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| Spiel: | MotionSports: Play For Real |
| Publisher: | Ubisoft |
| Developer: | Ubisoft Milan |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 1 / 2011 |
Achtung! Originalitätsalarm! Als einziger Vertreter der Kinect-Sportmannschaft setzt Ubisoft nicht auf sportelnde Avatare, sondern lässt Euch mit MotionSports: Play For Real mit eigenen Polygonpersonen antreten. In optisch teilweise ansprechenden Umgebungen versuchen sich mittelmäßig gestaltete Modellathleten in sechs Sportarten, die von einem übermotivierten Moderator kommentiert werden. Teilweise werden die Disziplinen nicht komplett simuliert, sondern müssen als übergreifendes Thema für eine Hand voll Minispiele herhalten.
So übt Ihr im Fußball den Kick aufs Tor oder weicht beim American Football in einer Art Spießrutenlauf den gegnerischen Verteidigern aus. Als ausgewachsene Sportereignisse werden dagegen Springreiten, Skiabfahrt, Boxen und Drachenfliegen inszeniert. Gerade bei den Faustkämpfen fällt aber auf, dass die Kinect-Steuerung nicht in jeder Disziplin fehlerfrei realisiert wurde. Weder könnt Ihr zur Deckung Eure Hände hochreißen noch punktgenaue Treffer aufs Kinn Eurer Kontrahenten landen. Ähnlich verloren fühlt Ihr Euch auf der Abfahrtspiste, wo Ihr Euren Brettern so hilflos ausgeliefert seid, als hättet Ihr eine Flasche Strohrum intus. Die beiden Musterdisziplinen stellen Springreiten und die an Pilotwings erinnernde Gleitfliegerei dar. Euer sprungfreudiges Ross lässt sich recht zuverlässig durch den Hürdenparcours dirigieren. Die Lenkung des Flugdrachens verlangt zwar keine großen Bewegungen, entpuppt sich aber als exakt. So haltet Ihr Euer Fluggerät mit etwas Übung gekonnt in der Luft und segelt in halsbrecherischen Sturzflügen unter Felsbrücken hindurch.










