Epic Games philosophiert über die Zukunft des Videospiels

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Tim Sweeney von Epic Games hat gegenüber IGN dargelegt, wie er sich die Entwicklung eines Videospiels in den nächsten Jahren vorstellt. Das erste Thema sei filmähnliche Grafik. “Ich sehe schon, dass wir dies in den nächsten zehn Jahren erreichen”, sagt er. Sweeney werde noch zu einer Zeit arbeiten, in der dies Standard sei. Bisher scheitere dies lediglich an der mangelnden Leistungsfähigkeit der Computer.

Der andere Punkt sei die Implemetierung menschlicher Faktoren wie etwa die individuelle Kommunikation zwischen Charakteren und die Simulation menschlicher Intelligenz. “Ich habe keine Vorstellung, wie diese Probleme gelöst werden können, vielleicht werde ich es nicht mehr erleben”, sagt Sweeney. Man habe in den letzten Dekaden diesbezüglich wenig Fortschritte gesehen, deshalb sei er skeptisch.

Abschließend meint der Angestellte von Epic, dass die Unreal Engine 4, wenn sie wahrscheinlich im Jahr 2014 mit den Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht werde, ein wichtiger Schritt in diese Richtung sei.

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ManicMoe
1. Oktober 2011 21:50

Ich denke eher, dass uns im Idealfall viele Spiele ins Haus stehen, die auf derselben Engine basieren, vielleicht noch mit einigen gleichen Modulen, wo nur die Texturen verändert werden. Worst Case Scenario: Nur noch die wirklich großen Firmen wie EA, Activision und Co. können noch profitabel Spiele machen und verleiben sich immer mehr vormals innovative kleine Entwickler in den gierigen Publisher-Wanst. Dann müssen die aber nach ihrer Pfeife tanzen und kleine, spannende Ideen sterben langsam aus…Gottlob gibt’s noch die Indy-Szene, hoffentlich wächst die dann entsprechend und beschert uns die eine oder andere Perle…

29. September 2011 20:13

Ich erinnere mich das wir schonmal das Thema Preise zu 16Bit Zeiten hatten , und ich glaube das wir uns schon da nicht einig wurden…Ich jedenfalls weiss wieviel ich für die Spiele damals bezahlt habe und die von mir oben genannten Preise waren die Regel – günstigere Angebote die Ausnahme UND ich hab’ die damals in nem kleinen Laden namens “”Pauls&Picard”” gekauft , der gefühlte 1,5 Quadratmeter gross war und sich auf Videospiele und Pen&Paper Zeugs spezialisiert hatte…Naja … hoffen wir einfach das Beste für die Zukunft unseres Hobbys…@OpalVielleicht zeigt SE dem Rest Japans ja mit DQX wo der Online Hammer hängt …

SxyxS
29. September 2011 20:07

@hakumenes wird lediglich daraus hinauslaufen dass die allermeisten Spiele das Technische Potential der Konsolen nicht annähernd ausnutzen werden(wie bei PC””s schon üblich) und das ausser den üblichen Verdächtigen(xte-Halo,Gow,GT,COD,Forza,GTA) kaum ein S

captain carot
29. September 2011 19:18

Also ich nicht. Das wär mir endgültig zuviel. Und die Legende von den hohen Preisen früher, die meisten Modulspiele lagen eher bei 99-109DM, nur besonders große Module waren oft teuer. Preisverfall gab´s damals ebenfalls. Spiele wie Vortex oder SF2 Turbo hab ich wenige Monate nach Release damals für 39,-DM neu bekommen. Und das waren die Preise vom Karstadt!

29. September 2011 18:56

Ich denke es wird dann eben darauf hinaus laufen , dass Spiele teurer werden.Ich wäre durchaus bereit 100 bis 150 Euro für ein neues Spiel auf Datenträger zu bezahlen.Ich habe ja schonmal gesagt , dass ich die Stagnation der Spielepreise (praktisch seit 16Bit Zeiten) für befremdlich halte. Killer Instinct SNES 1994 = 129 – 169 DM Crysis 2 PS360 2011 = 31 – 69 Euro …

29. September 2011 18:49

@Hakumen:Ja, als ein alter Hase hätte ich da auch voll Böcke drauf, aber gerade viele von den “”Grauen”” liebten doch die vielen, etwas anderen japanischen Games. Besonders JRPG´s von denen es noch in der letzten Gen sehr viel gab…und erst zu PS 2 Zeiten.

captain carot
29. September 2011 18:29

@Hakumen: Ich hab nix gegen tolle Optik, nur wenn die Optik die Entwicklungskosten weiter treibt wie bei den letzten Generationswecheln, dann sind nächstes Mal auch drei Millionen verkaufte Exemplare nicht ausreichend, dann müssen es gleich vier Millionen

Richie1982
29. September 2011 16:09

Ich habe es schon öfter gesagt, was bringt mir die beste Grafik, wenn ich WIEDER durch Schlauchlevel geführt werde. Dann sehen zwar die Areale immer besser aus, werden aber nicht unbedingt größer. Warum nicht erstmal auf dem jetzigen Stand bleiben aber dafür Framerate, Anti-Aliasing, Auflösung der Texturen, Ladezeiten etc. verbessern??

