
Capcom hat sich in Person von Produzent Genki Sunano zur Technik von Monster Hunter Wilds auf Switch 2 geäußert. Demnach habe man es hier nach einem phasenweise fast schon schmerzhaften Prozess geschafft, dass man im Handheld-Modus auf stabile 30 Bilder pro Sekunde kommt.
Die Idee dahinter war, dass man nicht nur eine schnöde Portierung abliefert, die etwa durch simples Runterskalieren von Auflösung oder die Performance entsteht. Vielmehr will man dasselbe Spielerlebnis wie auf den anderen Konsolen und dem PC bieten.
Monster Hunter Wilds erschien am 28. Februar 2025 für PS5 und Xbox Series X. Die Switch-2-Umsetzung folgt am 4. Dezember.








