Nun also doch: Wie Entwickler Edmund McMillen auf dem Super Meat Boy–Blog mitgeteilt hat, wird es die zuletzt auf unbekannt verschobene Wii-Version des knallharten Super Meat Boy (XBLA-Version: 9 von 10 Punkten in M! 01/11) definitiv nicht mehr geben. Nachdem eine Veröffentlichung über Nintendos Download-Plattform WiiWare an der Dateigröße des Spiels (50 MB) gescheitert war (Nintendo erlaubt für Downloadspiele eine maximale Größe von 40 MB), blieb auch der Versuch, das Spiel als Budget-Titel in die Händlerregale zu bringen, erfolglos: “Wir haben wirklich hart daran gearbeitet, es (den Release einer Wii-Version, Anm. der Redaktion) möglich zu machen, aber nicht ein einziger Publisher, mit dem wir geredet haben, war der Meinung, dass eine Veröffentlichung als Budget-Titel für den Wii zu diesem Zeitpunkt profitabel wäre, wofür wir vollstes Verständis haben”, so McMillens Begründung.
Die Zusammenarbeit mit Nintendo hält Team Meat allerdings aufrecht. “Team Meat ist offizieller 3DS-Entwickler”, verkündet McMillen weiter. An welchem Projekt Team Meat in diesem Zusammenhang arbeitet, möchte er allerdings noch nicht verraten. Es wird allerdings eventuell “etwas mit Fleisch zu tun habe, oder auch nicht.” Ob das bedeutet, dass wir ein Super Meat Boy für Nintendos 3DS erwarten können?









50 MB lol, über XBL, PSN und Steam zieht man sich GB Games und Nintendo macht bei 40MB Dicht. Das ist doch lächerlich. Vor allem, wo SD-Karten heute auch viele GB speichern.Selbst iOS und Android Titel haben teilweise 1GB und mehr.Wii mal wieder am “”Failen””
[quote=Daddler]ein 2D Meat Boy auf dem 3DS?! Macht das Sinn?[/quote]Nur weil das Gerät ein besonderes Feature hat, muss man es ja nicht zwingend nutzen. Das zeigen bereits Bewegungssteuerung der Wii und der Touchsreen des DS. Mir ist sauberes 2D lieber als aufgesetzte 3D-Effekte, wie sie schon zahlreiche Kinofilme verunstaltet haben.@Crient: Dann ist Team Meat wohl “”selbst schuld””.
ein 2D Meat Boy auf dem 3DS?! Macht das Sinn?!
@Xtremo Das wurde auch mal in einem Interview gefragt. Team Meat antwortete mit “”Dann wäre das Spiel scheisse””.
Hätte man den Titel nicht einfach in zwei Teile splitten und für jeweils den halben Preis rausbringen können? Aber auch dämlich von Nintendo… Schon klar, dass sie die Downloads klein halten wollen, aber wenn man inzwischen sogar Spiele direkt von der SD-Karte starten kann, könnte man den Spielern einen 50MB-Download schon zumuten…