Baldur’s Gate III – vielleicht doch mit Erweiterungen

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Die Larian Studios haben in Person von Director Swen Vincke in einem Interview gesagt, dass eventuell doch DLCs für Baldur’s Gate III erscheinen könnten. Deren Entwicklung sei zwar sehr schwierig, aber eben nicht unmöglich und sie müssten ja auch nicht zwangsläufig am Ende platziert werden.

Ähnliche Äußerungen gab es kürzlich auch von Square Enix bezüglich Final Fantasy XVI. Hier hatte man Erweiterungen zunächst ausgeschlossen und sich dann dem Wunsch der Fans gebeugt. Mittlerweile sind zwei DLCs für das Action-Rollenspeil in der Mache.

Baldur’s Gate III erschien am 6. September für PS5.

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13. September 2023 17:54

@Sephiroth
Alles gut, ich meine nur, dass diese Ausnahmespiele zwar oft auch von der breiten Masse gespielt werden, weil alle drüber sprechen, aber nur die Fans es wirklich abfeiern.
Und ja, ich werds schon noch spielen. 😉

Auf dem Heimweg ist mir dann eingefallen, wieso ich D&D nicht so mochte: Es gibt zwar Mischklassen, aber eigentlich ist das System auf eine Spezifikation pro Charakter ausgelegt, was das Mischen wieder unsinnig macht. Daher gefällt mir, gerade für Videospiele mehr die Ausrichtung eines Fallout oder Skyrim: mach was Du willst und skille, was Du magst. Kleptomanischer Magier in Vollplatte? Klar, kein Ding!
D&D hab ich da sehr strikt im Hinterkopf – und selbst wenn es (vom SL) zugelssen wird, ist man dann meist extrem schlecht aufgestellt, gerade im Vergleich zu den “Rein-Klässlern”.

Davon ab ist D&D für die meisten Missverständnisse in Bezug auf historische Waffen und Rüstungen verantwortlich.

13. September 2023 11:39

@Fuffel
gebe dir total Recht. Ab und an kann es nerven, auch von der technischen Seite ist es sicherlich nicht perfekt. Hatte schon ein paar Aufhänger wo man z.B. im Kampfmodus war und nicht mehr vernünftig rauskam usw.

13. September 2023 11:28

@Nightrain
Naja überall gibt es Spiele die extrem abgefeiert werden. Das war im Jahr 2015 als The Witcher 3 erschienen ist, welches wir beide sehr mögen auch so 😉.
Man kann zu jedem (Ausnahme-) Titel, ob nun Zelda, Elden Ring, DS, etc. stehen wie man will.
Ich bin total unvorbehalten an BG3 gegangen, weil ich die Vorgänger nie gespielt hatte, nur die Dark Alliance Teile und die spielen sich wie Diablo.
Versteh ehrlich gesagt nicht, warum das Spiel nichts für dich ist? Du scheinst dich doch gut mit P’N’P usw. auszukennen. Und Story sowie Charakter Building haben die Top umgesetzt.
Und Fetch Quest’s gibt es nicht!!! 😘
Viele Aufgaben kannst du aufgrund der Freiheiten im Spiel angehen wie du möchtest. ✌️

Fuffelpups
13. September 2023 11:23

Wurde denn tatsächlich ein D&D-Regelwerk für BG3 streng übernommen? Das wusste ich gar nicht.

D&D funktioniert gut, wenn der Game Master den Spielern auch mal entgegen kommt, wenn man z. B. zu oft beim Würfeln pech hat. Diese Komponente fehlt. Man versucht das systemisch zu lösen aber das ist nicht so elegant. Es ist ein gutes Spiel aber es kämpft mit sich selbst hin und wieder.

https://www.newsweek.com/baldurs-gate-3-gameplay-dungeons-dragons-5th-edition-dd-1445076

https://www.newsweek.com/baldurs-gate-3-gameplay-dungeons-dragons-5th-edition-dd-1445076

13. September 2023 10:57

Naja, Ausnahmespiel eben, Sephiroth. Da fallen für mich auch sämtliche Fromsoftware Titel mit rein.

