Zombi – im Test (PS4)

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Zum Verkaufsstart der Wii U erschien mit ZombiU nicht nur ein überraschend harter Titel, das Spiel setzte vor allem die Möglichkeiten des GamePad spielerisch sinnvoll ein. Nun gibt es den Überlebenskampf auch für PlayStation 4 und Xbox One – ohne U und natürlich ohne GamePad.

Der Spielablauf in Kurzform: Aus der Ego-Perspektive bedient Ihr Euch verschiedener Waffen und hilfreicher Gegenstände, um Euch durch das zombieverseuchte London zu schlagen. Ein Kricketschläger ist die Standardbewaffnung, später findet Ihr u.a. Schaufel oder Nagelkeule. Während Ihr unbegrenzt oft zuschlagen dürft, ist Munition für Pistolen und Gewehre selten. Auch habt Ihr gegen mehrere Zombies nur wenig Chancen. Erledigt Euch die Meute, heißt es ”Game Over” und Ihr startet im Safehouse mit einem anderen Charakter – ohne Ausrüstung, dafür aber mit bereits erreichtem Fortschritt wie Abkürzungen zu den verschiedenen Gebieten. Schafft Ihr es bis zu Eurem untoten, ehemaligen Ich, könnt Ihr die Gegenstände jedoch zurückholen. Einen Blick in den knappen Inhalt Eures Rucksacks werft Ihr mittels Touchpad, währenddessen läuft das Spiel weiter. Mitteilungen Eures Helfers Prepper und anderer Personen werden auf Wunsch über den Lautsprecher des Controllers wiedergegeben.

Während Zombi spielerisch erneut packt und motiviert, ist die Technik schwach: Texturen und Charaktermodelle erscheinen detailarm und verwaschen, dazu ruckelt es leicht. Soundeffekte und Stimmen dagegen überzeugen.

Sascha Göddenhoff meint: Der spielerische Inhalt ist auf PS4 und Xbox One so gut wie beim Original: Ich muss umsichtig vorgehen, mit meinen Gegenständen haushalten, schnell und hart kämpfen – das sorgt für Anspannung. Dennoch fehlt Zombi das U, denn die spielerischen Kniffe des GamePad gehen den Umsetzungen natürlich ab. Weil das aber nur Kennern des Originals auffällt, kann ich den Überlebenskampf trotzdem empfehlen – auch wenn die technische Umsetzung enttäuschend ausfällt.

Gelungene, aber technisch unspektakuläre Portierung des Wii-U-Starttitels.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound
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Sauerland ist Schauerland
28. September 2015 1:03

Das Spiel war mein einziger Wii U Fehlkauf und die Wii U Funktionen konnte man sich auch schenken.

26. September 2015 17:39

hab immer überlegt ob ich mir das mal für die WiiU zulegen sollte, aber eher aus Softwaremangel wirkliches interesse besteht da nicht…mir gefällt das Konzept mit den Charakter nicht, wenn ich alle Meter nen neuen bekomme fehlt mir die Identifikation mit der Figur und ein ableben wäre mir gänzlich egal und ich würde es nur als nervig empfinden.

WolfBurrito
25. September 2015 15:42

WOW…

APT
APT
25. September 2015 10:45

Auser dem scannen, der karte, und dem inventar gabs eigentlich keine weiteren funktionen für den controller. Was mich am meisten gestört hat war ja nichtmal das nervige scannen oder das ständige nach unten schauen wenn ich die karte sehen wollte. Es war das fummelige inventar! Die touch abfrage war so empfindlich das es manchmal ein echter krampf war items zu verschieben.

WolfBurrito
25. September 2015 10:07

viele reden von den wii u controller funktionen aber niemand geht genau drauf ein cO welche funktionen machen die wii u version so toll? die 2 funktionen die ich kenne, hab ich oben erwähnt, nix besonderes. welche gibt es noch?

Morolas
25. September 2015 9:55

@ATPOhne das Pad geht doch vieles verloren… never würde ich es auf dem normalen Pad spielen.Schon das Radar gepiepste vom Tab (ist ja auch beim Pad möglich…) war schon cool :-)@NightrainWenn man müde ist… kann man auch den Stick nehmen zum umher sch

25. September 2015 8:54

:Hat nix mit faulen Zockern zu tun. Solche Gimmicks sind nett, wenn man Spiele nur mal kurz spielt. Bei längere Zocksessions kotzt da glaub jeder ab.Mir persönlich ging schon das “”Gefuchtel”” bei Heavy Rain tierisch auf den Senkel. 😉

WolfBurrito
24. September 2015 18:58

[quote=APT]

Danke. Dann werde ich wohl nochmal zur PS4 version greifen. Die U features waren für mich wie gesagt eher ein störfaktor als spielerische bereicherung. ^^

[/quote]kann mir auch besseres vorstellen,als den controller durch den raum zu schwenken,um ständig was zu scannen oder das ständige im inventar schauen :sry bin in der königsklasse des faulen zockens xD

APT
APT
24. September 2015 17:45

Danke. Dann werde ich wohl nochmal zur PS4 version greifen. Die U features waren für mich wie gesagt eher ein störfaktor als spielerische bereicherung. ^^

WolfBurrito
24. September 2015 16:33

@APTinventar ploppt auf und radar wird immer angezeigt.hatte meinen spasswie oben steht,kennt man die u funktionen nicht,vermisst mans nicht .

APT
APT
24. September 2015 16:25

Ja und wie funktioniert das ganze nun? Ich mein, ploppt dann einfach ein fenster auf wenn ich das inventar öffne?Mir hat das spiel zwar gefallen, aber das rumhantieren mit dem WiiU kontroller hat mich tierisch genervt. Wenn auf PS4 alles gut spielbar ist dann würde ich mir das spiel nochmal kaufen… leider geht aber gerade das aus dem test nicht hervor.