Die Kollegen von Digital Foundry haben sich eingehend mit der technischen Seite von Halo: Campaign Evolved beschäftigt. Dabei attestiert man den Entwicklern sehr gute Arbeit.
Halo: Campaign Evolved erscheint am 28. Juli für PS5 und Xbox Series X.
Die Kollegen von Digital Foundry haben sich eingehend mit der technischen Seite von Halo: Campaign Evolved beschäftigt. Dabei attestiert man den Entwicklern sehr gute Arbeit.
Halo: Campaign Evolved erscheint am 28. Juli für PS5 und Xbox Series X.
Ich habe auch gestern über den PC Gamepass etwas gespielt.Damals auf der Xbox war es das erste und einzige Halo was ich je gespielt habe weil solche Spiele nicht meinen Geschmack treffen.Heute ist es nicht anders und kaufen würde ich es auf keinen Fall.Die Grafik ist wirklich gelungen und auch sehr flüssig aber auch nichts was einen 2026 jetzt umhauen würde.Dem Gameplay merkt man das Alter an und der Warthog steuert sich furchtbar.Ich würde das Spiel nach meinen ersten Eindrücken im niedrigen Achtzigerbereich einordnen.
hab ganz kurz reingespielt. markierung von waffen und items auf dem boden, wegpunkte und tutorials kann man abschalten. wenn ich das richtig gesehen habe kann man eigentlich alle anzeigen einzeln abschalten. ist aber auch fast schon standard in modernen aaa spielen und hätte mich überrascht wenn es nicht möglich wäre.
und finds super dass man axial dead zones einstellen kann. sehr wichtig für mich das auf 0 stellen zu können in shootern. fühlt sich extrem viel besser an
Das Assault Rifle hatte ab Halo 3 und bei allen folgenden Teilen bis Halo 2 Anniversary Multiplayer 32 Schuss, seit Halo 5 hat es 36.
Das Battle Rifle hat seit jeher in allen Varianten 36 Schuss.
Ist also eine Anpassung zwecks höherer Serienkonsistenz und finde ich tatsächlich nicht schlecht.
Das gleiche gilt am Ende für die Magnum. Die war bei Halo 1 gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden ziemlich OP. Bei Halo 2 war sie schon etwas entschärft, speziell mit Dual Wielding aber immer noch sehr stark.
Das ist btw. ein ‚richtiges‘ Remake. Halt zum Großteil sehr nah am Original.
ich bin auf den M! test gespannt! hoffentlich wird der spielspaß direkt 1:1 mit dem spielpaß der orginals verglichen. also nicht die nackischen prozentpunkte nebeneinander stellen, sondern wirklich die kampagnen beider spiele mindestens mal auf heldenhaft nacheinander, oder nochbesser paralell, durchspielen und dann den direktenvergleich ziehen. quasi das was digital foundery mit der technik macht, nur eben mit dem spielspaß.
ich hab ziemlich bock auf das skull system. ich experimentier momentan auch in saros ganz gerne mit was ähnlichem rum
Hatte die Rifle in Halo 3 und Reach nicht auch nur 32 im Magazin. Ist doch kohärenter so, also im Gesamtkonzept.
verbrauchsgegenstände werden nicht mehr sofort genommen, sondern sind auf knopfdruck auslösbar – kein taktisches abwägen mehr.
waffen auf dem boden werden markiert – yeay, loot-shooter vibes!
und was auch total dumm ist, das das rifle mehr power, aber nur noch 36 anstatt 60 schuss im magazin hat. warum nicht nur 10 schuss und dafür noch stärker? warum nicht 100 schuss und dafür schwächwer? ich versteh solche beliebigen änderungen nicht. war doch in keinster form schlecht das rifle mit den 60 schuss.
solche sachen verbessern das spiel nicht, sie verändern es nur. wenn halo jetzt voll das kackspiel gewesen wäre und es 1000 baustellen hätte, ok, aber doch nicht bei so einem genailen shooter! ich versteh nicht warum bei so einem klassiker auf teufel-komm-raus überall dran rumgedoktort werden muss. dann sollen sie lieber konsequent sein und gleich ein richtiges remake machen wo quasi alles neu ist. so ist das nix halbes und nix ganzes. traditionalisten kriegen die kriese weil überall dran rumgepfuscht wird, und spieler die ein modernes game wollen bekommen trotz allem nur ein im kern 25 jahre altes spiel.
immerhin, ich hab noch ein weiteren test gesehen, und da haben die bei zwei, drei änderungen gesagt das es abschaltbar wäre. ich habe leise hoffung das villeicht wirklich ALLES abschaltbar ist.
das spiel kommt doch erst morgen raus oder nicht?
