Nach einigen Gerüchten im Vorfeld kündigte Sonic Team bei den Game Awards in der letzten Nacht tatsächlich Sonic Frontiers an. Hierbei handelt es sich um einen sehenswerten Open-World-Titel.
Sonic Frontiers erscheint Ende 2022 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X und Switch.









Offen ausgelegt war eigentlich nur das erste Sonic Adventure, Teil 2 war dann schon wieder eher linear.
Ein Remake vom ersten Sonic Adventure würde mir deutlich mehr zusagen, als das bisher hier im Trailer Gezeigte.
Also ich bin gespannt darauf, da es eben gerade nicht einfach nur ein Abspulen von bekannten Ideen ist. Ich moch außerdem die damaligen Dreamcast-Ableger (Adventure), die zumindest stellenweise auch schon etwas offener angelegt waren. Geht mir daher wie bei Kirby, dass ich diesmal wieder etwas mehr Interesse habe.
Ob es eine richtige Open-World braucht? Wahrscheinlich nicht, aber Sonic hat immerhin schon mal ein gutes Moveset, um die Fortbewegung spaßig zu gestalten.
@JACK POINT
Danke für deine Mühe, alles von meinem “Emotionalen” Ausbruch gelesen zu haben! 🙂
Der Punkt ist bei mir weniger der, dass ich ein “Hardcore Fan” wäre, vielmehr habe ich in Sonic immer das Potenzial gesehen, im 2D Sektor, gute bis sehr gute Kost bekommen zu können, wenn man auf das Spielkonzept steht. Ich mag es sehr, es ist aber nicht meine Haupt-Baustelle, Shmups spielen in meinem Konsum-Verhalten eine viiieel größere Rolle! 😛
Die von dir genannten ultra-Fans dürften diejenigen sein, die mehr mit ihren Gefühlen zu kämpfen haben und ich kann mich sehr gut darin hineinversetzen: Der “Fanboy” in mir hat dieses Jahr erst, die beste Metroid Folge seit Langem bekommen.
Sonic hingegen, ist mitnichten ein Franchise das groß “pausiert” hat und das einzige was mich daran stört, ist das krampfhafte Versuchen, “irgendwie” was neues mit dem Igel anzetteln zu wollen, obwohl selbst die unverbesserlichen Optimisten zugeben könnten, dass seine Stärken eher im 2D Sektor sind.
Ich halte übrigens das Spiel “Freedom Planet” für eine der gelungensten Erweiterungen von Sonics Idee, was wiederum ein weiteres Problem offenbart: Jeder schaut gebannt zu, ob das neue Game des Igels was taugen wird (weil: berechtigt, könnte ja wieder gegen die Wand gefahren werden…) und Alternativen ( zumindest Gute) sind selten.
@genpei tomate
Wow, habs ganz gelesen.
Ja da gehts Dir doch wie den meisten Hardcore-Fans (da gehör ich nicht dazu, da ich zu dumm bin die vielen alternativen Routen der Flipper-artigen Levels bei Sonic zu finden) für die es ein ewiger Running Gag ist immer das zu bekommen, was sie nicht wollten, außer alle heiligen Zeiten mal in den von Dir genannten Titeln oder einem Generations, Teilen von Unleahed (also ohne Wolfform) und Sonic Mania.
Warum nicht weiterhin 2d mit einer Art 2,5D mit 3D-Darstellung oder/und Pixel-Grafik, aber viell. ohne verworrenes Leveldesign, das eh wohl weniger Leute sehen und ohne unfaire Ausbrems-Stellen mit „Ich nehm Dir alle Sterne-ab-Gegnern“.
Viell. könnte man ja die Hubwelt ala Open-World machen- sprich ala Sonic 2006 nur ohne saudumme Aufgaben, mieser Kamera, endlosen Ladezeiten, nichtssagenden Dia-/Monologen und natürlich ohne Bug-Flut oder Dein „Odyssey“- Vorschlag.
Übrigens „Generations“ ist ja gemäß Digital Foundry Video fantastisch auf Series S und X mit FPS Boost:
https://youtu.be/SzeBm0XBcOk
Sorry vorab für den folgenden, langen Text, aber bei einer “alten Liebe” von mir , Sonic nämlich, kocht bei mir ein wenig das Blut hoch:
Dass Mario mit dem letzten Output, “Odyssey”,gezeigt hat, dass etwas weit-Räumigere Areale in einem 3D Hüpfer prima funktionieren, sofern man die Sache um neue ( halbwegs sinnvollen…)Funktionen der Figur herum strickt, da frage ich mich, welche neue Eigenschaften, die kaum zu Sonic passen würden, man dem Igel ( noch) spendieren will, damit er in einem Open World Setting, spannendes erlebt, fernab von seinen High-Speed Landschaft-Überbrückungsaktionen…?…
Sonic ist im Grunde eine “Ein Knopf” Spielfigur und seine ersten Ableger waren sensationell gut um diese vermeintliche Limitierung herum gestrickt.
Naja, Spieldesigner war ich noch nie und meine Erfahrungen mit OW Games haben mich zu einer Erkenntnis gebracht: Selten reicht ihre Substanz aus, damit die gesamte Spiellänge gut unterhält, kenne aber durchaus Menschen, die bei Skyrim und co. das 10 Fache meiner Spiel- Stunden investiert haben und mir, bei einem Zehntel ihrer Zeit, die Füße beim Zocken irgendwann eingeschlafen sind…
Meine Begeisterung, dass “Frontiers” so “ausladend” ausfallen könnte, hält sich in Grenzen.
Quo Vadis Sonic, das frage ich mich seit einer gefühlten Ewigkeit.