29. September 2011 15:08

@ HakumenIch bin auch der Meinung, dass noch ein großer Sprung nach vorne möglich ist. Man muss sich ja nur mal die letzte Unreal Tech Demo angucken. Ausserdem ist im Bereich Physik auch noch ne menge Luft noch oben.

Triforce-Finder
29. September 2011 14:53

Hehe, da hat Epic recht: In Sachen KI gibt es gewaltigen Entwicklungsbedarf. Besonders, weil immer öfter auch Teamkollegen von der KI gesteuert werden.Allerdings sind mir Story und Gameplay bedeutend wichtiger als hochauflösende Grafik. Allerdings bräuchte es dafür echte Kreativität, und die wird ja fürs Abzocken schon verbraten…

29. September 2011 13:49

Ich dachte erst , ich halte mich wieder mal raus bei diesem Thema , weil ich mit meiner Meinung hier doch scheibar recht allein dastehe…aber ich muss das einfach loswerden!Was ist los mit euch? Klar die heutige Grafik ist wirklich toll , keine Frage – Aber Ich für meinen Teil glaube das da noch sehr viel mehr möglich ist. Sicher , Entwicklungskosten werden steigen , aber ganz ehrlich – mich interessiert es nicht! Ich will mit der nächsten Gen den gewaltigsten Grafiksprung aller Zeiten erleben und ich bin mir ziemlich sicher das es auch genau so kommen wird. Und ja , auch ich weiss das ne bombastisch gute Optik noch kein gutes Spiel macht aber trotz alledem war bessere Grafik immer DER Grund neue Hardware zu kaufen und ich bin überzeugt das das auch so bleiben wird.Hier sollten gerade wir alt eingesessenen Zocker die mit C64 , Master System & co aufgewachsen sind auch daran denken das jüngeren Spielern diese Entwicklung nicht derart bewusst ist wie es bei uns der Fall ist und das diese sehr wohl nach besserer Optik verlangen!

SxyxS
29. September 2011 13:28

Wenn ich so mal richtung UC3 oder GOW3 schaue,dann gibt es grafisch jetzt auch nicht mehr so Megaviel zu tun um Filmniveau zu erreichen .Hauptsächlich die Beleuchtung(polygone sind jetzt schon(fast) genug vorhanden wenn man ordentlich programmiert)u ein ruhigeres Bild das frei von Aliasing ist-dazu ein organischer touch ,das wars(oder ich bin zu anspruchslos).Was die KI angeht-ich hatte schon auf dem C64 Spiele die es problemlos mit menschlicher KI aufnehmen konnten wenn man Goerge W Bush als Massstab nimmt.und als Ergänzung zu Captain Carot:auch die Entwicklungszeiten werden sich noch mal verlängern.Wenn also ein GT5 mal eben 5-6 Jahre braucht u ein Last Guardian immer noch nicht fertig ist werden vermutlich einige PS4 Titel vermutlich erst erscheinen wenn die PS5 schon längst draussen ist.

captain carot
29. September 2011 13:10

Von ganz hartgesottenen Coregamevertretern, und Epic verdient nunmal an einer leistungsstarken, auf Coretitel ausgelegten Enigne das meiste Geld, ist gerade die filmartige Grafik allzu gerne genannt.Nur, wenn ich an die Kostenexplosion der letzten Jahre denke, durch die z.B. ein Mirror´s Edge haarscharf am Flop vorbeisschrammt, und zwar mit zwei Millionen Einheiten damals, die dafür sorgt, dass ein Enslaved mit ca. 750.000 Spielen ein Flop ist, dann müssten erstmal und vor allem die Entwicklungskosten runter. Und genau das wird auch eine ganz wichtige Aufgabe für Engineentwickler, viel wichtiger, als reine Optik oder echte KI.

cloud1429
29. September 2011 11:54

Was nützt mir Filmähnliche Grafik und gute KI. wenn das Spiel keinen Sinn macht oder eine total hirnrissige Geschichte hat. Im letzten Jahrzehnt haben die Entwickler in Sachen Story ordentlich abgebaut. Gut bei Spielen wie Duke Nukem, muss es eine trashige Geschichte sein und er darf es auch. Aber viele Spiele wollen so ernst sein, machen aber unlogische bis gar keine Schritte in der Geschichte.Bei der Spielemarke “”ab 40 EURO aufwärts”” reicht der Hintergrund: Aliens landen und du musst die Ivasion abwehren, nicht mehr aus.Wenn schon eine filmähnliche Grafik, dann aber auch eine filmähnliche Story. Wie damals in G.Police. Scie Fi Flugaction aber trotzdem wurde zwischen den Missionen und während der Missionen eine unglaublich gute Geschichte erzählt, die Überraschungen bereit hielt.

tak
tak
29. September 2011 11:11

Combo Breaker-egientlich sind deine Artikel doch so aufgebaut-===========1. Überschrift2. Kurze eigene Meinung, die total bissig und gerne bescheuert ist. 3. Nacherzählen der Ursprungsmeldung============und an 2.===Laut Tim Sweeney sind filmähnliche Grafik und eine massiv verbesserte künstliche Intelligenz die Hauptthemen in den nächsten Jahren.===kann ich wirklich nichts pseudocooles erkennen. Und die Originalquelle ist sogar verlinkt. (Nicht nur in diesem Artikel, dennoch sehr schön.)