Mike Hayes: “Sega kann sich nicht nur auf Nostalgie und Klassiker verlassen”

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Früher war bekanntlich alles besser und wie Sega-Präsident Mike Hayes in einem Gamasutra-Interview sagt, hatte sein Unternehmen vor einigen Jahren auch leicht sentimentale Anwandlungen – zumindest, was die Modernisierung alter Marken anbelangte.

Er beginnt das Interviews gleich mit den selbstkritischen Worten: “Wir haben versucht, alte Sega-Inhalte neu aufzulegen und ehrlich gesagt waren wir damit nicht sonderlich erfolgreich.” Deshalb halte das Unternehmen nur noch an alten Marken fest, wenn diese für das heutige Publikum noch relevant seien. Als Beispiel führte er die Sonic-Episoden an, bei denen der Übergang von 2D zu 3D nicht reibungslos funktioniert habe.

“Ich glaube, vor drei oder vier Jahren haben wir erkannt, dass wir uns auf bestimmten Plattformen, hauptsächlich PlayStation und Xbox, in eine falsche Richtung bewegten. Dies passierte, weil wir nicht verstanden hatten, dass wir zwei Spielertypen befriedigen mussten”, sagt Hayes weiter. Sega habe versucht, etwas zu produzieren, dass der gesamten Fangruppe gefällt, allerdings auch von Zehnjährigen zu spielen sein – ein Verhältnis wie Öl und Wasser. Jetzt habe man jedoch begriffen, dass man ein Produkt gezielter entwickeln müsse.

Als Beispiel führt Hayes den Release von Sonic 4: Episode 1 an, das auf Spieler abziele, die mit Sonic aufgewachsen seien und den Download alter Sega-Klassiker, die sich ebenfalls gut verkauften. Trotzdem wolle Sega nicht das schnelle Geld mit der Wiederveröffentlichung alter Marken machen. Damals sei Sonic 2 so etwas wie Call of Duty heutzutage gewesen, das erste Spiel für Core-Gamer. Sonic sei heute noch relevant, aber die Art des Spielens mittlerweile anders. Deshalb versuche man, die Marke für die moderne Zielgruppe interessant zu machen.

“Wir fühlen uns geehrt, den Namen Sega zu tragen, aber viele Leute dort haben unzählige Eindrücke, was das bedeutet. Dadurch ist ein unmöglich für uns, sich wie ein First-Party-Hersteller zu verhalten”, sagt Hayes abschließend.

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NDG..NeoDekadentGeo..
14. September 2011 16:25

Was Sega so Symphatisch macht ist schlicht und ergreifend die Firmengeschichte …trotz aller bester Vorraussetzungen konnte sich Sega nie wirklich im Konsolenbereich durchsetzen…mal war es falsche Bescheidenheit ( Warum sollte man in einer neuen Konsole “”eine”” Starke und Programmierer freundliche Grafikeinheit von einem unbekannten Computer Hersteller namens Silicon Graphics verbauen …wenn man auch zwei CPUs mit sechs weiteren Prozessoren nehmen kann , welche nur Sega selbst im stande war zu beherrschen…..Ps Silicon Graphics ging nach Segas absage zu Nintendo und hatte erfolg…der Chip durfte im N 64 zum Einsatz kommen… aber was wäre gewesen “”wenn”” das teil im Sega Saturn inklusive CD Laufwerk gewerkelt hätte…Segas Saturn mit 64 Bit Power….die ganze Konsolenschlacht geschichte mit Sonys Psx wäre garantiert anders ausgegangen..garantiert……..)und ein anders mal war es Arroganz ( die Retourkutsche welche sich Sega vor dem Dreamcast start von EA wegen der Setzung falscher Prioritäten einhandelte… so fehlten in den USA und Europa EAs beliebte Sportspiel reihen und konsorten…somit blieb die Kringelkonsole unbekannt …).Was ich damit sagen möchte ist , dass es Sega trotz Milliarden Umsätze in den 80ern und 90ern mit dem Arcade geschäfft,es geschafft hat alles mit größtenteils relativ erfolglosen Konsolen und falschen Konzepten gegen die Wand zu fahren…das alte Sega ging 2001 (aber spätestens mit der Sammy Fusion) Baden…(den der Stärkere gibt den Ton an und das ist wohl Sammy…).Aber das “”neue”” Sega hat sich in letzte zeit etwas gemacht , dass muss man fairer weise mal auch sagen.

