Auge in Auge mit THQs Danny Bilson

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Danny Bilson ist ein Visionär. Seit er 2008 zu THQ kam, hat er einen Umbruch in den bisherigen Strukturen des Publishers vorgenommen und vor allem in der Sparte Core-Games Third-Party. Langsam beginnen seine Umstrukturierungen Früchte zu tragen.

THQs Bilanz hat steigende Verluste aufgezeigt und viele machen dafür die Maßnahmen von Bilson verantwortlich – AAA-Titel von Tomonobu Itagaki und Guillermo del Toro sind noch meilenweit entfernt. Auch die erste große Bewährungsprobe Homefront entwickelte sich zum Desaster und schürte so die Kontroversen an der Person Danny Bilson.

Bilson jedoch zeigt sich alles andere als besorgt. Er hat eine klare Meinung, dass gerade Core-Games ein Erlebnis für den Spieler werden müssen und damit auch ihren Preis rechtfertigen – Franchises, die die Verkaufszahlen nicht erfüllen, werden abgesägt, wie am Beispiel von Red Faction zu beobachten.

 Wir zeigen Euch nachstehend einige kurze Statements aus dem Original-Interview mit den Kollegen von vg247.com.

“Von den Ergebnissen der letzten drei Titel, welche wir auch auf unterschiedliche Weise dieses Jahr vertrieben haben, bin ich sehr enttäuscht. Für jeden Titel habe ich eine andere Art von Enttäuschung herausgezogen, aber wir haben auch Lehren daraus gezogen!”, so Bilson.

 “Wir sind definitiv ein Unternehmen im Wandel. Wir machen gerade einen Verwandlungsprozess durch, von Kindergames und einigen Core-Games in die einzig wahre Spielewelt, der Erlebnisspielwelt. Alles Durchschnittliche scheint bei uns nicht zu funktionieren. Durch den stetigen und schnellen Wandel haben wir verstanden, dass wir um vorwärts zu kommen Events schaffen müssen, z.B. wie EA, Activision oder Ubisoft. Es gibt einfach keinen Platz für mittelklassige Games. Werden wir immer Erfolge verzeichnen? Das ist in jedem Business ein schwieriges Ziel, aber mit einigen Erfolgen im Gepäck können wir die Wende schaffen”, blickt Bilson in die Zukunft.

 

Zuletzt konnte sich THQ die Dienste und Lizenzen um Turtle Rock sichern. Einen Ausblick, was auf uns zukommt, formuliert Bilson so:

“Über die Turtle Rock Games werden wir in den nächsten Jahren noch sprechen. Wir sind schon mittendrin. Es ist einfach unglaublich. In meiner ganzen Laufbahn sind bisher noch nie solch außergewöhnliche Designs über meinen Schreibtisch gewandert. Ich bin wirklich sehr aufgeregt. Es zeigen sich jetzt schon Spielmechaniken und ein Gameplay, dass man so vorher noch nicht gekannt hat.”

 

Auch über die neue Wii-U-Hardware von Big-N weiß Danny Bilson einen Beitrag zu leisten.

 “Nein, ich bin wirklich aufgeregt. Ich mag die Idee des Controllers. Wir empfehlen uns solange für die Plattform, bis unsere Entwickler eine wirklich interessante Lösung, wie man den Controller einsetzen kann, präsentieren kann. Das ist eine einzigartige Erfahrung und nicht einfach eine reine Portierung.”

 

Auch ein wenig Geheimniskrämerei kommt bei dem Interview heraus, so äußerte sich Bilson über einen geheimen Hitkandidaten zum Jahresende.

“Wir haben uns noch eine große weitere Ankündigung für Ende des Jahres aufgehoben. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke wir arbeiten schon daran. Es wird auch hier sehr aufregend mit einem wirklich großen Talent zu arbeiten, das wahrscheinlich auch jeder erkennen wird.“

 

Und das Abwatschen von Homefront hat Wirkung gezeigt. “Ihr werdet es nicht wieder erleben, dass wir ein Multiplayer-Game und onlinebasiertes Spiel ohne Beta-Phase auf den Markt werden, sodass wir Fehler schon im Vorfeld ausbessern können.”

 

Wir sind gespannt, was uns THQ im laufenden Spielejahr uns noch präsentieren wird. Schon jetzt baut THQ 2011 auf diese Titel:Saints Row: The Third, Darksiders II, Warhammer 40k: Space Marine, Metro: Last Light, WWE 12 und UFC Undisputed 3.

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captain carot
19. August 2011 20:10

Immerhin Last Light ist praktisch schon gekauft. Darksiders mag ich vom Stil überhaupt nicht.

Next Snake
19. August 2011 16:14

Die Videospielindustrie hat sich ja leider selber soweit entschlackt, das nur noch die wenigen triple A Produktionenwirklich einen brauchbaren Gewinn bringen.Der Publisher wo keinen dieser großen Namen im Programm hatsteht da sehr schnell im Abseits.

19. August 2011 11:46

Ich denke dem Bilson braucht man keinen Strick drehen, er scheint seine Hausaugaben gemacht zu haben. Den Erfolg wünsche ich ihnen und persönlich freue ich mich sehr auf Metro Last Light und Darksiders 2.In dieser Industrie werden noch viele Ärsche auf Grundeis gehen. Auch der Chef von EPIC hat ja letztens erst gesagt, dass man sich nicht alleine mehr auf AAA-Produktionen fokussieren kann, da die Entwicklung derart kostenaufwändig geworden ist, dass ein nur mäßig erfolgreiches Produkt schon Arbeitsplätze kostet, ein Flop gar den Exitus einer Spielschmiede bedeuten kann.Viele werden sich in Zukunft in der Position von THQ wiederfinden.