… und jetzt hört auf das Ding zu loben! Mir tropft schon der Zahn, aber die Zeit fehlt und Jedi Survivor muss beendet werden – und dann noch ein zwei kleine Titel aus dem GP … und dann stehen schon die nächsten Herbstreleases an.

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Als Spielleiter a.D. hab ich sowohl mit Regelfickern, als auch willkürlichen Spielleitern ein Problem, wobei ich einem Spielleiter schon etwas mehr Freiheit zugestehe, da dieser ja die Geschichte orchestriert und manchmal Spieler auch sehr “beratungsresistent” sind – hängt aber auch vom Szenario ab.
Fakt ist aber, wenn die Spielleitung eher gegen seine Spieler spielt und andersherum, dann sollte sich die Gruppe wohl eher neu orientieren, weil es einfach nicht passt.

13. September 2023 9:42

vom Kampfsysten finde ich Original Sins besser, da simpler und einfacher.
Vom Rest ganz klar BG3. Hier haben wir definitiv ein Ausnahmespiel, ähnlich wie The Witcher 3. Nur das es sicherlich nicht für jeden ist.

MontyRunner
13. September 2023 9:35

Ist BG3 nun deutlich besser als die Original Sins, oder nicht?

MontyRunner
13. September 2023 9:33

Zu PnP-RPGs: Ich bin hin und her gerissen zwischen schlanken Systemen, die Storyentwicklung und Dialoge fördern und komplexen Systemen, die den Fokus auf Kampfsimulation und technische Charakterentwicklung haben. Schlanke Systeme stellen hohe Anforderungen an alle Beteiligten, die auch halbwegs auf einer Wellenlänge sein sollten. Mich wurmt es oft, der Spielleitungswillkür ausgesetzt zu sein. Da ist mir ein dickes Regelwerk manchmal lieber, denn mit dem kann quasi juristisch gegen die Spielleitung vorgegangen werden. Aber erfahrungsgemäß gibt es bei komplexen Systemen viel mehr Streit um Regeln und Spielablauf. Und das ständige Nachschlagen kostet Spielzeit.

Mit guten Leuten benötigt man gar kein Regelwerk.

13. September 2023 9:33

ich hab es auf Verdacht mal letzte Woche angefangen und was soll ich sagen.
Mich hat es richtig erwischt. Unabhängig von den ganzen Traumwertungen da draußen, sollte jeder Rollenspiel-Fan mal reinschnuppern.
Das D&D Regelwerk habe ich übrigens noch nicht durchgeblickt und dahingehend ist es schon etwas anstrengend, egal ob des rundenbasierten Kampfsystem oder weil ständig im Hintergrund was passiert..
Ich glaube, wenn man sich richtig reinfuchst ist die Lernkurve schon sehr steil.
Dennoch und das möchte ich kurz erwähnen, habe ich schon lange kein Spiel mehr gehabt das mich so motiviert hat, weiterspielen zu wollen. Jede Entscheidung im Spiel hat tatsächlich richtige Konsequenzen auf die Spielwelt und generell ist diese sehr interessant und vollgepackt gestaltet. Nichts irgendwie Zufallsgeneriert oder dergleichen.

13. September 2023 9:15

Naja, bei P’n’P RPG-Regelwerken ist eben immer die Frage: Was steht im Fokus?
Für Monsterdreschen und auch die Nutzung von Minis auf dem Tisch ist D&D schon ok. Mir war es einfach zu trocken und zu kampflastig. Auf der anderen Seite kann man die Cthulhu-Regeln sehr gut für erzähl- und sozialinteraktive Geschichten nutzen, nur wenns dann ums Kämpfen geht, dann kann es eigentlich nichts.
Das Shadowrun-Regelwerk, das Beides kombinieren will, ist über die verschiendenen Versionen zum Clusterfuck geworden, hat sich neuerfunden und Fuckt auch schon wieder ab.

