Watch_Dogs – im Test (Wii U)

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Ende gut, alles gut? Nach mehreren Verschiebungen ist nun auch die Wii-U-Fassung von Watch_Dogs erhältlich – rund sechs Monate nach dem Erscheinen des Spiels für alle anderen Systeme.

Aiden Pearce hackt mit seinem Smartphone das fortschrittliche Überwachungssystem ”ctOS” der Stadt Chicago und versucht, den Mord an seiner Nichte aufzuklären. In der komplett vernetzten Stadt manipuliert Ihr Kameras, Stromkästen, Computer und die Mobilgeräte der Bürger per Tastendruck – egal ob zu Fuß oder in einem der vielen Autos. Eine plötzlich umspringende Ampel schafft schnell ein Verkehrschaos, das Eure Flucht vor der Polizei oder Verbrechern erleichtert. An anderer Stelle lenkt Ihr Feinde durch Geräusche aus einem manipulierten Radio ab. Über eine Karte wählt Aiden aus massig Aufgaben: Neben der Story verfolgt Ihr kleine Fixer-Aufträge, spielt skurrile virtuelle Games oder tretet in kompetitiven Mehrspieler-Modi an.

Ohne Kampf kommt Ihr bei Watch_Dogs nicht aus. Mit Pistolen, Schrotflinten, Maschinengewehren, Granaten und weiteren Waffen liefert Ihr Euch Deckungsschießereien mit Polizei und Gangstern. Ihr könnt allerdings auch ruhig vorgehen, indem Gebiete schleichend infiltriert und dabei Gegner umgangen oder lautlos ausgeschaltet werden.

Grafisch liegt das Spiel auf dem Niveau von PS3 und Xbox 360, ruckelt aber stärker. Außerdem tummeln sich weniger Fußgänger und Fahrzeuge auf den Straßen. Im Multiplayer-Modus kämpfen auf Wii U nur vier Spieler gegeneinander und müssen auf die Modi ”Freies Spiel” sowie ”Online-Entschlüsselung” verzichten. Das Wii-U-GamePad nutzt Watch_Dogs nur für die Navigation auf der Karte sowie das Spielen auf dem kleinen Schirm.

Sascha Göddenhoff meint: Watch_Dogs ist auch auf der Wii U ein sehr gutes Action-Adventure, bei dem das Hacken zwar simpel, aber dafür vielfältig umgesetzt wurde. Nur warum sollte ich diese Version überhaupt noch kaufen? Das Spiel ruckelt teilweise heftig, das GamePad wird kaum genutzt und die Online-Modi wurden beschnitten. Statt einer Danksagung in Form von Zusatzinhalten erhalten geduldige Wii-U-Besitzer nur eine Standardausgabe – immerhin erschien das Spiel überhaupt noch für Nintendos Konsole.

  • hackt Ampeln, Computer, Kameras und mehr auf Knopfdruck
  • viele Waffen und Fahrzeuge
  • rudimentäre Nutzung des GamePads
  • schwache Bildrate

Das gelungene Hack-Konzept und viele Aufgaben gibt es auch auf Wii U, jedoch mit schlechterer Bildrate und reduziertem Online-Part.

Singleplayer86
Multiplayer
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Cold Seavers
8. Januar 2015 7:57

Einer der letzten 3rd Party Titel.Nun kommen nur noch ein paar First Party Titel und jaja…Indie Titel…und sonst?Nischt….

Morolas
7. Januar 2015 16:54

@OutJa das habe ich schon gelesen, aber das ist mir zuwenig.Ruckler dafür…@ WNxKraidDanke für deinen Input.Sowas in diese Richtung wollte ich hören, oder eben nicht :o)NfS MW hat das super gemacht, zu der Zeit hoffte ich das alles minimum so aussehen wü

WNxKraid
7. Januar 2015 16:24

[quote=out]

Steht doch oben:
…Grafisch liegt das Spiel auf dem Niveau von PS3 und Xbox 360, ­ruckelt aber stärker. Außerdem tummeln sich weniger Fußgänger und Fahrzeuge auf den Straßen…

[/quote]Mach dir am besten selbst ein Bild und sieh dir Vergleichs-Screenshots und Videos an.Das Zitat hier trifft es jedenfalls nicht ganz.Die Framerate liegt insgesammt etwas niedriger als bei der 360/PS3 Version, was vor allem in den ohnehin auf allen Systemen von Framerateeinbrüchen geplagten Fahrsequenzen deutlich auffällt.Im direkten Vergleich zu PS3/360 Version, gibt es einige höher aufgelöste Texturen, an sonsten das selbe Detaillevel was Objekte, NPCs usw. angeht. Tearing gibt es bei der WiiU Fassung keins.Insgesammt sicher kein Vorzeigeport wie NFSMW, spielbar isses aber allemal.Jetzt muss sich der potentielle Käufer nur noch fragen: ist mir dieser mittelmäßige Port ohne Extras und cleveren GamePad Features wirklich den Vollpreis wert?

out
out
7. Januar 2015 15:11

Steht doch oben:…Grafisch liegt das Spiel auf dem Niveau von PS3 und Xbox 360, ­ruckelt aber stärker. Außerdem tummeln sich weniger Fußgänger und Fahrzeuge auf den Straßen…

Morolas
7. Januar 2015 14:27

@StanleyDas dachte ich schon bei der Verschiebung.Nun wäre es wirklich besser als PS3/360 dann hätte es eine minimale chance, aber nicht mal ich glaubte daran, dass diese Version besser sein wird sondern eher schlechter.@ManiacIch habe es nicht im Magazin

stefanstick
7. Januar 2015 13:38

Ich spiele das Spiel jetzt intensiv auf der Wii U. Das Ruckeln fällt jetzt aber nicht sonderlich auf. Mit dem Gamepad lässt es sich super steuern und die Karte ist ein netter Bonus.

Stanley
7. Januar 2015 13:24

…ich habe die Ubisoft-Meldung schon wieder vor Augen:Leider haben die schwachen Verkäufe von Watch Dogs uns darin bestätigt, dass unsere Marken auf der WiiU keinen Anklang finden. Finde den Zeitpunkt der Veröffentlichung einfach unmöglich.