Halo Infinite – Xbox-One-Version gecancelt?

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VGC berichtet, dass die Xbox-One-Version von Halo Infinite eventuell gecancelt wurde. Grundlage ist ein verifizierter Insider namens “Sponger” bei Resetera, welcher zuvor schon Informationen der Xbox Game Studios korrekt leakte.

So ist die Fassung für Xbox One S aktuell das große Problem, weil sie nicht mal eine Auflösung von 900p erreicht. Außerdem gibt es große Probleme beim Laden der Assets.

Halo Infinite wurde kürzlich auf 2021 verschoben, nachdem es ursprünglich simultan zur Xbox Series X erscheinen sollte.

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captain carot
26. August 2020 10:51

Die SSD ist kein Marketing. CPU Power, die die aktuelle Generation so gar nicht hat halt auch nicht.
Im Zweifelsfall sind das auch die kritischen Punkte bei einer Cross Gen Fassung.

Wie weit grafisches Skalieren möglich ist haben dagegen nicht zuletzt Wolfenstein 2 und Doom 2016 eindrucksvoll gezeigt.

D00M82
26. August 2020 10:49


Ich kopiere gern nochmal den Text von Carot, der dir erklärt, dass die Hardware der Series S komplett anders aufgebaut ist:

“Also erstmal zu den Teraflop Angaben:
Xbox One (S/X) und Series (S/X) sind da NICHT VERGLEICHBAR!!!
RDNA ist bei gleicher TFLOP Zahl aktuell bis zu 48% schneller. RDNA2 soll angeblich in dem Punkt noch mal zulegen.

In Verbindung mit KI-basiertem Upscaling könnte das völlig ausreichend sein für ein sauberes 1080p Erlebnis.
Auf der anderen Seite könnte RAM zu knapp werden. Die Series X hat 13,5GB frei für Spiele. Bei der Series S wären das nur 7,5GB.
Braucht ein Spiel auch nur 3,5GB vom RAM für ‘alles andere’ dann sind bei der Series S gerade mal 4GB für Grafikdaten übrig und auf der Series X sind noch 10GB dafür frei.

Zur Frage, ob Spiele die auf der Series S laufen auch auf der One X laufen könnten:
Die CPU wird bei der Series S sehr viel schneller, da kommt die One X nicht mal ansatzweise mit. Obendrein fehlt die SSD bzw. die gesamte I/O Komponente. Also nein, man kann im Prinzip Spiele grafisch so skalieren, dass sie auf Series S und Series X laufen. Aber ab einem gewissen Punkt wird eine One X CPU-seitig einfach zu lahm sein.”

Findest du hier:
https://www.maniac.de/news/xbox-series-s-hardwarespezifikationen-geleaked/

Dort habe ich auch schon gemutmaßt, dass dich diese Info wieder nicht erreichen wird und du beim nächsten Mal wieder von nix weißt, davon dann aber wieder sehr viel.

Ich hab echt nix persönliches gegen dich, aber du musst unbedingt mal anfangen dich anders zu informieren. Deine Meinung basiert im Grunde immer auf deinen persönlichen Vermutungen und Vorstellungen. Du musst dir halt auch mal Fakten reinziehen und nicht immer meinen du weißt Dinge halt einfach so, weil du sie richtig rätst. Genau wie eben woanders mit den Zahlen zum digitalen Vertrieb, die du einfach “nicht glaubst”. etwas nicht zu glauben, ist halt Quatsch und darauf kann man keine normale Unterhaltung aufbauen.

T3qUiLLa
26. August 2020 10:02

wollt das dementi bestätigen aber da waren andere schneller, habs zu sät gelesen. verzeiht den leerpost

MontyRunner
26. August 2020 7:59

Wäre gut für MS, wenn das stimmt.

