Circana hat die November-Zahlen vom US-Markt veröffentlicht (detailliert nachzulesen bei Gamefront). Demnach waren in diesem Zeitraum Call of Duty: Black Ops 6 und die PS5 am gefragtesten. Rund 19 Prozent aller abgesetzten PS5-Konsolen entfielen dabei übrigens auf die PlayStation 5 Pro.
Im Vergleich zum Vorjahresmonat verzeichneten Videospielinhalte ein Minus von neun Prozent während der Umsatz mit Hardware in etwa identisch blieb. Bei Zubehör stand sogar ein Plus von vier Prozent.
| Rank | Last Month Rank | Title | Publisher |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Call of Duty: Black Ops 6 | Microsoft (Corp) |
| 2 | 8 | Madden NFL 25 | Electronic Arts |
| 3 | 10 | EA Sports FC 25 | Electronic Arts |
| 4 | 11 | EA Sports College Football 25 | Electronic Arts |
| 5 | 2 | Dragon Ball: Sparking! Zero | Bandai Namco Entertainment |
| 6 | 7 | Super Mario Party Jamboree* | Nintendo |
| 7 | NEW | Mario & Luigi: Brothership* | Nintendo |
| 8 | 9 | Sonic X Shadow Generations | Sega |
| 9 | 17 | NBA 2K25* | Take-Two Interactive |
| 10 | 6 | Dragon Age: The Veilguard | Electronic Arts |
| 11 | 13 | Hogwarts Legacy | Warner Bros. Games |
| 12 | NEW | DRAGON QUEST III | Square Enix Inc (Corp) |
| 13 | 15 | Astro Bot | Sony (Corp) |
| 14 | 22 | Marvel’s Spider-Man 2 | Sony (Corp) |
| 15 | 3 | Silent Hill 2 (2024) | Konami Digital Ent. |
| 16 | 4 | Undisputed | Plaion |
| 17 | 5 | Metaphor: ReFantazio | Sega |
| 18 | 7 | Minecraft^^ | Multiple Video Game Manufacturers |
| 19 | NEW | My Sims: Cozy Bundle | Electronic Arts |
| 20 | 87 | Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics | Capcom USA |
* Digital sales not included for marked titles
^^ Digital sales on Nintendo platforms not included
Note: Includes Physical and Full Game Digital from the Nintendo eShop, PlayStation, STEAM, and Xbox platforms for publishers in the Digital Leader Panel ranked on dollar sales – Excludes Add-On Spending








@PS5Pro VKZ: Die Kiste muss sich vor allem rechnen. Das heißt aber nicht unter anderem auch, dass die Zahlen die gesamten Produktionskosten einspielen müssen, sich PS5 Pro Anpassungen für Entwickler rechnen müssen etc., vor allem aber dürfte eine gut laufende Pro ebenso wie eine schlecht laufende Pro Einfluss auf den Startpreis (und damit auch die Leistung) der Next Gen haben.
Zum Thema Xbox:
Mal vorweg, ich hab keine PS5 und weil Sony momentan alles was mich interessiert für den PC bringt werd ich wahrscheinlich auch nie eine haben. Die Xbox ist mit der Gen tot. Ist im Endeffekt fast egal, was MS macht. MS hat den Krieg in der letzten Generation verloren, als immer mehr Kunden auf digital umgestiegen sind und man gerade anfangs gründlich verkackt hat. Und heute wechseln die Kunden nicht mehr einfach so das Ökosystem.
Digitale Spiele sind sogar einer der Gründe, warum ich meine PS4 nicht einfache verkaufe. Die lief zwar dieses Jahr praktisch nicht aber ich will meine Spiele, die ich nur digital hab nicht einfach ‘verlieren’.
