Might & Magic: Clash of Heroes – im Test (360)

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Ubisoft hofft auf die zweite Chance: Die DS-Fassung des Taktik-Knoblers Might &amp Magic: Clash of Heroes verpasste das Weihnachtsgeschäft 2009 um wenige Wochen und wurde prompt von den Spielern mit Nichtbeachtung bestraft. Ein stilvoll aufpoliertes HD-Update soll nun auf PS3 und Xbox 360 mehr Erfolg finden – den hätte der reizvolle Genremix auch verdient.

Obwohl die Might &amp Magic-Serie eine lange Rollenspiel-Historie besitzt, braucht Ihr keine Vorkenntnisse, um Clash of Heroes zu genießen: Hier wird die Vorgeschichte des Epos erzählt, bei der Ihr nacheinander für fünf Völker Heldentaten vollbringt. Dafür marschiert Ihr durch hübsche Bitmap-Oberwelten, führt Textkasten-Unterhaltungen und stürzt Euch in Gefechte. Letztere sind alles andere als traditionell, denn hier wird in Knobelmanier agiert – gewürzt mit einer satten Portion Taktik. Diese Kombination erinnert an Puzzle Quest, doch Clash of Heroes ist anspruchsvoller und strategischer angelegt. Auf dem Spielfeld steht Eure Formation Feindestruppen gegenüber, bei jedem Zug könnt Ihr einige Einheiten aus einer Spalte abziehen und woanders wieder absetzen, um mindestens drei gleiche neben- oder übereinander anzuordnen. So bildet Ihr Abwehrwälle oder Angriffsgruppen, wobei Letztere erst nach einer bestimmten Rundenzahl losschlagen. Schon das erfordert ein ordentliches Grundmaß an Planung. Dazu kommen allerlei Besonderheiten wie Spezialeinheiten, die größere Wirkung entfalten, aber entsprechend mehr Platz auf dem Schlachtfeld brauchen, oder Artefakte für Euren Anführer, die sich auf die Rahmenbedingungen auswirken. Das klingt kompliziert und erfordert etwas Einarbeitungszeit, macht aber ebenso reizvolle wie tiefgründige Schlachten möglich. Ihr müsst Euch lediglich mit der Tatsache anfreunden, dass die zufällige Anfangsaufstellung schon einmal entscheidenden Einfluss auf den Kampfverlauf haben kann. Die rund 30-stündige Kampagne verlangt Euch aufgrund der fünf Völker regelmäßig neue Vorgehensmuster ab und wartet immer wieder mit motivierenden Kniffen auf. Dazu gesellen sich Mehrspieler-Duelle, bei denen Ihr alleine oder mit einem Partner antretet.

Das HD-Update bereichert Might &amp Magic: Clash of Heroes mit einigen neuen Einheiten und Sonderfähigkeiten. Die knuffige Pixeloptik des DS-Originals wurde von detailliert gezeichneten Umgebungen und Charakteren abgelöst, die auf kleineren Fernsehern allerdings futzelig wirken. Unverständlich sind die kurzen Ladepausen, wenn Ihr etwa auf der Oberwelt zwischen Szenarien wechselt. Doch davon solltet Ihr Euch nicht abhalten lassen: Might &amp Magic: Clash of Heroes ist ein großartiges Fantasy-Abenteuer, das geschickt Knobelei mit Taktik kreuzt und lange fesselt.

Toller Rollenspiel-Knobler mit viel Taktik-Gehalt, der “Puzzle Quest” deutlich übertrifft.

Singleplayer9
Multiplayer
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Disco Victim
25. Mai 2011 0:18

Kann mich hier nur anschließen- macht echt voll Laune! Sowas mit ME Figuren könnt ich mir auch gut vorstellen 😉

Doener of Darkness
24. Mai 2011 19:50

Zock ich zurzeit und ist spitze!

Svenni1992
24. Mai 2011 18:56

is wirklich super 😉

Kruemel
24. Mai 2011 18:08

Ja eine echte Empfehlung habs mir nach den PS3 noch für den DS geholt und auch das ist Klasse.

BlackHGT
24. Mai 2011 15:14

Best Game 2011 🙂 Ich Liebe das Spiel.. Ich bin richtig süchtig.. Bin im Letzten Level und dabei alle Figuren auf Lev. 5 zu Bringen… und den Lord Blutkron eine aus dach zu geben! Viel Spass beim Spielen euch allen

Otterkuh
24. Mai 2011 12:00

Für Lesefaule – Ein ausführliches Testvideo: [url=http://youtu.be/PFxfAsdx_ug]http://youtu.be/PFxfAsdx_ug[/url] !

wolfe
24. Mai 2011 11:46

Die Ladepausen nerven echt ein bisschen; mir kommen sie auch eher lang als kurz vor. Klar, keine 90 Sekunden wie damals bei Wing Commander 3 aufm 486er, aber 10-15 Sekunden alle Nase lang nervt schon etwas. Ansonsten hat das Spiel aber die Wertung mehr als verdient.