Max Snake
26. August 2020 7:50

Die Xbox One Version wird nicht gestrichen.
Es war ein Fake News.

https://www.vgchartz.com/article/445021/no-plans-to-cancel-xbox-one-version-of-halo-infinite-according-to-343-industries/

GhostDog hat schon erkannt.

ghostdog83
26. August 2020 0:03

Das Dementi zu dem Gerücht durch einen Community Manager von 343i anhand einer Antwort auf eine Frage von Eric „SNIP3DOWN“ Wrona (Halo esports player) zu dem Thema:

Hey Eric – we’re seeing lots of fake “leaks” out there, so please don’t believe everything you read. There are no plans to change our 2021 release or the devices and platforms we’ll be supporting. We’re building Halo Infinite to be the best it can be on each device/platform ?

Quelle:
https://twitter.com/Unyshek/status/1298334578721996801

ghostdog83
25. August 2020 21:11

Die Ladezeiten bei Prey sind im späteren Spielverlauf furchtbar, wenn man mehrere Bereiche mal schnell wechseln möchte. Man läuft von einem Ladebildschirm zum nächsten. Auf der PS5/X würde so ein Spiel massiv profitieren, was den Spielfluss angeht.

Tokyo_shinjuu
25. August 2020 20:48

Ich glaube das mit SSD ist feinstes Marketing

Ich halte ja viele Aussagen und Schlagwörter zur Next Gen für Marketing Blabla, aber in der SSD seh ich tatsächlich viel Potential und wenn es nur dazu dient Ladezeiten größtenteils zu vermeiden und Übergänge weitestgehend nahtlos zu machen.

ghostdog83
25. August 2020 20:31

Es wird schon seinen Grund haben, wenn es sich bewahrheitet, warum Sony mit anderen Herstellern Exklusiverträge eingeht. Damit sie u.a. zum Launch und danach ihre Lücke bei den eigenen Titeln schließen können.

25. August 2020 20:26

während Sony scheinbar so viele Exclusives in der Mache haben, die schon seit 2015/ 2016 in der Machen sind,..

Das Zauberwort ist hier: scheinbar. Das durchschnittliche AAA Game benötigt 3-4 Jahre Entwicklungszeit. Entsprechend müssten das ja dann Starttitel sein, oder zumindest Titel die im weit gefassten Launchzeitraum released werden und da Sony meisterlich darin ist, Spiele gerne 3-4 Jahre vor Release anzukündigen und wir zum Start der Konsole abgesehen von nen Spiderman Addon eigentlich nichts wirklich nennenswertes bisher gesehen haben, halte ich diese Aussage für reichlich heiße Luft. Aber wenn man die Quelle betrachtet und dann irgend nen 08/15 Youtuber sieht der irgendwas munter zusammen spekuliert, muss man sich auch nicht weiter wundern.

Lincoln_Hawk
25. August 2020 20:19

Bei dem was wir gesehen haben auf dem Showcase hätte das die Fat one locker runtergespult!
Ich glaube das Microsoft sich mächtig verschätzt hat mit ihrer neuen Engine.
Sie frisst Hardware ohne ende und sieht locker 10 Jahre alt aus.
Das ist eigentlich die Attraktion…

25. August 2020 20:08

Xbox One S veraltete Chips kommen mit der Open world nicht zu recht..
hier: ab 49:00 min bis über 52:00 min:
https://youtu.be/lDj9eD6v_V8
(der gesamte vid is lang, hat aber zwischen einige Consolen Infos / Rumours)

Halo könnte gar auf 2022 verschoben werden,. ev. revamp der Game Engine, damit’s die XSX besser ausnützt, wenn man den Xbox One Support fallen lässt

während Sony scheinbar so viele Exclusives in der Mache haben, die schon seit 2015/ 2016 in der Machen sind,.. als Sony sah, die haben das Rennen 2015/2016 gegen Xbox schon gewonnen, hat Sony scheinbar ein paar der Exclusives die schon 2015 anfingen bewusst schon auf ps5 verschoben (es gibt noch 1-2 Grosse Launch Reveals)

Edit: hier betr. die PS5 Exclusives, ab 1h50min:
https://youtu.be/lDj9eD6v_V8

JonnyRocket77
25. August 2020 20:08

Wo ich dir Recht gebe, ist dass die One X bestimmt das Potenzial für ein paar feine Spielchen gehabt hätte. Aber exklusive Spiele auf der X waren halt nicht drin..bzw. waren
nicht im Geschäftsmodell vorgesehen.

