Dead Space 2: “Fans wünschten sich Multiplayer-Part”

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Entwickler Visceral Games scheint ein offenes Ohr für seine Fans zu haben. So hat der ausführende Produzent des kommenden Horror-Shooters Dead Space 2 Steve Papoutsis nun in einem Interview verraten, dass es der Multiplayer-Part des Titels lediglich in das fertige Spiel geschafft hat, weil es “das von den Fans am meisten gewünschte Feature” war.

“Mit Hilfe dieser Rückmeldungen (der Fans), wollten wir einen Titel abliefern, den unsere Spieler genießen können und auf das hören, was die Fans am ehesten als sinnvolle Neuerung empfinden würden”, so Papoutsis weiter.

EA-Games-Boss Frank Gibeau hat erst kürzlich in einem Interview davon geredet, dass Spiele “ohne Internet-Komponente erledigt sind”, da “Innovation und Action im Online-Geschäft stecken”. Gibeau betonte allerdings, dass EA die Studios nicht dazu zwinge, eine Online-Komponente in ihre Spiele zu integrieren. Stattdessen würde EA seine Studios dazu “inspirieren”, die Titel mit solchen Features auszustatten.

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USG Ishimura Survivor
11. Dezember 2010 2:46

Also ich tausch gern 2 stunden single gegn 10 stunden mp….Ps:Ich hoff dieser Teil wird schwerer. Der erste war auf ,,Unmöglich”” genau richtig. Survival-Horror forever !

tetsuo01
8. Dezember 2010 22:03

Ich glaube es liegt nicht an den Entwicklern. Meine Ideen geistern wohl vielen Spieleprogrammierern durch den Kopf. Ich weiss das man oft über Molyneux meckert weil er nicht halten kann was er verspricht, aber ich Schätze wohl das ihm seine Arbeitgeber da wohl auch oft einen Strich durch die Rechnung machen. Künstlerische Freiheit und Profitorientiertes Denken gehen halt nicht einher.

Asaziel
8. Dezember 2010 21:26

Das ist schön, dass du so gute Ideen hast. Leider hast DU die Ideen und keiner der Entwickler. Sofern keiner von denen plötzlich einen Geisteblitz bekommt, sieht es leider weiterhin mau aus.Nicht persönlich nehmen.

tetsuo01
8. Dezember 2010 20:26

Ja aber dann siehst du das mit der Möglichkeit eines Koop Modus zu Einsetig. Warum kann es nicht einen Koop Modus geben wo der Spieler zb Aufgaben übernimmt die normalerweise von NPCs gemacht werden. Für mich wird das Prinzip Koop mode von den Entwicklern viel zu wenig Ausgenutzt. Es gibt noch viel mehr Möglichkeiten als sich einfach nur zu Zweit durch die Levels zu Ballern. Ein Spieler kann völlig Unabhängig vom anderen Dinge erledigen die erst später von Nutzen und Entscheidend sein können für den andern Spieler. Ist aber leider in der Umsetzung viel zu Aufwendig, deswegen wird auch weiterhin bloss zu zweit geballert und gut ist. Hier mangelt es ganz klar an Kreativen Ansätzen, und das leigt wohl in erster Linie am 2 Jahres Zeitplan und an EA. Da Videospiele leider mehr den je vom Finanziellen abhängig sind ist es bis zur Kunstform Videospiel noch ein fast Unendlich langer Weg.

Asaziel
8. Dezember 2010 20:06

@SebomatWie stellst du dir den koop vor? Isaac ist alleine. Wen soll der andere Spieler übernehmen. Das interessiert mich wirklich. Bei God of War 3 kam auch jemand auf den Klops , nach einem Koop zu fragen. Da hab ich die gleiche Frage gestellt, aber kei

Kani
8. Dezember 2010 17:56

Online Modus JA wenn einer den Part des Isaac übernimmt und die anderen die der Necromorphen… . So geht der Horror auch nicht flöten. Ansonsten wirds höchstwahrscheinlich ein belangloser Multiplayer.Solo wird bestimmt klasse!

DerSebomat
8. Dezember 2010 17:35

Jetzt redet halt nicht alle vorher das Spiel schon wieder schlecht. Ich bin ja auch für mehr Horror und weniger Action. Und ein Koop wär super, aber auch ohne wird das Spiel rocken. Die Trailer machen doch bis jetzt echt was her. Und der MP mit dem 4 Gute gegen 4 Böse Prinzip ist doch mal ne Klasse Idee.

tetsuo01
8. Dezember 2010 16:32

Ich fand den Storymode von Bioshock 2 absolut belanglos. Selten hatte ich bei einem Spiel derartig das Gefühl das das irgendwie nur Mittel zum Zweck ist….bis ich gestern Splinter Cell conviction durchgespielt hab.Da war es wieder, dieses Gefühl…unglaublich kurzer storymode der kaum der Rede Wert ist und eigentlich im Vergleich zu den früheren Teilen total abfällt. Dafür Massenhaft MP Rumgeplänkel im Menü das mich eigentlich nicht die Bohne juckt…

DonCurrywurst
8. Dezember 2010 16:23

Ich bin auch der Ansicht, dass ein Coop in einem Spiel wie Dead Space völlig unangebracht ist. Das mindert den Angstfaktor schon sehr stark.Dennoch bin ich der Meinung, dass der Mulitplayer klasse ausschaut und ich das Prinzip dieses sehr gut finde. Klar, braucht es keinen MP, aber ich sehe das so wie xjohndoex86.