Interessant ist auch das es retail jedenfalls gestern schon kaum zu bekommen ist.
Ausverkauft?
Zu geringe Produktion um auf digital zu manövrieren?
Irgendwie komisch weil doch niemand mehr physische Spiele haben will und wirklich niemand 😄
Macht ja auch Sinn Levels wie die Bibliothek zu verändern. Ist ja nicht so das es seinerzeit so veröffentlicht wurde, weil der Entwickler meinte das ist perfekt so, sondern weil das Spiel raus musste um ein Starttitel zu sein. Denk mal nicht dass das Level heute so aussehen würde wenn die Entwickler noch ein Jährchen Zeit bekommen hätten. Bin sicher große Teile der zweiten hälfte des Spiels würden sich deutlich unterscheiden. Bei einen Remake muss man schon die Essenz und tonalität von Story und Setting treffen, aber man darf natürlich an Elementen rum doktoren die nicht funktioniert haben und das Level war halt repetitive und wenn man verbessern kann ist das natürlich willkommen.
Es gibt da halt mehr Gegnertypen und neue Levelarchitektur. Das Konzept hinter dem Level ist aber das gleiche. Und da ausgerechnet Leute wie John Linneman gerade von Library angetan sind scheint das tatsächlich eine Verbesserung zu sein.
Und ja, es gibt einige Änderungen. Neue Waffen, die eigentlich erst ab Halo 2 kamen, das Waffenbalancing entspricht eher Halo 2 bis Reach, selbst die Änderungen bei den Jägern entsprechen eher den folgenden Teilen. Wer das nicht mag kann nach wie vor Combat Evolved Anniversary spielen und ganz ehrlich, Neueinsteigern würde ich eh eher die Master Chief Collection (im Sale) empfehlen.
sprinten kann man abstellen wenn ich das richtig verstanden habe. wär mir jetzt aber auch egal
“Den einen geht es zu weit, den anderen nicht weit genug…”
der einzige richtige weg ist alle änderungen optional zu machen. im idealfall sogar alles einzeln an und abwählbar machen. würde mich riesig freuen, aber auch ebenso wundern, wenn sie es tatsächlich so machen würden.
es gibt ja noch mehr änderungen. zb das jetzt alle waffen zoomen können, wenn auch nur minimal. find ich aber auch kacke, weil mein innerer monk mich dazu nötigt es zu nutzen, obwohl es warscheinlich komplett überflüssig ist.
was das leichte sprinten angeht, ich vermute das ist ein punkt mit dem ich klar kommen würde. mit fällt spontan kein grund ein was daran negativ sein könnte.
das die bibliothek hingegen umgebaut wurde finde ich absolut unangebracht. ich weis das viele über das level schimpfen aber für mich gehört es zum spiel dazu. das leicht mulmige gefühl wenn man in das “loch” absteigt… das labyrinthige gefühl, zusammen mit der bevorstehenden pumpgun orgie… das ist schon eine besondere atmosphäre. das gehört zu halo dazu. es ist eine dieser berühmten kanten die in heutigen spielen so oft schmerzhaft vermisst werden. außerdem wird das level im spiel ja auch nur ein mal verwendet.
generell zielen alle änderungen ja darauf ab das spiel glattzubügeln. ob halo dadurch wirklich besser wird? ich glaube nicht dran.
Oh nö, Halo mit Autoheal, das geht ja mal gar nicht…
1. ich finde ein paar der Änderungen tatsächlich ganz gut, weil sich einige Abschnitte bei Halo (Stichwort Library) halt schon nach ‚das muss jetzt fertig werden‘ anfühlen. Wenn schon neu, dann kann man hier auch tatsächlich mal Hand anlegen, das Original existiert ja weiterhin.
2. sind die meisten Änderungen sehr moderat und teilweise wirklich nur Detailverbesserungen. Zum Beispiel die Kameraperspektive für den Warthog. Andere Änderungen wie der Sprint sind so ausgelegt, dass sie nicht allzu viel am Gameplay drehen.
Wirklich störend finde ich die Wegpunkte/Navigationshilfen. Das nimmt tatsächlich etwas vom typischen Halo 1 Gameplay weg.
