Im Frühjahr 2010 erscheint der Resident Evil 5 Director’s Cut. Dahinter verbirgt sich nicht etwa eine Neuauflage mit zusätzlichen Spielszenen, vielmehr stellt die überarbeitete Version ein Experiment dar. Auf der Tokyo Game Show gab Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios, während der Sony-Pressekonferenz bekannt, dass der neue Motion Controller für PS3 unterstützt werden soll.
Mithilfe der neuen Peripherie steuert Ihr die beiden Spielhelden Chris Redfield und Sheva Alomar erneut durch wütende Gegnerhorden, vor allem das Zielen dürfte auf diese Weise für ein ungewöhnliches Spielerlebnis sorgen, das sich vermutlich an der Wii-Version von Resident Evil 4 orientiert. Dort hat das Ganze bereits prima funktioniert, ob die bloße Steuerungsanpassung aber einen Neukauf rechtfertigt, wird in erster Linie vom Preis abhängen. Derzeit ist nämlich geplant, Resident Evil 5 Director’s Cut als eigenständiges Spiel zu vermarkten – der Preis ist noch unbekannt.
Neben Capcoms Top-Seller werden weitere Titel Sonys Bewegungssteuerung unterstützen, darunter Little Big Planet, das kommende EyePet sowie die bereits erhältlichen Download-Spiele Flower, Pain und High Velocity Bowling.









Irgendwie ist das aber schon eine Frechheit, diese erweiterten Neufassungen. Das fand ich schon bei Code Veronica auf Dreamcast zum Kotzen. Weil ich ein Fanatiker der Hauptserie bin, mußte ich mir diesen natürlich kaufen. Fantastisch, nochmal 100 DM damals für die JAP-Fassung. Die Urfassung war damals auch recht teuer. Als US-Importfassung waren damals 170 DM keine Seltenheit. Jetzt auch noch mit Teil 5. Danke Capcom, darauf haben wir nur gewartet.Mittlerweile ist es scheinbar ratsam bei neuen Spielen zu warten, bis eine neue Game of the Year-Edition rauskommt. Bei Little Big Planet, Force Unleashed, Fallout, Fable 1 (damals), jetzt Resident Evil 5. Und ganz sicher passiert dies auch noch mit Streetfighter IV. Bei Videospielen fängt der Mist jetzt genauso stark an, wie bei Filmen, wo dann nach 1 oder 2 Jahren eine längere Fassung rauskommt.
Naja, auch als Jünger Sonys muss ich sagen, dass das Teil schon extrem seltsam aussieht. Dafür dürfte es in Japan schnell sehr spezielle Simulationen geben… 😉 .
Naja, zum Zielen und co. find ich das gut. Zumindest wenn das locker aus dem Handgelenk geht. Also Wiimote und Nunchuk gehen bei ein paar Spieln wirklich auf, RE4 Wii ist eines davon. Sollte das bei der PS3 wirklich so viel genauer gehen, hätte ich bei Shootern, Strategie, Point&Click usw. nichts gegen die Bewegungssteuerung.
Das runde Teil oben drauf sieht aus wie eine Glühbirne. Ob Sony das ganze nicht ein wenig mit einer Taschenlampe oder mobilen Glühbirne verwechselt hat :-)? Schauen wir mal wie das ganze im Endresultat vielleicht sogar doch sehr gut rüberkommt. Aber für Spiele wie Resident Evil, wo man dann doch lieber schön auf der Coach oder dem Bett liegt, bevorzuge ich doch lieber den klassischen Dual Shock.
Kann mich noch nicht so richtig mit dem Design anfreunden. Sieht irgendwie strange aus das Teil. Aber wenn’s funktioniert, seh ich drüber hinweg …