
| Spiel: | DeadSpace Ignition |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Sumo Digital |
| Genre: | |
| Getestet für: | 360, PS3 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 16 |
| Erschienen in: |
Was Capcom mit dem Prolog zu seinem jüngsten Zombie-Massaker vormachte, ahmt Electronic Arts nach: Als Brücke zwischen den beiden Dead Space-Teilen gedacht, wird vorab ein Download-Ableger der Serie angeboten. Bei Ignition begleitet Ihr den Techniker Franco und die Wächterin Sarah auf dem Weg durch die Sprawl-Raumstation (Schauplatz von Teil 2), in der prompt Necromorph auftauchen. Erzählt wird die Handlung mit hässlichen Comic-Bildern, die durch Verzerrungen pseudo-animiert werden und aussehen wie lieblose Skizzen, die jemand unmotiviert hingekritzelt hat. Wenigstens wurden für die zahlreichen Dialoge solide Sprecher engagiert.
Wer nun glaubt, er könne mit Plasmacutter & Co. durch die Station rennen und Gliedmaßen abtrennen, der täuscht sich gewaltig: Bei der Action degradiert Euch Dead Space Ignition zum unbeteiligten Zuschauer, Ihr dürft lediglich wiederholt in einem durchwachsenen Minispiel-Trio Francos Arbeit erledigen. Bei einem Art Style: light trax-Klon lenkt Ihr eine Linie durch elektrische Felder, was ordentlich funktioniert, aber auf Dauer wenig Tiefgang bietet. Daneben versucht Ihr Euch an einer Art umgedrehten Tower Defense, was von der Idee her reizvoll wäre, jedoch in Knöpfchenhämmerei endet. Am besten klappt die Crack-Aufgabe, bei der Ihr mit Spiegeln und Weichen Laserstrahlen ins Ziel lenkt und kombiniert. Die krude Ignition-Mischung lässt trotz einiger alternativer Storypfade und der Möglichkeit, eine neue Rüstung für Issac Clarke in Dead Space 2 freizuschalten, eine Menge Wünsche offen.
Mittelprächtige Denkspiel-Sammlung mit krude in Szene gesetzter Rahmenhandlung.
| Singleplayer | ![]() | 4 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |









