Zelda Wii kommt mit spielerfreundlicher Steuerung

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Hatte in den letzten Zelda-Teilen jemand Probleme damit, Link zu steuern? Scheinbar schon, denn Shigeru Miyamoto (Foto) plant für den kommenden Wii-Titel eine “spielerfreundliche Steuerung”. “Es ist uns sehr wichtig das Gameplay zu optimieren und die Steuerung zu vereinfachen”, sagte Nintendos Mastermind in einem Interview mit GamingMedia. “Wir geben unser Bestes, um die Steuerung spielerfreundlicher zu machen, denn Zelda ist mit der Zeit kompliziert geworden.” Wie die Vereinfachung der Steuerung praktisch aussehen wird, verriet Miyamoto nicht.

Allerdings verlor er noch ein paar Worte zur Herangehensweise an den neuen Zelda-Titel und erklärte, wieso es bislang kein Bildmaterial zu sehen gab: Wären in der Vergangenheit zuerst die Videosequenzen entwickelt worden, habe sich das Team dieses Mal zuerst der Spielstruktur gewidmet. “Und erst dann haben wir die Videosequenzen gemacht. […] Deshalb können wir bislang wenig von dem Spiel zeigen.”

Auf der diesjährigen, für zwei Stunden anberaumten E3-Präsentation sollen die Geheimnisse um den nächsten Zelda-Teil endlich gelüftet werden. Ende des Jahres soll der Titel dann auch schon auf Wii landen.

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16 Million Shades of Colour
19. Mai 2010 16:24

[quote=Dark Alucard]Ach ja: das “”Ficken”” in deinem Profil ist ja wohl echt billig, würde ich rauslöschen, wenn ich du wäre.[/quote]Billig darf ich sein. Bin ja kein Mädchen! XP

Segabasti
19. Mai 2010 11:44

Mir hat die Steuerung von Twilight Princess keine Probleme bereitet und ich bin eigentlich jemand, der bei schwieriger Steuerung gleich aufgibt. Da muss man nix dran ändern. Ich fände es ja awesome, wenn Nintendo das Spiel im Wind Waker Stil macht. Das war damals so eine tolle Grafik, das Spiel sprühte nur so vor Charme. Leider haben die meisten gleich rumgeheult, das wäre unrealistisch und TP war dann düster. Aber auch gut. Hoffentlich kommt Nintendo nicht auf die Idee, die 2 Knopf Steuerung vom NES wieder zu beleben, das passt nicht zu Zelda. Die Ocarina darf ruhig vorkommen, viele kleine Dörfer, ein gigantisches Hyrule, eine etwas kleinere Steppe, ein großer Wald und ein paar Dungeons mehr. So und jetzt freu ich mich auf die EEE äh…E3.

Dark Alucard
18. Mai 2010 23:07

Okay: @16 Million Dingsbums: tut mir leid Alter, aber du nervst wirklich ;)Meine kleine Psychoanalyse: ein zweifellos intelligenter, jedoch etwas zu sehr von sich selbst überzeugter Mensch, der sich darüber ins Fäustchen lacht, dass andere sich über seine in einem Anflug von Langeweile eingetippten, aufgeblähten Beiträge echauffieren. Ich glaube aber, er nimmt sich selber nicht wirklich ernst, deshalb sollten das alle anderen User hier auch nicht tun ;)Ach ja: das “”Ficken”” in deinem Profil ist ja wohl echt billig, würde ich rauslöschen, wenn ich du wäre. Ist aber vermutlich auch nicht wirklich ernst gemeint, hm, du Schlingel?

Digger Boomshot
18. Mai 2010 22:51

@ Alucard: Von den Verkaufszahlen her gings den meisten Wii-Besitzern wohl ähnlich.^^Den 3D Dot Game Heroes-Thread hab ich mir inzwischen auch durchgelesen.Fand ich äußerst aufschlussreich.

Dark Alucard
18. Mai 2010 22:41

@SoAD: öööh, WiiMusic… hab ich mir erst gar nicht gekauft, und wurde somit auch nicht enttäuscht ;)Und jetzt les´ ich mir wirklich noch den 3D-Dot-Game-Heroes Thread durch…

out
out
18. Mai 2010 21:33

Ihr habt es doch gut. Zelda wird ja nur etwas optimiert, sonst bekommt ihr doch das war ihr erwartet.Schlimmer hat man es als ResiFan. Da wurde aus einem atmosphärischen, Rätsel lastigen, Survival Horror-Spiel ein reiner Action-Shooter.Stellt euch vor Zelda wäre auch nur noch ein Action-Spiel ala Resi5. 😉

18. Mai 2010 21:27

Zur Verteidigung von Nipponichi:Dieser 16Mil-Freak ist mit seinen “”Ich weiss alles und auch noch viieell besser””-Posts extrem schwer zu ertragen.Bisher war M.de eine von Deppen relativ freie Zone,weswegen ich nur hier registriert bin und auch nur hier poste.Ich hab vor allen,die ihre Meinung hier posten,einen gewissen Respekt,selbst wenn ich deren Meinung nicht teile.Ausgenommen solche User wie eben 16Mil,die mit besserwisserischem und betont affektiertem Diskussionsverhalten einen seriösen Meinungsaustausch unmöglich machen.Sowas nennt man fundamental destruktives Kommunikationsverhalten…16Mi hat wohl vor lauter Fremdworte lernen vergessen,sein Sozialverhalten in gleicher Weise auszubilden.Lest ruhig mal den 3DDGH-Thread……..

captain carot
18. Mai 2010 20:57

Mal abwarten. Ich finde Zelda auch in 3D von Anfang an super zu steuern. OoT war seinerzeit ein kontrollseitiges Meisterwerk, obwohl sich damals manch einer über Links Automatiksprünge aufgeregt hat.Ob das hier jetzt schlimm weil faktischer Kontrollverlust oder die beste Steuerung aller Zeiten wird muss man abwarten, zumindest aber redet Miyamoto nie so viel Blech wie Molynieux.

Digger Boomshot
18. Mai 2010 20:48

Zitat: ” Ich vertraue Miyamoto-san vollkommens – hat der Mensch euch schonmal enttäuscht?”Wii Music? xD…zugegeben kommt auf die Erwartungshaltung an.^^Aber ich kann mir auch nich vorstellen, dass sie das versemmeln.

Saldek
18. Mai 2010 20:44

LaLaLand hat es erkannt. Ein Forum ohne Anmotzen und Klugscheißen braucht doch keiner 😉 So extrem natürlich nicht, aber Meinung überspitzen und Stacheln finde ich durchaus angemessen und belebend. Und klugscheißen tun wir ja alle irgendwie, Games sind nunmal streitbar.

Dark Alucard
18. Mai 2010 20:10

Huiii, ein Thread mit Zunder drin – das gefällt mir :O): LOL :O)@Topic: ich vertraue Miyamoto-san vollkommens – hat euch der Mensch schon mal enttäuscht? Mich nicht.Also, das neue Zelda wird genial, alles andere ist undenkbar.

Beeberman
18. Mai 2010 19:58

@LaLaLandHaha :D@Shader Monster Hunter könnte auch zugänglicher sein aber so ist es halt einfach eine Wissenschaft für sich, weil es einfach so komplex ist und weil einfach Neueinsteiger erst ziemlich viel lernen müssen um voll im Spiel zu sein…also hat

LaLaLand
18. Mai 2010 18:35

Gedanken zum Dienstag. Heute:””Epona mit Servolenkung””

16 Million Shades of Colour
18. Mai 2010 18:18

Um die Problemstellung, um die es hier geht, ein wenig besser zu veranschaulichen, möchte ich mal folgendes Bild vorstellen: Wir alle sind Hobby-Rennfahrer. Weil es nichts Anderes gibt, sind wir es gewohnt, unsere Rennen mit klassischen Rennwagen zu fahren. Das ist richtige Schwerstarbeit! Aber normal. Die Firma Nintendo stellt die noch am leichtesten steuerbaren Rennwagen her. Nun kommt aber Ingenieur Miyamoto eines Tages daher, sagt: “”Das kann noch besser werden!”” und präsentiert die SERVO-LENKUNG! Manch’ ein Rennsport-Veteran fragt sich nun, wo denn da noch der Sport bleibt, wenn jetzt alles so einfach von der Hand geht. Aber das Gros der Fahrer merkt schnell, dass der Wagen so viel eher zur “”zweiten Haut”” wird. Lenken ist nun kein Kraftakt mehr, sondern eine intuitive Selbstverständlichkeit.

