Bethesda weist Obsidians Theorie für Skyrim-Bug auf der PS3 von sich

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Erst vor kurzem berichteten wir von einer interessanten Theorie, die Josh Sawyer, seinerzeit Director von Fallout: New Vegas und Mitarbeiter bei Obsidian, bezüglich des Stutter-Bugs in der PS3-Version von The Elder Scrolls V: Skyrim aufstellte. Er machte das nicht optimal funktionierende Zusammenspiel zwischen Hardware und Engine dafür verantwortlich, dass bei zunehmender Größe des Speicherstands das Action-Rollenspiel immer langsamer wird – mehr dazu hier.

Bethesdas PR Vice President Pete Hines hat Sawyers Theorie auf Anfrage eines Users via Twitter nun entschieden zurückgewiesen. “Josh Sawyer hat weder an Skyrim noch an dessen Engine mitgearbeitet und seine Aussagen stellen deren Funktionsweise nicht richtig dar”, schreibt er. Außerdem habe man die von ihm angemerkten damaligen Probleme längst gelöst.

Immerhin dürfte Sawyer damit Recht haben, dass das Problem des PS3-Skyrims von grundlegenderer Natur ist, denn noch ist eine Reparatur dafür nicht in Sicht…

3 Kommentare
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KielerKai
12. Dezember 2011 7:46

Meine arme Playsi… o__O

Black Kaindar
8. Dezember 2011 22:05

Die Sterne standen einfach nicht günstig….

dmhvader
8. Dezember 2011 15:01

Liegt wahrscheinlich mal wieder an der Internet-Verbindung – war ja schon bei vielen Spielen so, darunter GTA4!