Creative Director Magnus Jansén und Technical Director of Programming Nikolay Stefanov von Ubisoft haben gegenüber IGN erklärt, warum es keine PS4- und Xbox-One-Fassung von Avatar: Frontiers of Pandora geben wird. Demnach bieten nur PS5 und Xbox Series X genügend Power, um in den Bereichen Karten-Design, KI und visuelle Effekte wie Ray-Tracing ein ordentliches Ergebnis erzielen zu können.
Avatar: Frontiers of Pandora wird im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X veröffentlicht.








