Im Bild das Uncharted 3 Kern-Team: (v.l.n.r.) Amy Hennig (2.v.l.), Justin Richmond, Robert Cogburn, Josh Scherr
Es war diesmal ziemlich brutal, erklärt Cinematics Animation-Chef Josh Scherr im Interview mit GameTrailers. Ich meine, es ist immer viel zu tun. Es gibt immer Leute, die Überstunden machen müssen. Aber das Fertigstellen des neuen Uncharted 3 hat bei Naughty Dog wohl zu neuen Rekord-Überstunden geführt.
“Es war das härteste, was ich in dieser Branche je erlebt habe, stimmt Creative Director Amy Hennig in den Klage-Chor mit ein, und der Hauptverantwortliche des Spiels, Director Justin Richmond, startet einen Erklärungsversuch: Der Druck war diesmal höher, weil wir das Spiel in mehr Sprachen als je zuvor übersetzt haben – in den Dialogen wie auch in den Texten.
Das Interview wurde einen Tag, nachdem das Team von Naughty Dog den Gold-Status des Spiels fertiggestellt hatte, geführt. Die Spiele-Entwicklung ist ein harter Job: Die Crunch-Time ist bei jedem Entwicklerstudio allgegenwärtig, gerade vor der Fertigstellung eines Spiels. Darüber hinaus darf man aber auch nicht vergessen, dass die Crunch-Time inzwischen auch in vielen anderen Berufen außerhalb der Spiele-Kosmos Einzug gehalten hat









Heftig was die da durchmachen, doch das Endergebnis sollte das wieder mehr als wett gemacht haben 🙂
Die haben vor Stress bestimmt die letzten 5 Schätze vergessen zu platzieren, die ich bisher nicht gefunden hab!
wie ich’s gelesen hatte, gönnen sie sich jetzt erst mal ausgiebigen urlaub…und das haben sie sich auch absolut verdient!
Gott sei Dank hat ein Tag nur 24 Stunden. Es gibt also eine definitive Obergrenze.
Und Morgen in der Blöd zu lesen:””Wieder skandalöse und menschenverachtende Arbeitsbedingungen bei Softwarefirma!””Obwohl, mit den Überstunden auch in anderen Bereichen stimmt schon. Wenn ich das immer wieder von Freunden höre die in der Industrie als Feinmechaniker / Industriemechaniker arbeiten, was die da stellenweise auch schuften müssen. 40 Arbeitsstunden laut Vertrag, oft sind es aber 45 – 50 Stunden reine Arbeitszeit.