Lincoln_Hawk
25. August 2020 19:46

Ja aber die one X gehört ja genauso dazu wie die one S
Ich glaube das mit SSD ist feinstes Marketing
Die One X hat richtig Power
Es ist eigentlich ein Jammer das sie nicht ein einziges mal an ihr limit gehen durfte…

JonnyRocket77
25. August 2020 18:54

Also ich weiß natürlich gar nichts, aber ich könnte mir vorstellen das die SSD da einen Unterschied machen könnte und weiterhin entsprechen die besagten 4 TF der neuen Generation eben wohl etwas mehr als die Zahl (4) auf den ersten Blick vermuten lässt. Ich wünsche jedem One X Besitzer aber eine schöne Version. Hier gings ja auch um die normale Xbox One.

Lincoln_Hawk
25. August 2020 18:48

Du möchtest mir jetzt nicht sagen das es dann auf der one X nicht möglich ist?
Hast du die geleakten Daten (noch nicht offiziell das stimmt)
Noch nicht gesehen?
Wo soll das ein Problem dar stellen?

JonnyRocket77
25. August 2020 17:53

Die 4 Tf von der Series S sind doch was ganz anderes als die von der One X.
Insgesamt find ich es einfach schade, dass Halo jetzt so einen “holprigen ” Entwicklungsweg geht. Das Gameplay Video war bestimmt kein optisches Meisterwerk aber es hat nach Spaß ausgeschaut .. dieses Gefühl vermitteln mir nicht mehr so viele Spiele. Deshalb tuts mir um das Spiel und den ganzen negativen Heck Meck drumherum leid.

Lincoln_Hawk
25. August 2020 17:37

Das absolut witzige wäre
Wenn dann Halo für die “Series S”kommen
Würde die Gerüchten zufolge 4 TF hat
Aber nicht für die oneX 6TF
Programmiergenies?

25. August 2020 15:13

herrlich…meldung m!: halo infinite kommt wohl nicht für die one
cc: aber last guardian kam ja damals auch nicht für die ps3

ich liebe diese seite und die kommentare

ghostdog83
25. August 2020 14:53

Früher oder später wird es auf der One laufen:
https://twitter.com/ZhugeEX/status/1297868387062865920

Tokyo_shinjuu
25. August 2020 14:44

MS schafft es immer wieder kack PR noch höher zu stapeln.
Die ganzen Sprüche vor nem halben Jahr klangen super. Auch Smart Delivery klang erst mal sehr positiv. Und dann schaffen sie es auf der Ziegraden wieder voll in den Haufen zu langen…

greenwade
25. August 2020 14:08

hab ich schon am ersten tag gesagt: microsoft tut sich keine gefallen mit ihrem smart delivery! das schafft nur verwirrung und jetzt auch noch missmut, weil die versprechen nicht eingehalten werden. angefangen bei der schwurbeligen formulierung “couple years…”, über die letzte präsentation wo viele spiele schon garnicht für die One waren, bis hin zu dem das jetzt auch noch das zugpferd Halo wohl nicht mehr für die One kommt.

captain carot
25. August 2020 13:53

Naja, aktuell ist das ein Gerücht. Sicher, dass die One (S) da so oder so in die Knie geht und potenziell nur 720p packt hab ich sogar fest erwartet.

Dazu war das Asset Streaming, mit dem die ENgine ja seit Beginn beworben wird, sowieso vom Start weg ein zumindest spannendes THema auf der One (S/X).

Aktuell sollte man einfach mal abwarten.