Ansonsten halt generelles Remake Problem. Den einen geht es zu weit, den anderen nicht weit genug…
Mich persönlich reizt das Remake aktuell wenig. Vielleicht irgendwann mal für kleines Geld und mit der Option, Wegpunkte abzustellen.
hm die blockade ist mir egal und wegpunkte sollte man abschalten können (zur not per patch) aber das mit der automatischen heilung find ich jetzt irgendwie blöd
ich hab mir ja ein testvideo angeschaut. die ki hat das nur zusammengefasst. und als halo fan der ersten stunde meine ich auch behaupten zu können das es plausibel ist.
Als ob der KI aus Siri, Chat GPT oder ein Cortana das Remake gezockt hat. 😄
ich hab mir den test gegeben. da sind ja massive gamplayänderungen drin. können sie behalten ihren mist. wenn ich einen modernen shootet spielen will hab ich genug alternativen. da muss man nicht einen absoluten klassiker wie halo verstümmeln.
die ki hats gut zusammengefasst:
“Durch die automatische Heilung geht das taktische Triage-Gefühl und das Ressourcenmanagement des Originals völlig verloren. Man muss nicht mehr vorsichtig agieren oder die Karte nach Medipacks absuchen.
Die geänderte Geometrie macht manche ikonischen Kämpfe (wie das Aufeinandertreffen mit den Huntern auf “Der Kartograph”) viel zu einfach, weil man jetzt einfach mit dem Warthog durchheizen kann, wo früher eine Blockade war.
Zusätzliche Navigationshilfen und permanente Wegpunkte nehmen dem Spiel das ursprüngliche Gefühl von Erkundung und Einsamkeit.”
als option wären die änderungen ja eine gute idee, aber so ist es ein no-go.
“Das muss sich nicht mal an die Geometrie vom Original halten, es sind ja sogar Levelabschnitte twils komplett anders.”
blasphemie! halo ist ein juwel an dem nicht nachträglich rumgeschlifen werden darf. ohne mich!
Halo Anniversary hatte teilweise schon einen sehr anderen Look. Nicht zwingend schlecht, aber das hätte in vielen Punkten ruhig mehr am Original orientiert sein dürfen. Bei Halo 2 Anniversary haben sie das dann deutlich besser hinbekommen.
Vorteil, man kann jederzeit umschalten.
Campaign Evolved ist dagegen im Prinzip komplett neu. Das muss sich nicht mal an die Geometrie vom Original halten, es sind ja sogar Levelabschnitte twils komplett anders.
Das DF Video hab ich mir gestern angeguckt. Klar sieht das alles schick aus. Aber manche Sachen wirken jetzt auch etwas generisch, was die natürlichen Umgebungen angeht. Halo hat damals das Kunststück geschafft, dass die natürlichen Umgebungen vertraut und gleichzeitig etwas fremd wirkten.
Btw., Halo 1 nutzt zum Großteil relativ hoch auflösende 2D Texturen. Das sieht in hoher Auflösung zwar alles flach, aber ziemlich scharf aus. Halo 2 benutzt Unmengen an Normal Maps, die aber mit deutlich niedrigerer Auflösung daher kommen (musste halt alles in ziemlich wenig VRAM passen). Das kommt auf Röhre immer noch ordentlich, aber muss in FullHD/4K dann ordentlich Federn lassen.
Es ist ein Halo in Unreal V Engine.
Was wollen die Fans erwarten?
ja was ich im video oben vom ersten remaster gesehen habe gefällt echt nicht besonders. da würde ich das original ganz klar vorziehen.
mir sind auch generell remakes mit mindestens 2-3 generationen abstand lieber. die sehe ich als was eigenes.
aber gute remaster sollten den look am besten nicht verändern. will da nur höhere auflösung und mehr frames. neue grashalme und mehr quality of life auch sehr gerne aber nur optional. nightdive studios macht sowas sehr gut finde ich
beim letzen remake konnte man ja per knopfdruck zwichen neu und orginal hin und her schalten. es ist mir während dem spielen oft passiert das ich unbewusst dachte dachte sei jetzt die neue/alte grafik, dabei war es jeweils die andere. und an machen stellen finde ich sogar die orginale grafik tatsächlich besser. sie hat charakter und erzeugt eine ganz eigene atmosphäre. bin mal gespannt wie es diesmal wirkt.
mir gefällt der look eigentlich ganz gut. nur hätte ich den himmel manchmal lieber wie im original und ein paar oberflächen hätten ruhig weniger glänzen dürfen. freu mich drauf