Klar, dass man den Namen aufgrund seiner Historischen Games-Relevanz nicht ohne Weiteres fallen lassen kann, das leuchtet schon ein; lieber wird riskiert, eventuell auch mit Mittelmaß, die eine oder andere Münze äh..Ring aus dem alten Igel heraus zu pressen, das obwohl für mich gefühlt ganze 2 Ableger der Marke ( “Mania” 2017 und “Colors” 2010) mit unglaublichen Abständen zu den alten Folgen, Spiele geworden sind, die des Namens “Sonic” würdig sind und mit der WiiU Folge “Lost World”, eventuell die besten Ansätze für ein 3D Sonic Spiel zu bestaunen sind, trotz Dem, dass letzeres eine bessere Design Politur gut gebraucht hätte.
Und jetzt bitte die Steine holen: Ich bin “Day one” Käufer der ersten DC 3D Folge und finde, dass trotz ihrer Relevanz was die Technik betrifft, dass sie bei Weitem spielerisch nicht so hoch geadelt werden braucht, wie es viele tun.
Das Sonic Team sollte sich m.M.n. dem Hrn. C. Whitehead dauer-anschließen und dem Burschen die Verwaltung der 2D Sonics überlassen: Er ist in einer Riege mit all den aktuellen Indie Entwickler, die verstanden haben, was früheren Games-Marken ausgemacht haben, die sie aus ihrer Zocker-Jugend kennen und besser inszenieren können, als die Urheber der Marken selbst.
( An dieser Stelle: Werbung für das grandiose “Ghosts n Goblins Resurrection”!)
Sonic und Open Dingsda oder generell 3D passt für mich nicht ganz zusammen mit der Kernmechanik der Spielfigur, aber natürlich lasse ich mich überraschen, ob “Frontiers” ein gutes Game wird.
Rodea und Nights hatten übrigens nette Ansätze und als Verwandte Sonics einige Gameplay Elemente spaßig inszeniert, die der Hauptmarke gut stünden.
Über die WII Folgen ( abseits von Colours) hülle ich hingegen lieber den ganz dicken Mantel des Schweigens…
Sonic funktioniert für mich dann am Besten, wenn man eine kurze, intensive, Parcours artige Level Erfahrung erlebt, kurz danach verschnauft und sich dann freut, ein neues Setting zu sehen.
Ich sehe, ein Fenster wird geöffnet … und da kippen sie dann ne ganze menge Geld raus … schaut, wie es vom Wind davon getragen wird …
@Spitzpisser , eher andersherum: Sie öffnen bei vielen Spielen einfach das Korsett, dass alles schön zusammen- und in Form hält und lassen die ganze lose Masse dann einfach in die open World quaddern … 😉
Es dürfte auf jeden Fall eine Herausforderung werden Sonic und Open World unter einen Hut zu kriegen.
Also ich weiss ja nicht. Erstmal geht es mir langsam gewaltig auf den Sack, dass bald jede Farnchise in ein Openqorld Korsett gepresst wird. Muss das sein?!
Und ich mir den Trailer zu Sonic Frontier so anschaue, beschleicht mich das Gefühl, dass der Stil irgendwie so gar nicht zu Sonic passen will. Fühlt sich eher wie ein Final Fantasy…..aber ich lass mich gerne eines besseren belehren. Für mich war Sonic Mania das einzig brauchbare Spiel der letzten Jahre, was die Reihe betrifft.
Ahja, OpenWorld.
Bin gespannt.
Ich glaube mal ne 3D-Techdemo in Unreal Engine mit Sonic gesehen zu haben. Das war zwar nur n kleines Areal, aber man hat halt erahnen können wo sowas hin gehen könnte.
Das hier hat Potential, aber ja:
Bei nem neuen Sonic-Spiel darf man ruhig etwas skeptisch sein. 🙂
Würd mich natürlich freuen, wenn es was taugt.
In der Not frisst der Teufel Fliegen – das Spiel ließe sich auch per Cloud anbieten (siehe auch Phantasy Star Online 2). ¯\_(ツ)_/¯
Das kommt für die Switch???
Der nichtssagende Trailer hat schon etwas geruckelt und das war sicher die PC-Version… auch wenn das eine frühe Version ist, ich fürchte das wird dann so eine Switch Version wie Balans Wonderland… world… wie heißt das kack Spiel nochmal..?
Eine gute Nachricht soll es wohl geben, einer oder der Autor der Sonic Comics schreibt an der Geschichte mit und die sollen wohl besser sein als die 08/15 Sonic-Spiele.
Ich würde es dem Sonic Team aber wünschen, das sie endlich mal wieder ein Spiel abliefern das wenigstens den meisten Endkunden und Kundinnen gefällt.
Open-World bei Sonic finde ich erstmal nicht verkehrt und interessant; wenn es um Sonic in der Neuzeit geht, habe ich mir eh oft vorgestellt, wie es wäre, wenn Sonic mal in natürlichem, nicht vorgegebenen Terrain klarkommt. Slopes, Steigungen, Abgründe und Balancepassagen, welche authentisch in der Natur vorkommen, wären ja machbar. Parcour lässt grüßen. Nur das dann mit sonic-typischen Aufgaben und Wiedererkennungsmerkmalen zu füllen, ohne dass diese fehl am Platz wirken, ist eine andere Nummer.
Ich bin auf jeden Fall gespannt.
Eine Switch Version kann ich mir da schlecht vorstellen, technisch gesehen, aber wer weiß…
Nicht sehr vielsagend der Trailer finde ich.
Bei einem neuen Sonic Game bleibe ich aus Erfahrung erstmal sehr skeptisch. Vor allem dann noch bei Open World + Switch-Version.
Sieht soweit gut aus aber das muss noch um einiges abgefahrener werden wenn das ein sonic Spiel werden soll.