Und auch wenn das von der Wichtigkeit sicher nicht mit einem neuen Halo vergleichbar ist, The Last Guardian wurde 2009 für PS3 angekündigt, war damals schon geraume Zeit in Entwicklung und kam dann am Ende sieben Jahre später für PS4.

ShadowXX
25. August 2020 12:06


Das ist kein Zauberwort, es ist ein Marketing-Buzz-Wort…..war es von Anfang an, denn “kostenlose Update Patches (wenn der Publisher Grünes Licht gibt (=Geld) und der Entwickler Lust hat)” hört sich nicht ganz so gut und noch weniger Exklusiv an….(nur schade das die Publisher/Entwickler nicht ganz so mitspielen wollten und jedes “Smart Delivery” Spiel das auch für die PS5 erscheint ebenfalls diese kostenlose Updates bekommt.

MS benutzt den Ausdruck auch inzwischen kaum noch, außer in Checklisten…..

Rudi Ratlos
25. August 2020 12:03

Oh Mann, bei 343/MS läuft bei dem Titel aber einiges nicht rund… Erst fangen sie das Ding für die One an (mit den technischen Limitierungen), um dann eine meh-XBX-Variante zu präsentieren und im gleichen Zuge das Ding für die Ursprungskiste einzustampfen – top XD

captain carot
25. August 2020 11:56

Dann zeigen sie einen Flaggschifftitel, ernten dafür Kritik und ändern scheinbar panisch die Strategie.

Und dadurch entstand Skynet.

Ich gkaube tatsächlich, dass ein Series Only Release im nächsten Jahr gar nicht weiter wild wäre. Jetzt zum Start sähe das anders aus, aber Ende 2021? Wird das die Masse nicht weiter jucken. Die richtigen Xboys sowieso nicht.

Btw. war Halo 4 grafisch top zu seiner Zeit.

T3qUiLLa
25. August 2020 11:55

das wär genau das konzept welches digital foundry für halo infinite vorgeschlagen hat.
warum nicht gleich so und zum series x launch einen exklusivkiller haben mit dem zugpferd von microsoft.
solche konsolenlaunches gab es das letzemal zur n64 zeit oder nicht?
ein mario spiel zum launc einer nintendokonsole….so hat es doch zu sein.
aber die entwicklungen werden wohl mit anspruch der kunden wohl nicht unkomplizierter und kürzer.

der switchlaunch war ähnlich fasszinierend da ein riese spiel wie breath of the wild unterwegs gezockt werden konnte. das war für mich der kaufgrund einer konsole….
diese gründe sollten bestand haben beim launch. siehe ps4 launch wo interessante spiele mangelware waren. killzone war nett aber hat mich auch nicht umgehauen.

MontyRunner
25. August 2020 11:47

Mal davon ab, dass ich große Masse und Sony Fanboys fast als Synonyme bezeichnen würde:

Der Krieg um den besten Nextgän Start hat begonnen. MS setzt auf Skalierbarkeit und hatte dick angekündigt, dass erst einmal alles auch weiterhin auf One laufen wird. Dann zeigen sie einen Flaggschifftitel, ernten dafür Kritik und ändern scheinbar panisch die Strategie. Das bekommen alle interessierten Beobachter*innen mit und kratzt an der Glaubwürdigkeit. Steckt dahinter ein seriöses Unternehmen mit Plan oder ist das ein Hühnerhaufen, der nur laut gackert und auf Kurzsicht nach Körnern pickt? PR-Pleite? MMn auf jeden Fall.

BlackHGT
25. August 2020 11:32

Ich Denke nicht das dies ein PR-Pleite wird. Wenn das Spiel in 1 Jahr erscheint und dann nur für die Series X kommt, wird sich keiner mehr daran errinnern. Die Paar wenigen Sony Fanboys werden dann etwas Stänkern in Foren. mehr wohl nicht.
Die grosse Masse wird das nihct tangieren.