metrognome
14. September 2011 4:14

Ich glaube diese erkenntnis seitens Sega schon oft gelesen zuhaben, aber so richtig getan hat sich seit dem noch nicht so viel, zumindest was die alten marken betrifft. (die neuen marken sind dagegen echt gut und bin deswegen immer noch ein Sega fan)Und nur weil viele der alten entwickler bei Sega nicht mehr am start sind, heißt es noch lange nicht das sie die alten marken lieblos umsetzen müssen.So spiele wie OutRun2 oder Afterburner Climax zeigt doch das es geht und sogar noch besser.Sich einfach mal paar gute teams ausleihen wie z.b. Treasure games (hätten eh schon lange ein fester bestand teil von Sega sein sollen) oder Bioware (SonicChronicles) etc, schon wird aus jedem game von Sega ein kleiner hit und Sega hat etliche alte spiele im keller, ETLICHE das was hier schon von meinen vorrednern erwähnt wurde ist ja nur ein kleiner bruchteil, sogar aus Altered Beast könnte man was fettes machen, wenn ein gutes team dahinter steht. Lol, ich glaube jeder der hier schreibt und Sega fan ist/war würde Sega besser führen.Diese Bosse sollte sich mal ne ordentliche kopfnuss geben lassen, damit die wieder zur besinnung kommen– Platinum Games for President! -am besten :)Sega Sammy fusion finde ich gar nicht schlimm, seit dem, kommen eigentlich ziemlich gute neue marken raus, das passt schon, aber die alten…. :(Bin mal gespannt wie das neue Shinobi auf 3DS wird.

13. September 2011 21:00

Das SEGA-Management ist wie das Märchen vom Hans im Glück

DanJJ
13. September 2011 13:42

nebenbei sieht der sega präsident aus als ob er viel durchmachen musste. So n roter Schädel, der braucht wohl täglich seine 2 flaschen jacky um das bei sega auszuhalten. Jaja der arme kerl ……

DaOriginalHerb
13. September 2011 11:06

Yes, Shining Force, was für glorreiche Zeiten!

13. September 2011 8:11

@ElectricHabe alle 3 Szenarien durch. Übersetzung in einer Monstermappe. War mühsam,aber das Spiel wars wert.

13. September 2011 6:55

@ blitzIch sofort auch, mit würde für den Anfang auch eine komplettte HD Shining Force Sammlung mit allen Saturn teilen genügen.ICh würde das ganze gern mal mit orignal Übersetzung spielen.

13. September 2011 4:34

Shining Force 4-alleine dafür würd ich ne Konsole kaufen…

tetsuo01
13. September 2011 2:35

Das beste wäre noch Nintendo würde Sega aufkaufen und die ganzen brands gleich dazu. Dann wird erst mal die Chefetage ausgewechselt und der Bleistift gezückt. Diese geballte Fusion an und das schier unendliche Portfolio wären dann einziartig am Markt.Man muss auch dazusagen das mit Isao Okawa dem Chef von Sega der 2001 verstarb auch irgendwie das ganze Unternhemen mitgestorben ist. Immerhin hat er seinem eigenen Unternehmen 700!! Millionen Euro vermacht. Die haben aber trotzdem nicht gereicht und Sega musste 2004 mit Sammy fusionieren. Aber es sind über Jahre immer wieder Fehlinvestitionen und falsche Entscheidungen die Sega schaden. Man buttert 143 mio euro in den Bau eines Kultur-Gebäudekomplexes in Yokohama. 2008 verwirft man die Pläne wieder.Tja Geld weg, na dann schliesen wir doch einfach unsere Niederlassung in Korea.2005 sperrt man dann auch noch das racing studio zu. Irgendwie hat man das Gefühl das sich seit der Dreamcastära doch nicht soviel geändert hat. Da sitzen immer noch echt viele Pfosten in der Chefetage und im Managment bei Sega…

