Tanzt Limbo – auf Xbox 360

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Vorgestellt auf dem 2010er Independent Games Festival, rockte der monochrome Puzzle-Hüpfer Limbo die Show und räumte gleich zwei Trophäen ab: Technical Excellence und Visual Arts.

Laut Producer Mads Wibroe liegt der Fokus der dänischen Entwickler auf der Zugänglichkeit des Plattformers. Ihr steuert einen kleinen Jungen, der durch die feindlich gesinnte Fantasywelt Limbo reisen muss, um seine Schwester zu retten.

Erscheinen soll die kleine Indie-Perle bereits diesen Sommer in der Xbox Live Arcade! Erste bewegte Bilder sowie einige bezaubernde Artworks findet ihr hier und unten!

 

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ManicMoe
25. März 2010 17:35

Vielleicht wird’s ja wie Braid auch für PSN umgesetzt, wäre toll!

metrognome
25. März 2010 16:52

Sieht gut aus!

Beeberman
25. März 2010 7:19

warum kommen so fette Games nie für PSN 🙁

captain carot
24. März 2010 14:07

: Das XNA Tool. Sowas bekommt Sony irgendwie nicht auf die Reihe, dabei haben sie zu PS1 Zeiten als erste auf Homebrew gesetzt und die Net Yaroze (oder so) rausgebracht. Ob jetzt DirectX oder OpenGL und OpenAL ist am Ende nicht der dicke Unterschie

24. März 2010 13:48

Sieht einfach nur geil aus.Erinnert mich an Heart Of Darkness, oder Oddworld.Werds mir sofort runterladen wenn es kommt 😀

Saldek
24. März 2010 11:07

Ich verstehe eh nicht warum mehr Indiegames für XBL als für PSN kommen. Leichter zu programmieren dank DirectX? Ist der Vertrieb günstiger?

captain carot
24. März 2010 10:15

Das sieht mal nicht schlecht aus. Die Indiegames sind echt eine tolle Sache. Ich hoffe, etwas vergleichbares kommt auch noch für´s PSN. Für kleine Entwickler wäre das super.