
Wie bereits anzunehmen war, ist die Spielerbasis von Starfield mit dessen offiziellem Launch kräftig angewachsen. So steht man hier laut Bethesda aktuell bei mehr als sechs Millionen. Alleine am Releasetag schaffte man über eine Million simultane Spieler.
Starfield erschien am 6. September für Xbox Series X und den PC.









Ich habe noch einen Code für eine Probemonat Gamepass rumliegen, damit könnte ich das glatt auch mal ausprobieren (sofern mein PC das stemmt). Aber in einem Monat werde ich mit meiner begrenzten Freizeit eher nicht dazu kommen, mich so richtig reinzufuchsen.
Die ersten paar Stunden sind nicht unbedingt die besten des Spiels. Das Intro ist langweilig und die erste Stadt auch keine Augenweide. Das ist bei einem Abo-Spiel ziemlich ärgerlich. Wer hingegen 80€ gezahlt hat, bricht nicht so schnell ab.
Das Spiel ist nicht nur groß, es scheint auch sehr komplex zu sein. Nebenbei lässt sich das kaum spielen. Ich habe es nur kurz angespielt, aber ich werde es als nächstes große Spiel angehen.
Ob Abo oder nicht, ist doch bei jedem Game so… Wieviele kaufen, spielen nur an und dann landet es auf dem Stapel der Schande. Bei den Trophies/Archievents kann man ja ganz gut einsehen wieviele Prozent der Spieler wie lange am Ball bleiben bzw wann die Abspringen. Und schon vor dem Abomodellen war klar dass die deutliche Mehrheit der Spieler lange vor dem Abspann das Handtuch wirft und die breite Masse der Gamer ohnehin nur anspielen. Dank Abo schmeißen viele aber nicht mehr das Geld zum Fenster raus. Seit ich den Game Pass habe, habe ich gerade mal ein einziges Spiel gekauft (und auch durchgespielt.)
@ninboxstation , dann hat winzigweich doch alles richtig gemacht. Man stelle sich vor, ein Abo-Service und keiner nutzt ihn?! 😉
Die Frage ist, wie Du selber schon stellst, wie viele bleiben dran? Schlecht ist das Spiel bei Leibe nicht, man muss aber Muße dazu haben. Ein “Thrill Ride” ist es nicht.
kostenlose testing auf Gamepass.., wieviele davon haben es kurz angespielt auf Gamepass dann wieder liegen gelassen?