenkt Ihr nur die Kommando-Einheit, um Gegenstände aufzusammeln oder den Gegner zu verwirren. Für gute Leistungen bekommt Ihr Geld, um neue Fahrzeugtypen zu kaufen oder bestehende Gefährte aufzurüsten. Das Hauptspiel umfasst 14 Missionen, auch eine Art Survival-Modus und ein hübsch präsentiertes VR-Training sind mit von der Partie – über zu wenig Inhalt kann sich niemand beschweren. Zudem überzeugt die Präsentation: Die Musik wird mit der Zeit etwas monoton, als Ausgleich ist die ansprechende Grafik detailliert und mit schicken Explosionen versehen. Die in der nahen Zukunft angesiedelte Handlung könnte etwas interessanter sein, dafür gibt es an wichtigen Bestandteilen wie der gelungenen Steuerung und der frischen, offensiven Herangehensweise ans schon recht ausgelutschte Tower-Defense-Konzept nichts zu meckern – Probespielen wärmstens empfohlen!

Schicke, dank gutem Missionsdesign und prima Steuerung motivierende ‘Tower Offense’.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound
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