Itagaki sagt: Japanische Entwickler sind unfähige Nörgler

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Ein ausgesprochener Lautsprecher war Tomonobu Itagaki schon immer, deshalb haut er auch jetzt gerne mal wieder um sich: Ziel seiner Verbalattacken sind diesmal japanische Entwickler bzw. ihre Unzulänglichkeiten.

Im Interview mit der US-Webseite Gamasutra gibt sich der Ninja Gaiden– und Dead or Alive-Schöpfer als harter Hund: “In Japan fehlt es nicht nur am technischen Können, sondern auch an Kreativität und Einfallsreichtum. Dafür wird viel geredet und genörgelt, aber nicht zur Tat geschritten.”

Außerdem ist er der Meinung, dass japanische Entwickler sich schlecht mitteilen können: “Man muss ausdrücken können, was man will. Japanern fehlt es an diesen ‘sozialen Fähigkeiten. Vielleicht haben sie einfach nicht den nötigen Humor oder es liegt an der Erziehung, aber wenn solche Leute dann Spiele entwickeln und sie für die ganze Welt machen wollen, ist das schwierig, wenn ihnen ihre Kultur im Weg steht.”

Auch zu anderen Themen nimmt Itagaki kein Blatt vor den Mund, es lohnt sich durchaus, das ganze Interview zu lesen. An seinen eigenen Worten können wir den Exzentriker so schnell jedoch nicht messen, denn bis zur Fertigstellung seines erstes Projekts nach dem Team-Ninja-Rauswurf dauert es noch eine Weile: Devil’s Third wird erst 2013 erscheinen.

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WadeHade
27. Juli 2011 20:20

[quote]Nur, was sollte man bitte innovatives ergänzen? VF war und ist der Genreprimus[/quote]Wie bereits gesagt: Innovation =/= Qualität.

27. Juli 2011 18:15

Also es gibt kaum ein BemU mit ausgereifterem Couter-System als VF…manche Kampfstile basieren gar darauf und es war immer ein essentieller Bestandteil, da das Blocken per Tastendruck erst ab Teil 3 integriert wurde. Teambattles hatte VF im 3D BemU bereich bereits 1997, die unebenen Arenen 1996…ansonsten gab´es nur einigen neue Chars und Balancingtuning (Abkehr von unebenen Arene zugusten der Balace).Nur, was sollte man bitte innovatives ergänzen? VF war und ist der Genreprimus und die von Dir erwähnten explosiven Begrenzungen und mehrstöckigen Arenen haben DOA eher geschadet als geholfen, da sie dem Balancing abträglich waren (zu viel Damage beim breakthough). Insgesamt ein schwieriger Vergleich…was kann innovativer sein, als ein Gerne zu begründen und seither den Trohn zu behaupten? Ich mochte DOA früher auch und finde es auch schade, das die Serie eingeschlafen ist (zumindest auf stationären Konsolen), aber als innovativ sehe ich sie nicht so sehr, sie hat sich eher abgegrenzt duch einige Details, die das Spielerlebnis aber nicht unbedingt auf eine neue Stufe gehoben haben.Bei Tekkan hingegen gebe ich Dir volkommen Recht. SC ist ne andere Geschichte, da es dreidimensionaler in seiner Ausrichtung ist und in diesem Bereich keine Konkurrenz hat und Bloody Roar…war spaßig und auch innovativ.

WadeHade
27. Juli 2011 14:19

@ Opalauge:Der explodierende Außenring in DOA1, die mehrleveligen Arenen ab Teil 2, aber auch das counter system ist in der Form eine Innovation gewesen. Virtua Fighter mag besser sein, aber große Neuerungen sind abegesehen von der Einführung von Wänden u

Behrang Ghassemi
27. Juli 2011 14:01

[quote]Weder DoA noch Ninja Gaiden waren besonders kreativ. Herausragend war bis zum Ende der XBox-Ära bestenfalls, wenn überhaupt, die Technik.[/quote]Für Ninja Gaiden hagelte es damals 90er Wertungen (Metacritic: 91%). Das ist per Definition “”herausragend””.

tylerkenobi
27. Juli 2011 12:10

Japanische Entwickler können sich wirklich schlecht mitteilen. Ich spiele darauf an, dass sie ihre Spiele häufig erst mit 3-9 monatiger Verspätung im Rest der Welt veröffentlichen. Die Weltsprache Englisch ermöglicht den Zugang zu dem Großteil an Gamern, dennoch ist man in Interviews, Trailern und Gameplayvideos meist auf Untertitel angewiesen, weil sie auf ihrem Japanisch daherquatschen. Stört mich sehr und dämpft meinen Enthusiasmus und meine Zahlungsbereitschaft spürbar.

