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| Spiel: | Crazy Taxi: Fare Wars |
| Publisher: | Sega |
| Developer: | Sniper Studios |
| Genre: | Rennspiel |
| Getestet für: | PSP |
| Erhältlich für: | PSP |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 10 / 2007 |
Zur Blütezeit des Dreamcasts haute Sega einen originellen Titel nach dem anderen raus – darunter den Arcade-Spaß Crazy Taxi, bei dem Ihr als vogelwild durch die Gegend rasender Chauffeur in Windeseile Passagiere an Ihr Ziel bringen solltet. 2000 und 2001 erschienen die ersten beiden Episoden, die nun auf der PSP zusammen als Fare Wars ihr Comeback feiern dürfen. Nicht dabei ist der verunglückte dritte Teil High Roller, ernsthaft vermissen dürfte den aber niemand…
Auf der UMD bekommt Ihr originalgetreue Umsetzungen der beiden Flitzereien mitsamt je zwei Stadtgebieten, allen Fahrern und skurrilen Minispielen geboten. Lediglich der Soundtrack wurde geändert: Wahrscheinlich hätte Offspring das Budget gesprengt, jetzt rocken eben ein paar unbekanntere, aber akzeptable Ersatzkapellen.
Technisch macht die Umsetzung eine schicke Figur, obwohl viele Texturen recht matschig sind – aber während der Fahrten fällt Euch das kaum auf. Auch die Steuerung benötigt etwas Eingewöhnung, bis Ihr die kniffligeren Aktionen wieder hinbekommt. Crazy Taxi: Fare Wars hat zwar nicht mehr ganz den Pfiff wie früher, für spaßige Spritztouren taugt’s aber definitiv.









Einerseits:
Offspring-Soundtrack nicht mehr dabei
Anderseits:
dafür eigene MP3s abspielbar
Damit hat sich das Problem doch direkt erledigt 🤷♂️
Wir sind alt… xD
Stimmt, da gab es noch den ein oder anderen Kniff. Es ist tatsächlich schon fast 25 Jahre her, als ich es auf dem DC gespielt hab…
Davon ab, dass ne kleine PSP ganz anders in der Hand liegt, als ein im Vergleich viel größerer und zumindest für mich auch komfortabler Dreamcast Controller, ist sie halt bei dem Spiel komplett mit allen Tasten belegt, was es zumindest für mich ein wenig fummelig macht. Bisschen mehr als nur Gas geben und Bremsen verlangt dann doch die Steuerung. Du hast jeweils noch eine Taste für Crazy Hop, Vorwärtsgang, Rückwärtsgang und eine um das Ziel zu bestätigen – also das volle Programm.
PS: Die Analogscheibe der PSP finde ich einen richtigen Analogstick auch unterlegen, was jetzt aber auch nicht heißen soll, dass das Spiel auf der PSP unspielbar ist. Hatte ja trotzdem sehr viel Spaß damit. 😉
Ich habe die PSP-Version zwar nie gespielt, aber was kann an Gas geben, bremsen (braucht man bei CT ja auch nicht wirklich 🤣) und lenken fummelig sein? ^^
Hehe, da bist du nicht der Einzige. 😉
Ansonsten geht der Port für PSP eigentlich in Ordnung auch wenn ich die Steuerung im Vergleich zum Dreamcast Original ziemlich fummelig finde.
Ich persönlich finde, dass “Crazy Taxi” ohne den Original-Soundtrack nur halb so gut ist.