
Die Kollegen von Digital Foundry haben eine ausführliche Technik-Analyse zu Starfield zusammengestellt. Darin kann der neue Open-World-Titel von Bethesda größtenteils überzeugen und zeigt nur kleinere Schwächen.
Starfield erscheint am 6. September für Xbox Series X.









@Doom
Nur die PC Fassung der CE hat keine Disc. Die Xbox Fassung der CE ist mit Disc und natürlich die normale Fassung auch.
Ladezeiten gibt es abseits vom Wechsel in den Weltraum/auf andere Planeten ja nur bei Schnellreise und für Innenräume, und da sind sie tendenziell sehr kurz. Also mehr oder weniger wie immer bei Bethesda, nur schneller.
@mosh – kann deine Einschätzung nur unterschrieben.
@Mosh
Gibt es jetzt doch eine Version mit Disc?
Ich lese das immer wieder mit den Ladezeiten.
Ich hab mittlerweile über 30 Stunden in dem Spiel versenkt. (Ich hab meine Disc Version schon seit Donnerstag Zuhause, no joke. Glück gehabt!)
Die aller erste Ladezeit ist lang. Quasi so wie bei GTA, wenn man das Spiel einmal startet. Alles andere ist wirklich easy zu ertragen und fast nicht wahrnehmbar. Was man im Gegenzug geboten bekommt ist quasi eine irrsinnige Detailfülle, die ich so noch nicht gesehen habe in einem Open World spiel.
Ich finde das Spiel wirklich fantastisch!! Ich habe eine Art Skyrim im Weltraum Setting erwartet und genau das bekommen. Und da Skyrim eins der besten games unterm Gamin Horizont ist, wird dieses Ding hier nach 100 Stunden+ wohl mindestens ein absoluter Meilenstein sein. Ich liebe das Exploring in Bethesda Spielen!!! Der Soundtrack ist fantastisch und die enorme Größe, tolle Optik und der irrsinnige Detailreichtum schlichtweg atemberaubend!! Richtig geil und für mich definitiv ein Kaufgrund für die XBOX, wie es bei mir auch passiert ist. Richtig geiles Teil!!
Also die meisten die meckern im Netz sind Menschen, die es nicht gespielt haben, oder für langsam explorative Spiele recht wenig über haben. Anders kann ich mir das nicht erklären, wie man das Spiel abstrafen kann.
@Walldorf:
Also wenn die Städte in Starfield nicht mal ein absolutes Highlight sind, dann weiß ich es auch nicht mehr. Für mich sind die Screenshot-Gewitter geeignet.
Da frage ich mich dann schon, wie sich die Leute heute hypen lassen von den staubigen Animationen eines Baldurs Gate 3, wenn man sich hier über grafische Details auslässt. Das verstehe ich wirklich nicht. Die Lichtstimmungen und der Detailreichtum von Starfield sind für mich absolut referenzwürdig. Da werden auch kaum Kompromisse gemacht. Der Sound spielt ebenfalls ganz vorne mit.
@Walldorf – kann dich beruhigen, es ist sehr Open world, aber an diesen und jenen stellen halt anders. Und wenn du erst in einer Stadt unterwegs warst, gibt es auch nix mehr zu jammern.
Habe bis jetzt technisch ebenfalls keine wirklich wesentlichen Mängel finden können – läuft.
Und sieht so verdammt gut auch auf der xs aus. Mir ist beim swappen erst einige Zeit später aufgefallen, dass das ja gar nicht die xx war die da läuft…
Ich jedenfalls bin drin und dran und es zündet. Und bin gespannt wie der Test hier aussieht.
So ein richtiges Open-World-Spiel scheint es wohl nicht geworden zu sein. Man wechselt zwischen den Sonnensystemen wie zwischen den Räumen in Skyrim. Auch im Weltall scheint es keine richtige Fortbewegung zu geben, sondern nur kleine Blasen/Instanzen, in denen man sich bewegen kann. Die Städte sehen auch nicht sonderlich glaubwürdig aus. Zumindest scheinen die Story und Quests bewährt gut zu sein. Wobei die Gesichter und Gesichtsanimationen besser aussehen könnten.
@Radaktion
Das nenn ich „Gamer-Quälen“!!! Dachte schon der Test kommt 😭😭😭🤪🤪🤪😁😁😁
Man bin ich gespannt, was ihr von Starfield denkt. 😎
Schade nur, dass es viele – immerhin kurze – Ladezeiten gibt und man nicht “uncut” von/auf Planeten etc. starten/fliegen kann wie bei No Mans Sky. Dafür sieht Starfield halt besser bzw. realistischer aus.
Freu mich auf jeden Fall immer noch drauf, habe technisch aber mehr erwartet. Man kann offenbar immer noch nicht alles haben, d.h. faszinierende Technik und geile Grafik.
schön dass die diesmal was technisch relativ sauberes bringen. die verschiebung hat wohl geholfen 🙂