APT
APT
27. Juli 2011 11:32

Ich geb dem mann recht….Was die diskussion DoA vs. VF angeht:VF is lahm, richtig lahm… man muss stundenlang über move listen brüten und ewig lange üben bis man mal was zu stande bekommt.DoA hingegen is rasent schnell und einfach zu lernen, du kannst das pad in die hand nehmen und nach 15 minuten lässt du kombos, konter und würfe vom stabel. Trotzdem wird ein neuling niemals gegen einen erfahrenen spieler gewinnen.Ich sage nich das VF ein schlechtes spiel ist, ganz im gegenteil, ich besitze alle teile selber selber und liebe es. Aber inovativ war es nur aufgrund der neuen dimension, annodazumal als der erste teil der serie erschienen ist.Da fand ich die “”anyone can pick up the controller and play”” steuerung von DoA um einiges innovativer.Sicher kann man da jetzt stundenlang drüber streiten, aber das is meine meinung ^^Und über Ninja Gaiden muss man ja wohl nix sagen… das ist eh über jeden zweifel erhaben 😀

johnny.walker
27. Juli 2011 11:04

“”Ok das gehört hier wahrscheinlich nicht ins Forum, werde mich nächstes mal zurückhalten.””Wenn Du Deinen Post so schreibst, ist er sehr informativ, der Einzeiler oben, hat aber nur provoziert… Sobald Du die Videos eingestellt hast, kannst Du ja mal Links posten.

Anonymous
Anonymous
27. Juli 2011 10:05

Eigentlich traurig. Und wenn sie dann nen versuch machen der nicht ihrer traditionellen Entwicklung entspricht, heißt es Lost Planet 2 und ist auch schei**.

tesshu
27. Juli 2011 10:01

Bewei””s””t Leute. Bitte schreibt das so …

captain carot
27. Juli 2011 9:45

@tetsuo: Insgesamt ein paar Hunderttausend. Davon die meisten Beamte und Soldaten. Aber ob mans glaubt oder nicht, darunter waren viele freiwillig da, die genau wussten, was auf sie zukommt und vor allem, was passiert wenn sie nix tun.@JillV2001: Mag sein

27. Juli 2011 7:04

:Nee sorry, aber das ist schlicht falsch. DOA hat sich sogar ganz unkreativ der der Spielmechanik bedient (ab Teil 2 sogar sehr offensichtlich), jedoch ohne dessen Intuivität und Komplexität je auch nur anzukratzen. Auch in Sachen Balancing ist e

bitt0r
27. Juli 2011 2:38

viel geredet und genörgelt wird doch in jeder branche. vielleicht war’s ja bei tecmo so, was jetzt nicht heißen muss, dass das in jedem entwicklungsstudio so ist.

Zipangu
27. Juli 2011 2:32

Also ich arbeite seit knapp 8 Jahren in einem japanischen unternehmen, mit dem was ich da erlebt habe könnte ich ganze Bücher füllen.Ich Stelle mal ein paar Videos online die einen kleinen Einblick in den japanischen Büro Altag geben.Fukushima zu erwähnen ist einfach nur unangebracht, sicherlich gibt es einen Haufen hart arbeitende und sich für die Firma aufopfernde Gruppe von Menschen in Japan. Aber wie ich schon mal sagte die meisten wollen einfach nicht vor dem Chef heim gehen und Strecken daher die 5 Stunden Arbeit auf 8 Stunden usw. Das ist leider kein Ausnahme Fall das ist einfach so in Japan. Nochmal ausnahemn gibt es immer. Musste einfach lachen wel dieses Thema genau meinen Nerv trifft da ich Tag täglich damit konfrontiert bin. Bin ein grosser japan Fan und liebe das Land sehr aber den Eindruck den man von aussen hat stimmt halt nicht immer mit der Realität überein.Japan ist genauso platt wie Griechenland, nur hat das hier noch niemand realisiert, daher müssen sich einfach Dinge ändern.Ok das gehört hier wahrscheinlich nicht ins Forum, werde mich nächstes mal zurückhalten.

tetsuo01
27. Juli 2011 1:12

carot, Tschernobyl war vor dem Zerfall der UDSSR. Und glaub mir, einige hundert eilig herbeigeholte Arbeiter die in 3 Tagen einen Tunnel gegraben haben unter dem Kraftwerk, für den man normalerweise mind 3 Monate gebraucht hätte und das noch bei

moshschocker
27. Juli 2011 1:23

größere schritte in sachen innovation?ich würde mal eher sagen ….günstig abgekupfert haben die werten herren….ich finde VF bei weitem innovativer…zu jeder zeit mit jedem spiel….