ganjamaniac
18. Mai 2010 17:49

[quote=Beeberman] kuhl bleiben ist die Devise.[/quote]…und sich im Hinterkopf freuen, dass Nintendo-Spieler in den Genuss der wirklich grossen Spieleperlen unserer Zeit kommen!(Und nein Mario und Co. sind keine Kindergartenspiele;-)))))

Beeberman
18. Mai 2010 14:56

Was glaubst du darf ich mir im Konkurrenzforum (nein ich les die Gamepro nicht! ) über die Jahre hinweg alles anhören, weil ich ein großen Nintendo Fan(boy) bin?Nach dem die Wii so im Corebereich abgestürzt ist, belächeln die Meisten doch die

Celes
18. Mai 2010 13:54

Entschuldigt mal, aber die Steuerung der 3D-Zeldas ist einfach perfekt. In so ziemlich jedem Spiel passiert es, dass man wegen der Steuerung Treffer einsteckt oder komplett stirbt. Ist mir außer in den beiden Teilen für DS in der gesamten Zelda-Historie nie passiert. Ich habe meine Spielfigur sonst nur in den 3D Mario Spielen so intuitiv über Seile, schmale Brücken und was weiß ich nicht alles bewegt. Aber ich bin gespannt, was sich der alte Fuchs diesmal ausgedacht hat. Und viel interessanter finde ich die fast schon feste Zusage für das Release zum Jahresende <3

Nipponichi
18. Mai 2010 13:52

@ Matthias SchmidWenn Du das so siehst??? Mag sein, daß er in diesem Sinne nichts schlimmes gesagt hat, laut Deiner Meinung. Aber schau mal in den 3D Dot Game Heroes-Thread. Er macht einen auf Möchtegernvideospielphilosoph und stößt mit seiner Art und Wei

LaLaLand
18. Mai 2010 13:28

Wenn hier jeder den Mund halten müsste, der rumklugscheißt und dabei unsinn verzapft, wär hier nix mehr los…

Matthias Schmid
18. Mai 2010 13:25

: anstatt dich am ende deines posts zu entschuldigen solltest du lieber den post selber um die drastischen worte erleichtern. außerdem hat herr shade ja nix schlimmes gesagt – waren ja sogar ein paar versöhnliches smilies dabei.also – wie beebe

Beeberman
18. Mai 2010 13:12

ganz ruhig leute :Dkann doch jeder seine meinung posten…gibt immer welche die einen aufregen…

Nipponichi
18. Mai 2010 12:05

Aha, der 16 Millionen-Freak schon wieder. Warum hältst Du Vollpfosten nicht einfach mal Deinen Mund. Merkst Du es eigentlich nicht? Du bist so ein dämlicher Dummschwätzer und merkst noch nicht einmal, daß Du hier den Leuten auf den Sack gehst. Im 3D Dot Game Heroes-Thread hast wurdest Du ja auch nur von allen Seiten attackiert. Du merkst echt nichts. Einen auf Videospiel-Philosoph machen und dabei nur Mist labern. Du meintest doch noch “”An Deiner Stelle wäre mir das jetzt peinlich.”” Über diesen Satz würde ich mal über Dich selbst nachdenken. Denn dieser paßt genau auf Dich. Aber es ist zwecklos mit Dir zu diskutieren, ich glaube Du bist ein wenig weich. Du erinnerst mich aber an jemanden im negativen Sinne.@ Maniac-TeamEntschuldigt die Worte, aber der Kerl ist nicht zum Aushalten.

