Minishoot’ Adventures – im Test (PS5)

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Freunde des Zelda-Konzepts schöpfen derzeit aus dem Vollen: Nach dem fantastischen Under the Island ist schon das nächste Action-Abenteuer mit Puzzle- und Erkundungsfokus da, das aber spielerisch ganz andere Wege geht als das insulare Pixel-Spektakel. Ihr spielt hier weder einen mutigen Helden noch eine tapfere Heldin, sondern ein kleines Raumschiff, das seine Mitstreiter in einer hübschen, aber auch verfallenen Welt befreien möchte. Viele Abschnitte sind zu Beginn nicht zugänglich, aber neue Fähigkeiten erschließen Euch immer wieder frische Gebiete. Die Geschichte wird dabei wunderbar subtil durch die Umgebung und das eigentliche Spiel erzählt, endlose Text-Exposition oder ausgedehnte Dialoge gibt es hier nicht. Gemeinsam mit der einsam-kahlen Welt erinnert das nicht von ungefähr an atmosphärische Abenteuer wie die ers­ten Metroid-Episoden.

Im Gegensatz zu denen betrachtet Ihr das Geschehen aber in bester Zelda-Manier aus der leicht schrägen ­Vogelperspektive und steuert Euer Schiff im typischen Twinstick-Stil. Mit dem rechten Knüppel bewegt Ihr Euch, mit dem linken schießt Ihr frei in sämtliche Richtungen. So sammelt Ihr dann Tipps und Hinweise, entdeckt neue Fähigkeiten und spürt wertvolle rote Kristalle auf, mit deren Hilfe Ihr Eure Angriffe aufwertet. Ihr entscheidet selbst, ob Ihr in Schussstärke, Feuerrate, Streuung oder andere Verstärkungen investiert. Wer sich gründlich umschaut, entdeckt zahlreiche Höhlen und auch traditionelle Dungeons mit cleveren Rätseln. Die kulminieren ganz wie das klassische Vorbild in kniffligen Bosskämpfen, bei denen sich der Bildschirm schon mal mit Geschossen füllt – so exzessiv wie bei einschlägigen Bullet-Hell-Ballereien geht es aber nicht zur Sache. Eure Gegner kommen dafür in allen Größen daher und streifen durch die Welt oder greifen in abgeschlossenen Räumen in Wellen an. Im Vergleich zu gängigen Twinstick-Shootern steckt Ihr hier auch ein paar Treffer weg – und wenn Ihr nach Lebens­energie-Upgrades sucht, sogar noch einige mehr.

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