Das was Monty anspricht, hab ich z.B. bei Brettspielumsetzungen von Videospielen nie verstanden. Man dividiert den Rechner, der bequem alles für einen macht, aus der Gleichung heraus und verkopft dabei noch das eigene System. Das Minitaurenspiel von Fallout ist so ein Fall. Eigentlich eine gute Idee, aber zum einen sind spezielle Würfel notwendig und zum anderen wird man mit Status-Markern und Ausrüstungskarten nur so zugeschmissen, dass man schon genauso lange braucht, um das Ganze aufzubauen, wie um zu Spielen.

Das eigentlich saugute X-Wing Miniaturenspiel haben sie auch vom Skirmish-Duell zum Sammelkarten-artigen Gedöns aufgeblasen, nur um es mit 2.0 zu rebooten und dann mit einem Herstellerwechsel nochmal auf 2.5 umzustellen, so dass die eigentlich sehr aktive Turnierszene quasi nicht mehr vorhanden ist.

Mittlerweile schreib ich mir für spezielle Abenteuer (Silvester Quasi-LARP u.ä.) dann lieber ein eigenes kleines Regelwerk, um den Spielfluss nicht zu sehr zu hemmen.
Das System von “The Council” (Videospiel) fand ich dahingehend recht brauchbar für eine Adaption.

MontyRunner
13. September 2023 6:57

D&D war immer populär und wurde auch deswegen für Computerspiele verwendet. Das sagt noch nicht viel über die Eignung, da die entsprechenden Spiele keine Megaseller waren und man vermuten darf, dass hauptsächlich die bestehenden D&D-Geeks die Zielgruppe waren. Wobei ich persönlich da kein Problem sehe, immerhin arbeitet der Rechner die nervigsten Regelaspekte ab.

BG3 habe ich noch nicht gespielt. Bin gespannt, ob ich Fuffels Einschätzung folgen werde. Wurde denn tatsächlich ein D&D-Regelwerk für BG3 streng übernommen? Das wusste ich gar nicht.

SonicFanNerd
13. September 2023 0:50

Mooooment. 🙂
D&D (AD&D) ist seit seligen SSI oder Westwood-Zeiten doch gar nicht mehr vom westlichen PC-Fantasy-RPG zu trennen.
Pool of Radiance, Eye of the Beholder, Pools of Darkness usw. .
Gab sogar für den Mega Drive ein mehr alsbBrauchbares Modul: “Warriors of the Eternal Sun”.
Und natürlich das ursprüngliche Baldur’s Gate (I u II).

Das P&P hab ich nie richtig getestet. Seinerzeit nur ein wenig reingeschnuppert. War früher eher DSA-Spieler. 🙂

Und zu möglichen DLCs:
“Niemand hat vor einen DLC zu bringen.” … Ja, klar…

Fuffelpups
12. September 2023 19:36

D&D ist nicht für Videospiele gemacht Divinity: Original Sin 2 > BG3!

MontyRunner
12. September 2023 19:20

Wichtiger als das System ist das Personal. Allerdings ist D&D ab Gen 3 alles andere als schlank und fördert nicht eben das Storytelling.

12. September 2023 18:50

Naja, das D&D-Regelwerk ist jetzt auch kein Wunderwerk. Für Monsterkloppe und Dungeon-ge-crawle mag es passen, für erzählerisch getriebene Abenteuer isses Mist. (meine Meinung, andere MEinungen mögen anders sein)

MontyRunner
12. September 2023 15:33

: Selber Schuld, wenn Du Deine Jungend verschwendet hast ;-*

KVmilbe
12. September 2023 14:17

Macht mir sehr viel Spaß, aber als D&D Neuling bereiten mir die Kämpfe noch Kopfzerbrechen und Frust