8. Dezember 2010 16:07

die frage, ob der singleplayer(also das herzstück) unter dem multiplayer leiden würde, beantwortete papoutsis damit, dass man sich dahingehend keine sorgen machen müßte. erstens, wurde der mp von einem separaten team entwickelt und zweitens soll die story insgesamt noch ein gutes stück länger sein als beim erstling. wir werden sehen und wenn’s so ist, wie bei bioshock 2, dass ich danach noch gut 2-3 stunden durch den mp unterhalten werde, dann ist’s immerhin ein nettes extra.

tetsuo01
8. Dezember 2010 16:01

Ein Koop hat auch in einem Horrorgame absolut Sinn wenn er clever gemacht ist. 2 Spieler starten an verschiedenen Punkten im Level und kämpfen sich durch das Spiel. Dazwischen arbeitet man entweder im Team oder auch mal wieder alleine je nach Situation. Ich mag nur dieses Spieler VS Spieler Rumgehampel nicht, das ist voll für die Katz…

Next Snake
8. Dezember 2010 15:47

Die meisten Fans in den Foren, schreiben alle, das Sie gar keinen Multiplayer brauchen.Ich denke auch nicht das ein Horrorgame so etwas unbedingt braucht.Koop ist auch blöd in einem Game das mir Angst machen soll.

ramazzotti
8. Dezember 2010 15:37

@asazielklar – gehört hab ich das auch, dass der horror stimmen soll im game. aber ich glaubs erst wenn es auch so ist. erzählen können die penner viel wenn der tag lang ist 😉

Asaziel
8. Dezember 2010 15:36

@ramazottiDem kann ich mich nur anschließen.Aber ich kann dich hoffentlich beruhigen. Sie haben den Actionfaktor zwar erhöht, aber den Horrorfaktor auch umso mehr angezogen. Also für mich ist das Game schon gekauft.Aber der Multiplayer wird trotzdem boyko

ramazzotti
8. Dezember 2010 15:25

Multiplayer juckt mich nicht die Bohne bei Dead Space.Und wenn der Actionfaktor beim 2. Teil höher ist als der “”in-die-hosen-scheiss”” Faktor wirds auch definitiv nicht gekauft.Denn – ganz ohne Analyse – der Kunde/Gamer möchte sich aufm Sofa einscheißen, und nicht im MP rumhampeln….

tetsuo01
8. Dezember 2010 14:53

Hier geht es wirklich nur beiläufig darum was der Kunde eigentlich wirklich will. Er hat zu fressen was man ihm vorwirft gefälligst. Gerade EA, die ihre Kunde jetzt wirklich schon Jahrzehnte mit ihren Sportspiel updates penetrieren…

Pariah
8. Dezember 2010 14:49

: Gut gebrüllt, Löwe 🙂

Asaziel
8. Dezember 2010 14:46

@PariahDu hast recht. Wenn der Singleplayer nur als “”nette, kleine Dreingabe”” für den Multiplayer endet, dann ist das Game für’n A..a..a…äh, Abfalleimer.Ach was soll’s. Dann ist es für’n Arsch. Punkt.

Pariah
8. Dezember 2010 14:45

@tetsuo: Exakt. Ist doch alles euphemistische Heuchelei. Man könnte genauso behaupten, dass der Staat seine Bürger dazu “”inspiriert””, Steuern zu zahlen und die Gesetze zu befolgen…

tetsuo01
8. Dezember 2010 14:34

Die Frage ist doch: Was ist für EA der Unterschied zwischen “”Zwingen”” und “”inspirieren””??

Pariah
8. Dezember 2010 14:24

Und wenn die Entwickler der sanften “”Inspiration”” durch EA nicht Folge leisten? Vermutlich wird dann irgendwer bei EA die spontane Inspiration haben, das Studio zu schließen…Solang der MP nur als Bonus gedacht ist, kann ich damit leben. Wenn aber Art und Umfang des Hauptspieles (ja, ich bezeichne den Singleplayer als Hauptspiel, erschlagt mich dafür nicht) drunter leiden sollten, verzichte ich gern.

Commander Jeffer
8. Dezember 2010 14:22

Her mit dem Spiel.Seid mir nicht böse Leute aber dieses Game spielt man alleinDie nackte Angst vor dem Grauen und der Panik muss einem im Nacken sitzen bis das Blut gefriert.Coop und Multiplayer ist nur etwas für Gamer die Ihre Mama brauchen.;-)

Asaziel
8. Dezember 2010 14:19

Fans wurden gefragt. Also mich hat man nicht gefragt. Teil 1 hatte keinen Multiplayer und war trotzdem erste Sahne. Und einen Coop-Modus in einem Spiel, in dem es nur eine Hauptfigur gibt, ist meines Erachtens reiner Schwachsinn.

Tom Breiter
8. Dezember 2010 14:04

Mich würde da mal interessieren ob “”das von den Fans am meisten gewünschte Feature”” nicht doch eher die Koop-Variante des Multiplayers ist.. na ja, nur so ein Gedanke..Edit: @ Aeon2001: Ah so falsch lieg’ ich mit meiner Vermutung also gar nicht mal, danke :)Außerdem glaube ich, dass sich viele unter dem Mehrspielermodus doch eher eine Art ‘Left 4 Dead meets Dead Space’ vorstellen, was ja durchaus spaßig wäre. Wenn ich jetzt mal meine Kristallkugel befragen darf.. die Antwort lautet: Das könnt ihr vergessen! 😉 Aber hey EA, das wäre doch ne Idee, bringt doch einfach einen Left 4 Dead-Klon im DS-Uníversum raus und lasst den Multiplayer bei Dead Space 3 wieder draußen! Na wär das was??

8. Dezember 2010 13:58

Ich hätte lieber nen Coop gehabt.