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| Spiel: | Realm of Ink |
| Publisher: | 4Divinity |
| Developer: | Leap Studio |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS5, Switch, XSX |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 7 / 2026 |
Nach zwei Jahren im Early Access schlägt der Hades-Konkurrent aus China nun auch auf Konsole auf. Mit der Kämpferin Red prügelt Ihr Euch wie in der Inspirationsquelle präzise mit diversen Kampfstilen im Eiltempo durch Arenen und Dämonen, die im schicken asiatischen Tinten- und Pinselstil daherkommen.
Hier liegen die großen Unterschiede zum Genre-Primus: Die banale Story spielt kaum eine Rolle und die Action sowie Euer Build-Pfad sind geradliniger. Entscheidende Kampfstil-Upgrades verdient Ihr Euch bei Kapitel-Endbossen und neben den über 200 Artefakten und Elixieren mit zahlreichen Spezialeffekten entscheidet Ihr Euch vor allem für zwei immer wieder austauschbare sowie auflevelbare Spezialangriffe, die mit nützlichen Passiveffekten wie Schilden und mehr Ausweich-Dashes versehen sind. Lest am besten stets die drögen Textboxen mit den genauen Beschreibungen durch.
Der Schwierigkeitsgrad fällt für Genre-Veteranen in den ersten Durchläufen überraschend gering aus. Rechnet also damit, erst auf späteren Schwierigkeitsgraden gefordert zu werden. Glücklicherweise habt Ihr nach dem ersten Sieg noch nicht alle Biome, Gegner oder die acht Enden gesehen. Die permanenten Roguelite-Upgrades sind zwar hilfreich, bieten aber hauptsächlich gewohnte Kost wie Lebensregeneration bei Raumeintritt, Wiederbelebung und diverse Prozentwerteanhebungen. Hier sind die Arena-Upgrades deutlich relevanter für Euren Sieg.








