ModNation Racers – im Klassik-Test (PS3)

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Obgleich LittleBigPlanet nicht der erhoffte kommerzielle Riesenerfolg war, fand das Spiel dennoch eine treue Fanschar, die immer noch fleißig Hüpflevels bastelt. Deshalb versucht sich Sony erneut an einer Mischung aus Spiel und leistungsfähigem Editor – aber in einem neuen Genre: ModNation ­Racers ist ein Spaßraser im klassischen Mario Kar“-Stil.

Die Entwickler haben kein Standard-Element ausgelassen: Auf den Pisten liegen Container herum, in denen Ihr Extras wie Blitzschläge und Raketen findet. Durch Drifts ladet­ Ihr Euren Turbovorrat auf, der wahl­weise auch als Energie für einen Schutzschild genutzt werden kann.

Das alles ist altbekannt, hat aber ein paar Tücken: So gerieten die Schlitterfahrten auf Knopfdruck recht abrupt und machen das Handling ­Eures Karts nervöser als erhofft. Meist nur schwer abzuwehrende Gegnerattacken sorgen regelmäßig dafür, dass Ihr im Eiltempo nach hinten durchgereicht werdet. Bei Solo-Rennen nervt das schon mal gehörig, gegen menschliche Kontrahenten im Splitscreen oder online wirkt sich ­dieser ­Faktor naturgemäß weniger ­stark negativ aus.

Herzstück des Spiels sind ohnehin die umfassenden Eigenbau-Optio­nen: Ihr könnt Euer Vehikel und den Fahrer optisch mit zahlreichen Elementen personalisieren, Letzterer erreicht aber nie den knuffigen Charme eines Sackboys. Besonders viel Freiraum für Eure kreative Ader lässt der Strecken-Editor: Der ist das Gegenteil seines Little­BigPlanet-Konterparts – nicht ganz so flexibel und mächtig in den Gestaltungsmöglichkeiten, dafür mit einer ebenso einfachen wie komfortablen Bedienung ausgestattet. So errichten selbst Zocker mit zwei linken Händen Hügel und Berge im Handumdrehen und ver­edeln sie mit einer Kursführung, die Ihr in Echtzeit mit einer Planierraupe in die Landschaft setzt. Penible Bastler verteilen sämtliche Elemente wie Umgebungsobjekte und Abkürzungen einzeln per Hand, bequemliche ­Bauer lassen sich von der PS3 per Automatik-Vervollständigung ­unter die Arme greifen. Die Resultate könnt Ihr natürlich online veröffentlichen bzw. die Kreationen anderer Spieler herunterladen.

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geohound
6. März 2026 16:00

Kein Spiel hatte je einen besseren Strecken-Editor. Ich hab das Spiel sehr gern gespielt, aber die Ladezeiten waren einfach nur zum Kotzen.