WadeHade
27. Juli 2011 1:02

[quote]Nicht Dein ernst oder? Virtua Fighter hat Beat´em Ups erfolgreich in die dritte Dimension geführt und ist heute noch allen Konkurrenten meilenweit voraus und wischt mit DOA in absolut allen Belangen den Boden auf.[/quote]Virtua Fighter hat das 3D-Prüglen quasi erfunden, das stimmt natürlich. Aber DOA hat dennoch die größeren Schritte in Sachen Innovation gemacht. Was auch nur beweißt das Kreativität/Innovation =/= Qualität ist.

f42425
27. Juli 2011 0:31

Ja, die Japaner haben den Anschluss verpasst. Die schwächen zeigen sich in ganz klar auch in FF XIII. Auch wenn das Grinden bei vielen beliebt ist, muss man, wenn man alle Erfolge freischalten will, die Adamans immer und immer wieder platt hauen. Es war zum Schluss nichts nerviger, als die Waffen und das Zubehör aufzuleveln…. Nach der dritten ultimativen Waffe habe ich dann aufgehört… Hier stimmt die Gesamtcharakterentwicklung zum gebotenen Content nicht.Platinum Games hingegen, hat es schon richtig drauf. Die konzentrieren sich darauf, dass es super spielbar ist und grafisch sehen die Spiele auch super aus. Bei Bemus wünsche ich mir wesentlich bessere und zahlreichere Spielmodi… Ein gutes Spiel zu entwickeln, dauert dann doch schon 2 Jahre und Soul Calibour IV spiele ich immer noch mit Kumpels, aber man hat echt keine Auswahl…

moshschocker
26. Juli 2011 22:57

opalauge bringt hier mal wieder komplett auf den punkt…daher will ich nur bekräftigen, denn es wurde ja bereits alles von ihm gesagt…..;)

26. Juli 2011 22:15

captain carot , das er da lebt und arbeitet sagt doch überhaupt nix. da kann er sich vielleicht ein bild von seiner arbeitsstelle machen aber das war’s dann auch. dafür das er da lebt , was man im internet ja schnell mal behaupten kann , zeigt er doch mit seiner fast schon unverschämten aussage das er von den leuten wohl nichts wirklich hält.dieses er arbeitet da und kann mitreden und beurteilen zieht da bei mir nicht.ich lebe auch in deutschland und kann mir so ein urteil über meine mitmenschen ja auch nicht bilden.sehr sehr unverschämt sowas.

26. Juli 2011 22:06

:””DOA war kreativer als Virtua Fighter…””Nicht Dein ernst oder? Virtua Fighter hat Beat´em Ups erfolgreich in die dritte Dimension geführt und ist heute noch allen Konkurrenten meilenweit voraus und wischt mit DOA in absolut allen Belangen den B

Max Snake
26. Juli 2011 22:05

Platinum Games arbeiten viel Mühe. Ich glaube, das die Japaner ihren gute Jop machen, nur leider sieht die Lager in Japan nicht gut aus. Was momentan an die Wirschaft oder die Naturkatastrophe dran liegt. Aber die Japanarin haben immerhin die Frauen WM 2011 gewonnen und dadurch werden ihren Hoffnung nicht verlieren.

captain carot
26. Juli 2011 21:21

: Ja. Erstaunlicherweise waren selbst in Tschernobyl viele freiwillig, obwohl sie die Risiken kannten, nach dem Zerfall der UdSSR sowieso.: Er lebt und arbeitet da.Zum Thema: Der Kerl ist ein Labersack und Lästermaul. So mancher Nippontit

Beeberman
26. Juli 2011 21:20

@ZipanguBeweiß das Gegenteil im Netz findest du nur Quellen die sagen, dass Japaner um die 10 Stunden am Tag arbeiten ;).Das ist einfach zu viel um seine Kreativität zu entfallten.Btw.Ninja Gaiden war als Action Spiel verdammt gut und es konnte sich auch

henning
26. Juli 2011 20:29

“”Zipangu”” schrieb:Japaner und hart arbeiten hahahahahahhahaahhahahahah…selten so gelacht.mal im ernst. nehmen wir zum beispiel fukushima. das haben sich leute, die ein jahr später in rente gegangen währen freiwillig gemeldet, obwohl sie zu dem zeitpunkt davon ausgehen musten, die strahlung nicht lange zu überleben. für die war das selbstverständlich. glaubst du, solche leute findest du in europa und amerika?

WadeHade
26. Juli 2011 19:50

[quote]DOA = Titten, Muskeln, Schlüpfer und Noob-KontersystemNinja Gaiden = Titten,Muskeln, Schwerter und Blut.Die Kreativitätsbombe!![/quote]DOA war kreativer als Virtua Fighter, Tekken und Soul Calibur zusammen. (nicht wirklich schwer)Ninja Gaiden war seinerzeit das beste Spiel seiner Art. Auch wenn ich nicht weiß wo es da Titten zu sehen gab?

ManicMoe
26. Juli 2011 19:19

[quote=””Zipangu””]Japaner und hart arbeiten hahahahahahhahaahhahahahah…selten so gelacht.[/quote]Ist das dein voller Ernst? Was bist du denn für einer? 🙁

26. Juli 2011 17:36

DOA = Titten, Muskeln, Schlüpfer und Noob-KontersystemNinja Gaiden = Titten,Muskeln, Schwerter und Blut.Die Kreativitätsbombe!!

Saldek
26. Juli 2011 17:30

Der Mann ist wahrlich keine Schönheit.

Segabasti
26. Juli 2011 17:27

Wer ist das?

26. Juli 2011 17:23

Kreativität und Einfallsreichtum aus seinem Mund, hahahahahahaaaa…selten so gelacht.