Xtremo
13. September 2011 1:30

[quote]Sega kann sich nicht nur auf Nostalgie und Klassiker verlassen.[/quote]Nintendo schon. Und warum? Weil Nintendo-Spiele in der Regel richtig gut, poliert (und sicher auch ein bisschen gehyped) sind. Selbst von Fremdfirmen entwickelte Titel mit Nintendo-Lizenz heimsen oft ähnlich gute oder gar bessere Wertungen ein als SEGAs Eigenentwicklungen…SEGA hat so viele starke Lizenzen, so viel Potenzial. Und was machen sie damit? Wo ist [b]Virtua Fighter 6[/b]? Zumindest in [i]einem[/i] Genre hat SEGA eine richtig große Marke, legt diese aber jahrelang auf Eis um dann ein Download-Remake des fünften Teils rauszubringen…[b]Virtua Tennis[/b]? Einst ganz groß. Nun gegen die Wand gefahren. [b]Sonic and Sega All-Stars Racing[/b]? Mit einem halben Jahr mehr Entwicklungszeit hätte das Teil [b]Mario Kart[/b] locker Konkurrenz machen können – stattdessen gibt’s einen ordentlichen Funracer mit größtenteils extrem langweiligen Strecken.Dann wäre da noch [b]Nights[/b]… Warum macht man daraus einen Wii-Exklusivtitel? [i]Das[/i] wäre genau das richtige Spiel für einen HD-Downloadtitel gewesen.Ihre letzte Konsole, die [b]Dreamcast[/b], genießt Kultstatus, also kommen sie auf die Idee, ein paar der alten Klassiker neu aufzulegen. Eigentlich ein echt guter Einfall. Doch welche Spiele bringt man? Nein, nicht die großen Titel, sondern [b]Bass Fishing[/b] ohne Angel und [b]Space Channel Pt. 2[/b], nachdem [b]Guitar Hero[/b] und Co. gerade das Musikspielgenre revolutioniert und gleichzeitig vernichtet haben.[b]Sonic Adventure[/b] und [b]Crazy Taxi[/b] sind super – aber die Portierung lächerlich. Was ist mit [b]Shenmue II[/b] als Download für die XBOX Originals? Klar, da hat Microsoft ein gehöriges Wort mitzureden, aber das Verlangen der Fans ist da – seit Jahren!Ernsthaft Leute – statt die Kohle in 18er-Spiele für die Wii (!!!) zu pumpen, sollte SEGA vielleicht mal in ein paar Download-Spiele ([b]ChuChu Rocket[/b], [b]Crazy Taxi Online[/b]) investieren.Dass es zudem noch ein paar Serien wie [b]Panzer Dragoon[/b], [b]Daytona[/b] und [b]SEGA Rally[/b] gibt, brauche ich ja wohl kaum zu erwähnen. Immerhin haben sie zumindest zu letztgenanntem kürzlich was rausgebracht. Einen Rail-Racer. Anders kann man die Steuerung von [b]Sega Rally Online[/b] kaum beschreiben…Wisst ihr, was andere Firmen mit den Leuten machen, die das Unternehmen zum Erfolg geführt haben? Shigeru Miyamoto ist ein hohes Tier bei Nintendo, Hideo Kojima Vize-Präsident von Konami. Und wo ist Yu Suzuki, Erfinder [b]Hang On[/b], [b]After Burner[/b], [b]Shenmue[/b] und [b]Virtua Fighter[/b], ehemaliger Präsident von AM2, dem Studio, welches zu Dreamcast-Zeiten einen Hit nach dem anderen produzierte? Der werkelt nun an irgendwelchen Handyspielen! Danke, SEGA.Klar, SEGA hat auch einige tolle Spiele in den letzten Jahren herausgebracht, aber dieses Unternehmen hat so viele Chancen, so viel Potenzial und nutzt sie einfach nicht. Da kann man sagen, was man will: Seit der Fusion mit Sammy ist SEGA nicht mal mehr ein Schatten seiner selbst.ABER: Sie hatten einen wirklich schönen Gamescom-Stand.

