Wuchang: Fallen Feathers – die ersten 33 Minuten

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505 Games zeigt die ersten 33 Minuten aus Wuchang: Fallen Feathers. Hier lernen wir unter anderem die Spielwelt kennen und werden in die Story eingeführt.

Wuchang: Fallen Feathers erscheint heute für PS5 und Xbox Series X

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Bort1978
25. Juli 2025 8:48

Danke für die ersten Eindrücke. Gerne mehr davon. 😊
Na mal schauen, ob ich mich nach dem Urlaub weiter zum 2. Run bei Kazhan motivieren kann oder lieber doch direkt bei Wuchang loslege. 😉

joia
25. Juli 2025 8:03

meine ersten Eindrücke nach ca. 7 Stunden:

Ein astreines Soulslike mit einer gelungenen Eigeninterpretation eines Kampfsystems.

Das Trefferfeedback finde ich bei den Otto-Normal-Gegnern ein wenig schwach bzw. “fühlt” es sich “weich” an. In Bosskämpfen aber ist es gut.

Klasse Leveldesign: Was die allein an Labyrinth im ersten Bereich veranstalten, wo man meint, das wäre einfach ein “normales” Level – klasse! Setzt sich bislang auch in den Folgeleveln fort. Erkunden lohnt sich unbedingt!

Kleine, unaufdringliche Seitenmissionen, die neben der Hauptstory netterweise mitlaufen. Nicht störend, nicht besonders wichtig – es gibt sie – und natürlich auch entsprechende Belohnungen.

Interessantes Rüstungssystem, dass sich stark an den Ansprüchen des Levels orientiert – von überwiegend schlagfester, bis überwiegend magiefester Rüstung.

Starker, vielschichter Waffengrind für die verschiedenen Waffenarten, der direkt mit dem Charaktergrind verbunden ist – und sich dankbarerweise wie schon bei Wukong komplett neu an der vorliegenden Situation anpassen lässt.

Klasse Bosskämpfe.

Man kann mit Parieren und Parieren-Konter oder Ausweichen und Ausweich-Konter arbeiten – ich bevorzuge das Ausweich-Kontersystem – funktioniert aber beides gleich gut.

Es gibt für die “großen” Fights 2 Kameraeinstellungen – die “Aktion”- und die “Klassik”-Kamera. Ich habe aus Gründen der besseren Übersicht auf Klassik gestellt.

Technisch Seite: 3 Grafikmodi – Performance, Balanced und Quali.

Ich spiel auf Quali auf der 5Pro und hab ein herrlich lebendiges Bild vor mir, dass vor Details und Farben strotzt.

Im Unterschied zum Performance-Modus ist es einen guten Zacken schärfer und lebhafter und läuft zwischen 50 und 60 Hz die mir völlig ausreichen (im Performance-Modus so um die 90-100, im Balanced um die 80). Finde den Quali-Modus nach einigen Versuchen persönlich am besten.

Und ja, manchmal zuckelt es, aber im Vergleich zu den technischen Schwierigkeiten auf dem PC (von denen ich gehört habe), finde ich es durchaus gut – keine wirklich wesentlichen, störenden oder auffälligen Framedrops (da hab ich bei Elden Ring in manchen Bereichen immer noch schlimmere Momente) – nur ein gelegentliches Zucken, ich denke, wenn nachgeladen wird und da arbeiten die sicherlich schon dran.

Hab zum Vergleich auch nochmal Wukong angeworfen – das ist vom Grafikanspruch her nochmal ein anderes Monster. Im Vergleich finde ich Wuchang trotzdem von der Grafik her “besser” – schärfer, lebendiger mit einer herrlichen Weitsicht und einem Detailreichtum, den ich so in Wukong auf der 5Pro auch habe, aber nicht so scharf.

Und mein Quali-Modus bei Wukong auf der 5Pro kommt ja nicht über 30 und sieht im Vergleich schon nicht so gut aus (und der Balanced ruckelt deutlich mehr, als der Quali-Modus von Wuchang auf der 5Pro).

Keine Ahnung wie es auf der normalen 5er aussieht. Die Bewertungen im PS-Store sind ziemlich durchwachsen, was nur an der Technik, aber keinesfalls am Spiel liegen kann.
Da nicht jeder ne 5Pro hat, kann ich mir gut vorstellen, dass es Probleme auf der normalen 5er geben kann, die hier in die Wertung einfließen.

Insgesamt hätte ich mir Wuchang durchschnittlicher vorgestellt – es ist aber ein Klasse Soulslike geworden.