Beeberman
18. Mai 2010 11:58

ich hab etwas angst, dass das Kampfsystem wie bei den DS Teilen wird…. das wäre für mich der Tod für Zelda, denn die DS Ableger sind mit abstand die schlechtesten Zeldaspiele überhaupt!Ich hoffe ja so wie so, dass das neue Zelda sich etwas von den alten abheben wird, denn nochmach ein Ocarina of Time Clone brauch ich nicht…

16 Million Shades of Colour
18. Mai 2010 11:54

Generell ist die 3d-Steuerung komplexer und bislang auch komplizierter als in 2d. Einerseits war Nintendo schon immer bemüht, dem entgegenzuwirken (etwa mittels Z-Lock und Auto-Jumping — zwei hervorragende Ideen, die wesentlich zur Spielbarkeit der bisherigen 3d-Zeldas beigetragen haben!). Andererseits haben sich viele Gamer damit abgefunden bzw. sich zu sehr daran gewöhnt, und es mangelt an Vision. Die Steuerung ist dann halt einfach so. Normale Härte. Aber eigentlich ist sie schlecht — unpräzise, unintuitiv, launisch. Ich denke, das ist, wovon Miyamoto spricht, und da gebe ich ihm Recht. Es geht darum, eine DIREKTERE, INTUITIVERE Verbindung vom Spieler zum Spiel und dessen Aufgaben herzustellen, die möglichst wenig von Unzulänglichkeiten des Interface obstruiert wird. Es geht nicht darum, aus dem Spiel einen Film zu machen, dem man nur noch passiv zusieht — auch wenn diese Gefahr besteht. [quote=Nipponichi]Mich würde mal ein Zelda in 3D interessieren, das so genial ist, wie “”A Link to the Past””. [/quote]Wie denn, was denn? Du wartest sozusagen… auf einen… *adäquaten Nachfolger*?;-) 😉 ;-)(Spiel’ 3D-Dot-Heroes oder Virtual Console und gib’ Ruh’. :-p )

Saldek
18. Mai 2010 11:51

was das wohl wieder bedeuten mag. TP hat sich doch 1a gesteuert? Verbesserungen sind immer gerne gesehen, aber bitte sinnvoll. Ich würde es bevorzugen wenn es mal ein Zelda mit einer komplexeren Oberwelt gäbe. 2-3 verwinkelte, lebendige Städte, Sidequests usw. Dazu eine offene Welt und nicht wieder so ein Canyon/ Schlauch-System.

sraL
18. Mai 2010 11:36

Guckt euch mal an, wie für Metroid : Other M die Steuerung spielerfreundlicher gemacht wurde … hoffentlich läuft es bei Zelda nicht auch auf sowas hinaus

Tom Breiter
18. Mai 2010 11:27

Was gab’s denn an der Steuerung zu mäkeln? Soll er jetzt auch noch von selber kämpfen? Oder zeigt man nur noch auf die Stelle wo der Bursche hinlaufen soll? Kann mir da jetzt irgendwie nichts vernünftiges drunter vorstellen..Anyway, ich freu mich trotzdem auf ein neues Abenteuer! Wegen mir darfs aber ruhig wieder ne Runde komplizierter werden als der letzte Ausflug!

Nipponichi
18. Mai 2010 11:21

Wie die Steuerung letztendlich wird, ist mir nicht so wichtig. Hauptsache Zelda wird wie immer richtig gut und geht nicht in den Stil von Wind Waker zurück Die Grafik von Wind Waker hatte mir allerdings sehr gefallen, auch wenn ich natürlich mehr eine erwachsenere Grafik wie in Ocarina of Time bevorzuge.Ich hoffe, aber, daß sie dieses Mal eine alternative Controller-Steuerung einbauen, daß man mit Classic Controller, oder Gamecube-Controller spielen kann. Die Fuchtelsteuerung hat zwar auch was, aber zum gemütlichen Zocken ist sie einfach ungeeignet.Mich würde mal ein Zelda in 3D interessieren, das so genial ist, wie “”A Link to the Past””. Ich freue mich jedenfalls schon wirklich drauf und bin gespannt. Jedes neue Zelda ist immer ein absolutes Highlight und hebt sich von allen erhältlichen Spielen vollständig ab. Zelda ist von der Atmosphäre einfach einzigartig. Nintendo bekommt es irgendwie immer wieder hin, ihre Marken auf ein neues faszinierend zu produzieren.