Stormrise – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wenn eine Testversion eines Spiels erst in der Redaktion eintrudelt, wenn das fertige Produkt bereits im Laden steht, dann ist meist etwas faul. Aktuelles Beispiel: Segas Stormrise missachtet die Tugenden des Strategiegenres – Übersicht und schnelle Kontrolle.

Augenfälligster Unterschied zu Genrekollegen: Ihr begleitet Eure Truppen via Verfolger-Ansicht. Es mutet anfangs wie ein Actionspiel an, wenn Ihr einen Mech durch atmosphärische Endzeit-Kulissen stapfen lasst, allerdings beschränkt sich Euer Aktionsradius auf das Verschieben von Einheiten – Schießen und Spezialangriffe werden automatisch ausgeführt. Die für ein Strategiespiel ungewöhnliche Perspektive verlangt eine ebenso frische Steuerung: Mit dem rechten Knüppel aktiviert Ihr einen Radarstrahl, mit dem Ihr von Einheit zu Einheit springt. Nicht-sichtbare Trupps werden als Icon angezeigt. Dumm nur, wenn sich nach kürzester Zeit so viele Icons auf dem Bildschirm tummeln, dass ein unübersichtlicher Haufen entsteht. Gezieltes Anvisieren wird unmöglich und schlimmer noch: Die Strategie-Konkurrenz steuert sich auf herkömmliche Weise erheblich schneller. So radarstrahlt Ihr im Gefechts­eifer auf gut Glück, um Truppenverbände optimal zu verschieben. Das Soldaten-Gewusel wird dadurch verstärkt, dass lediglich drei Einheiten zu einer Gruppe zusammengefasst werden können. Die KI-Aussetzer passen ins Bild: Feinde folgen beispielsweise einer bestimmten Laufroute und rennen ohne Gegenwehr in unser Mündungsfeuer.

Dabei hat Stormrise durchaus gute Ansätze: Die Schlachtfelder mit ihren Höhenunterschieden erlauben spannende Versteckspiele und der Kampf um aufrüstbare Knotenpunkte, an denen Ihr frische Truppen ausbildet, führt gerade im Multiplayer-Modus zu fordernden Partien. Dass nur zwei Fraktionen zur Wahl stehen, ist storybedingt: Nach einer Klimakatastrophe kämpfen die ­technologisch überlegenen Echelon gegen die mutierten Sai in 15 Kampagnen-­Missionen. Schnell verschwimmen die Grenzen zwischen Gut und Böse – das Einbinden von ­typischen ­Charakteren wie dem unter Amnesie leidenden Held oder dem Draufgänger soll Story-Tiefe ­vermitteln, wirkt wegen der schwachen ­Synchronisation aber aufgesetzt.

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Max Snake
14. Juli 2025 15:19

Dabei hat Creative Assembly doch menge Erfahrungen an Strategie – Spiel.
Stormrise findet in jeden Videospiel Läden und bei ebay für kleinen Preis.

Trotzdem Finger weg.