tak
tak
13. September 2011 0:36

Ich finde Sega mittlerweise wieder ganz nett.Klaro hat Platinum Games nicht so viel mit klassischem Sega gemein, aber gut sind die Spiele dennoch.Es kommen ja auch immer mal gute Spiele (der westlichen Sega Partner) raus- ob House of the Dead Overkill oder die leider gefloppten Sega Racer oder die beiden Xbox Schocker.””Klassisches Sega””- kann man natürlich schwer definieren, fehlt dagegen wirklich.Was kommt aus Japan und direkt von Sega? Yakuza. Geil. Sonic? Naja, ist aber dennoch wirklich besser geworden. Mario & Sonic Reihe ist zwar casual, dennoch ganz unterhaltsam.Aber ich nehme Sega beinahe wirklich durch Partner-Unternehmen wahr- ob schon erwähnte Platinum Games oder die PC Strategiespiele Schmiede.(Lustiges Detail am Rande- Headstrong Games, die Macher von HotD Overkill haben auch Art Academy für Nintendo gemacht)Dennoch ist Sega wieder recht cool und immer mal mit guten und vor allem sehr außergewöhnlichen Spielen am Markt präsent.

tetsuo01
12. September 2011 23:08

trotzdem wolle Sega nicht das schnelle Geld mit der Wiederveröffentlichung alter Marken machen..lol, das soll wohl ein Scherz sein oder wie…das ist zu einer Haupteinnahmequelle geworden für die.Es gäbe unzählige Klassiker die bei Sega in der Schublade versauern und auf ein Remake warten:Phantasy Star, könnte ein neues Mega RPG sein…Shenmue, da brauch jetzt nicht viel zu sagen…Shining Force, selbes Potential wie PS…Golden Axe, Gott war das remake grässlich…SoleilWonder BoyStreets of RageSpace HarrierAber richtig sollen sie es machen, und nicht die Leute mit einer poppeligen Dreamcast collection abstauben…

captain carot
12. September 2011 21:50

Ich find den Core>Casual Vergleich eh bescheuert.Segas großes Problem ist aber eher, dass vom ehemaligen Sega eigentlich gar nicht mehr viel übrig ist. Da kommt zwar viel solides, aber wenig richtig gutes und ausgerechnet manche alte Topreihe wird in den Sand gesetzt.

DanJJ
12. September 2011 20:40

ok dann eben anstatt 300 schlechte sonic spiele ^^Aber catpain carrot du würdest die console sicher kaufen oder ? Dann sind wir schon zu zweit right ?Ne war nicht ernsthaft gemeint.Aber sonic mit callofduty und als coregamer zu vergleichen…naja das kann man irgendwie nicht vergleichen.

captain carot
12. September 2011 18:45

: Klar, damit die den Laden gleich ganz zumachen können. Weißt du eigentlich, wie teuer moderne Konsolen in der Entwicklung sind? Vermarktung etc. mal außen vor gelassen?

Digger Boomshot
12. September 2011 18:28

[quote]Damals sei Sonic 2 so etwas wie Call of Duty heutzutage gewesen, das erste Spiel für Core-Gamer.[/quote]Ernsthaft?

DanJJ
12. September 2011 18:03

baut ne konsole , anstatt 100 schlechte sonic spiele !