Noch was zum Thema Pro:
https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/PS5-Pro-Ladenhueter-Verkaufszahlen-Sony-Amazon-Media-Markt-1457557/
hm. ich denke, microsoft macht einen fehler, wenn jetzt nicht wirklich etwa 2026 oder spätestens 2028 eine neue konsole – muss auch gegenwärtig keine mid-gen sein, aber z.b. in zukunft eine X² – nachgeschoben wird.
sich nur auf den softwaresale und den gamepass zu verlassen… wer weiß. vielleicht klappt es ja.
und angeblich ist ein handheld angedacht.
was die pro angeht: für mich war bis zum erscheinen der 5 pro die x die bevorzugte konsole. nicht nur qualitativ, sondern auch weil sony mit der 5er mehr versprechen gebrochen, als gehalten hat. und die pro ist jetzt das, was ich zur veröffentlichung der 5er aufgrund der aussagen von sony eigentlich erwartet hatte. aber so ist das mit erwartungen 😉
wenn ms keine neue konsole bringt, weiß ich nicht, wie lange es noch dauert, bis ich mir einen gaming-pc kaufe. vielleicht schon als nächstes.
naja.
wir werden sehen.
Alles unter 10% hätte praktisch schon einen Flop bedeutet, das stimmt tatsächlich. Eben weil das bedeutet hätte selbst die Enthusiasten kaufen das Teil nicht. Nur wirklich bedeutsames lässt sich hier nicht ablesen, dafür ist der Zeitraum viel zu kurz.
Ich gehe zum Beispiel davon aus dass die Pro über Weihnachten deutlich geringere Marktanteile haben wird weil es eben nicht unbedingt die PS5 ist die unterm Baum landet und die Anteile sich dann Q1 25 nach und nach stabilisieren werden. Außerdem wäre es mehr als gespannt wie viele Laufwerke gekauft werden. Sieht ja aktuell nicht gut aus für Discs.
Kann man so nicht sagen. Wäre der Anteil deutlich geringer ausgefallen, so wäre das für die weitere Absatzentwicklung kein gutes Vorzeichen gewesen, wenn man davon ausgeht, das die Nachfrage später sowieso schon niedriger ist.
Tendenziell dürften sich die Kaufinteressierten aus Enthusiasten zusammensetzen, unabhängig davon, ob sie nun sofort oder erst später zuschlagen – der Preis dürfte da eher eine Nuance sein, der den Zeitpunkt festlegt. Teurer als bei den Standardmodellen wird es sowieso.
Das ist aber auch erstmal ziemlich irrelevant. Weil viele Enthusiasten hier sofort zuschlagen.
Dazu kommt F&E, Einrüstung def Produktion, Marketing…
Wenn die Kiste in ein paar Monaten gut läuft dann sieht das schon anders aus.
Das ist mehr als ordentlich. Das Gerät richtet sich schließlich an eine Zielgruppe, die in der Breite in etwa dem entsprechen sollte, was wir hier sehen. Alles andere wäre illusorisch.
„Es handelt sich um ein High-End-Produkt, das auf die Stammkundschaft abzielt, so dass wir von vornherein keinen großen Verkaufsplan im Auge hatten“
https://asia.nikkei.com/Business/Media-Entertainment/Sony-raises-revenue-forecast-on-strong-game-and-music-results
Die PS4 Pro lag am Ende bei ca. 14% insgesamt, bei einem deutlich geringeren Startpreis.
„PlayStation 5 Pro accounted for 19% of total PlayStation 5 units sold in the month and 28% of dollars. Launch month dollar sales of PlayStation 5 Pro were more than 50% higher than the November 2016 launch month sales of PlayStation 4 Pro, while units were 12% lower.“
Siehe Link von Ghostdog.
Also von 100 verkauften PS5 Konsolen sind 19 eine Pro….. und 81 eine normale PS5…. so ordentlich finde ich das jetzt nicht
Die letzte Bastion für Microsoft schwindet immer weiter dahin:
https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3ldljf4dap42o?ref_src=embed
Wird das jetzt monatlich mit dem Anteil der Pro angegeben? Finde ich sehr interessant. 19% sind ja ordentlich, aber war ja auch der Releasemonat. Zumindest dürfte es sich schon für Sony gelohnt haben die Pro zu bringen.