Dead or Alive 6 Last Round – im Test (PS5)

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Einst stand die Dead or Alive-Reihe auf Augenhöhe mit Genre-Größen wie Tekken und Street ­Fighter. Diesen Status würde sich Entwickler Team Ninja gerne wieder erkämpfen, dafür bringt man jetzt das ”Last Round”-Update von Dead or Alive 6 auf PS5 und XSX. Leider aber ohne Upgrade-Option für Besitzer der PS4-Fassung: Ihr könnt Euch per Plus-Abo das Core Fighters-Paket holen und weitere Figuren für jeweils 7,99 Euro ergänzen, für 39,99 Euro bekommt Ihr das Fast-komplett-Paket mit dem 29-köpfigen ­Kader – inklusive fünf damaliger DLC-Nachrücker, aber ohne die SNK-Mädels. Dazu kommen diverse Spielmodi von ”Arcade” über ”Versus” sowie ein wunderbar käsiger Storymodus, auch tatsächlich sehr brauchbare Trainingsoptionen sind hier mit von der Partie.

Was es dagegen nicht gibt, sind neue Figuren, Stages oder moderne Standards wie Rollback-Netcode und wirklich auffällige grafische Verbesserungen. Richtig seltsam wird es bei den unzähligen Kostümen: Ein paar könnt Ihr (wieder) freispielen und/oder aus der Vorgängerversion importieren; alles an DLC-Textilien müsst Ihr dagegen erst dort erwerben, bevor Ihr sie dann auch in Last Round einsetzen könnt. Ein Kauf direkt aus dem aktuellen Spiel heraus ist schlichtweg nicht möglich. Klingt komisch, ist aber leider so.

Neu sind dafür ein Fotomodus und das Versprechen auf neue DLC-Charaktere und Stages – was man für die dann wohl hinlegen darf? Spielerisch bleibt man sich zum Glück treu. Serientypisch sind die Grundlagen von ”Dead or Alive 6 Last Round” simpel: Ein Knopf löst Schläge aus, einer Tritte und einer ist zum Blocken. In Verbindung mit einer Richtungstaste führt Ihr so auch elegante Konter aus. Das macht die Kämpfe sehr schnell und trotzdem taktisch anspruchsvoll: Abgegrenzte Arenen halten die Kontrahenten beisammen und wer in die Begrenzungen geprügelt wird, nimmt auch gerne mal Schaden. Das macht nach wie vor eine Menge Spaß, trotzdem bleibt das Paket weit hinter den Erwartungen zurück. Wenigs­tens ein oder zwei wirklich neue Figuren oder das Comeback der flotten Tag-Team-Kämpfe früherer Episoden hätten Last Round gut zu Gesicht gestanden.

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