Perfect Dark für Xbox Live Arcade – neue Bilder

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Rares nächstes Projekt greift wieder eine bekannte Marke auf und hat einen entscheidenden Vorteil: Es werden keine unnötigen Experimente damit veranstantalt, wie sie etwa bei Banjo-Kazooie: Schraube locker mit wenig vorteilhaften Ergebnissen vorkamen.

Perfect Dark wird einfach ein technisch aufpoliertes Update des N64-Shooters und sollte in absehbarer Zeit via Xbox Live Arcade an den Start gehen. Wann genau, darüber schweigen sich Rare und Microsoft noch aus. Spanend wird für deutsche Fans von Joanna Dark vor allem eine Frage – taucht die Ego-Ballerei auch bei uns auf? Denn indiziert wurde das zu N64-Zeiten hierzulande unveröffentlichtliche Spiel nicht, aber ebenso wenig hat es bislang eine USK-Freigabe.

Die neuen Screenshots versprechen jedenfalls keine optischen Wunder, aber sauberen Texturen und flüssiger Bildrate können bei einem Retro-Titel schon reichen, schließlich hat das Spieldesign damals schon tadellos funktioniert.

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captain carot
24. Oktober 2009 18:29

Aber damals war´s super. “”Hey, das Glas kann man kaputtschießen!”” “”Wow!””

captain carot
23. Oktober 2009 16:14

Goldeneye kam auch nicht offiziell nach Deutschland, wurde aber trotzdem indiziert. Die BPjM durfte und darf auch Importware indizieren, entsprechend dürfen Amtsgerichte auch Importware beschlagnahmen.Perfect Dark wurde aber nicht indiziert, soweit ich weiß.Ich geb ja auch frei heraus zu, dass Perfect Dark und davor Goldeneye (Snipern, zwei BAllermänner gleichzeitig und hey, es hatte eine KI!) damals absolute Granaten waren. Für mich aber eben eindeutig damals, da heutige Shooter in nahezu jeder Hinsicht mehr zu bieten haben.@trondyard: Du konntest bei N64 Shootern aber mit den C-Buttons oder wahlweise dem Steuerkreuz vor- und rückwärts sowie strafen, der Stick war zum zielen und umdrehen. Für damalige Verhältnisse schon genial.Spiel doch mal PS1 Shooter der Prä-Dual Shock-Ära wie Kileak, Krazy Ivan oder Alien Trilogy. Dann weisst du wirklich, was sich krank anfühlt.

23. Oktober 2009 14:27

“”Perfect Dark”” wurde nicht indiziert, es wurde erst gar nicht offiziell in Deutschland veröffentlicht. Ich finde es auch interessant, hoffe aber vor allen Dingen, dass die Steuerung an den Controller angepasst wird. Das N64-Pad hatte leider nur einen Analogstick, spielt heute mal einen Egoshooter mit nur einem Analogstick, das fühlt sich echt krank an. Aber ich würde es mir saugen, wenn es gut wird.

23. Oktober 2009 12:12

Nein, PD fiel keiner Indizierung zum Opfer.

23. Oktober 2009 10:33

Perfect Dark ist und bleibt eine Bombe. Punkt. Nicht über die Grafik meckern, SPIELEN! Man kann aber davon ausgehen, dass es eher nicht im deutschen XBL angeboten wird. Und wo bleibt GoldenEye 007? Verfallen Indizierungen nicht nach 12 Jahren oder sind zumindest annulierbar? Der geneigte PS3-Zocker (wie ich) hat solche Probleme nicht, er darf sich mit belanglosen 0815-Downloadspielchen langweilen. Ich beineide die Xboxer manchmal schon…

bitt0r
22. Oktober 2009 22:06

“”Perfect Dark”” endlich mit superflüssiger Bildrate. Wäre sehr geil, da’s auf dem N64 doch sehr geruckelt hat.

Funatic
22. Oktober 2009 19:00

@dark alucard aufjedenfall! was haben wir früher goldeneye im “”licence to kill”” mode gezockt! herrlich@dmvader das muss ich nachher doch gleich mal auf meinem N64 nachprüfen! :-)immerhin mal wieder ein gutes game von rare!

Dark Alucard
22. Oktober 2009 17:31

Also ich freu mich auf das Remake dieses Klassikers! Kanns gar nicht mehr erwarten – ne geile Zockersession mit vier Kumpels, und das ganze jetzt endlich in FullHD auf einem großen TV – Herz, was willst du mehr?Meiner Meinung nach gehören das 007-Spiel und Perfect Dark zu den besten Multiplayer-Spielen, die es auf Konsole gibt (also Onlinegaming mal aussen vor gelassen).

dmhvader
22. Oktober 2009 17:12

: Du darfs die Popularität von PD nicht unterschätzen! Es gibt sicher immer noch genug Nostalgiker, die sich das Spiel holen werden! Außerdem muss man dazu noch sagen, dass das Game schon damals die Hardware ziemlich überforderte und vor allem die

Funatic
22. Oktober 2009 16:45

ich frag mich immer werd ie zielgruppe sein soll? die jungen zocker spielen so nen “”veralteten schrott”” nicht mehr und die kenner unter uns haben das game eh schon daheim in der sammlung!

WNxKraid
22. Oktober 2009 14:46

Ich weiß nicht was ihr habt.1. ist das Originalspiel schon über 10 Jahre alt2. das man sich überhaupt die Mühe macht das Spiel grafisch etwas aufzupolieren ist löblich.Andere Firmen emulieren einfach die alten Games und verlangen trotzdem viel Geld dafür.3. ist das genau die Aufwertung welche auch Goldeneye auf XBL erfahren sollte (verbesserte Texturauflösung, detailiertere Waffen und Gegnermodelle, HD)Das das ganze nie an grafische top-referenz rankommen wird ist doch klar, dafür bleibt das Gameplay, mMn die Hauptsache an diesem Spiel, unangetastet.

captain carot
22. Oktober 2009 13:48

@Dex: Da bist du wohl im falschen Film. Mit der Voodoo war endlich Turok ohne Abstriche am PC möglich, sogar in 640*480, das hier hat mindestens das Niveau von HL1 (Voodoo 2, Riva TNT) und sieht abgesehen von Hand und Knarre nach heutigen Maßstäben absol

Dex Dexter
22. Oktober 2009 13:11

Ich glaub die Screenshots sind ein Scherz, das muss alte Rare-Ironie sein. Das sieht wirklich aus wie ein PC Game aus der Zeit bevor die 3dfx Karten alles veränderten.Ganz coole Idee eigentlich. Anti-PR. Und dann kommt man irgendwann mit bombstischer Grafik und hat die Media Attention auf seiner Seite. Ich nenne das mal Die Antipsygnosis-Taktik.

Pixelblut
22. Oktober 2009 12:02

Sieht toll aus! Ich zocke wohl zu viel auf alten Systemen 😉

Mear85
22. Oktober 2009 11:27

ach… da werden Erinnerungen wach.Das waren noch Zeiten als ich und meine Kumpels den Multiplayer Nächte lang gezockt haben.