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| Spiel: | Shovel Knight Pocket Dungeon |
| Publisher: | Yacht Club Games |
| Developer: | VINE |
| Genre: | Denken |
| Getestet für: | PS4 |
| Erhältlich für: | PS4, Switch |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 2 / 2022 |
2014 entpuppte sich Shovel Knight als einer der besten 2D-Action-Hüpfer nach NES-Art, der in den Folgejahren durch Add-on-Kampagnen mit anderen Helden noch aufgewertet wurde. Nun wagt sich der Schaufelritter in einen frischen Genremix: Pocket Dungeon ist ein waschechtes Knobelspiel kombiniert mit viel Tempo und einer kräftigen Prise Roguelike.
Zu Beginn verschlägt es den Pixel-Helden in die namensgebende Dimension und lernt die dortigen Besonderheiten kennen: Gekämpft wird hier nicht nach Sidescroll-Manier, sondern in acht mal acht Felder großen Arenen. Von oben fallen Gegner und andere Hindernisse herab, die Ihr durch einfachen Kontakt attackiert – allerdings schlagen die Kontrahenten zurück, weshalb Ihr ständig auf Eure wenigen Lebenspunkte achten und ebenfalls auftauchende Heiltränke schlucken solltet. Liegen mehrere Fieslinge nebeneinander, fügt Ihr ihnen allen gleichzeitig Schaden zu – dieses Kettenprinzip zu nutzen, hat also höchste Priorität. Außerdem agiert Ihr schrittweise, was gewisse Ähnlichkeiten zu Crypt of the NecroDancer (dessen Hauptkomponist auch hier für schmissige Klänge sorgt) birgt: Wie dort sorgt jede Aktion von Euch für eine Gegenaktion der anderen Wesen und Objekte im Spielfeld. Allerdings spielt hier der Rhythmus keine Rolle, dafür steht die Zeit nicht komplett still, wenn Ihr nichts tut: So habt Ihr zwar schon etwas Gelegenheit, Euren nächsten Schritt zu überlegen, aber wer länger bummelt, muss Änderungen hinnehmen – letztlich steht Ihr doch ständig unter Druck. Auf Wunsch könnt Ihr zwar mit mehr als einem Leben ins Abenteuer ziehen, aber wenn sich das Spielfeld komplett gefüllt hat, ist die Runde trotzdem vorbei.
Nach einiger Übung sind die Eingewöhnungshürden aber genommen und der Rest der gewitzten Eigenheiten entfaltet seinen Charme: In ständig auftauchenden Schatzkisten findet Ihr kurzzeitige Hilfsmittel und in Shops lassen sich (genug Beute vorausgesetzt) Perks kaufen, die einen Durchgang lang halten. Als Zwischenbosse fungieren andere Shovel Knight-Charaktere, die ihre eigenen Fähigkeiten besitzen und nach einem Duellsieg selbst gespielt werden können. Und fast jedes Areal hält neue Gegnertypen bereit, die ebenfalls spezielle Kniffe beim Gefecht aufweisen.





















