Nach der überraschenden Präsentation auf der VGA und der Ankündigung, dass die Storyline zeitlich nun hinter Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots angesiedelt sei, waren Gerüchte aufgekommen, dass Metal Gear Rising ein direkter Nachfolger sei. Diesbezüglich schaffte Hideo Kojima via Twitter nun jedoch Klarheit.
Laut der Übersetzung von Andriasang schreibt Kojima dort, dass die Story von Rising zwar Jahre nach MGS 4 spiele, beide Geschichten aber an sich nichts miteinander zu tun hätten. Um dies klarer herauszustellen, habe man mittlerweile auch auf das “Solid” im Namen verzichtet.
Außerdem erklärte Kojima in einem Podcast, dass man sich spielerisch von dem Gedanken verabschiedet habe, das komplette Inventar eines Levels zerstörbar zu machen. Dies sei in der Entwicklung einfach zu komplex und nur schwer umsetzbar gewesen. Nun wolle man sich lieber auf die Zerstörung bestimmter Schlüsselelemente konzentrieren. Produzent Yuji Korekado ergänzte, dass die Spielmechanik per se noch stärker auf die kämpferischen Aspekte fokussiert sei.









“”Die Schlümpfe Rising”” würd’ ich unbesehen kaufen…;))
aber was soll man denn auch anderes tun, wenn man so ein tolles, alles zerschneidendes katana in die hand bekommt? etwa vor den gegnern weglaufen?so, jetzt auch gleich nochmal den trailer angucken! xD
@ Aeon2001Kann schon verstehen was du meinst.Mir persönlich ist sowas aber ziemlich egal. Ich will immer nur ein geiles Spiel, auf das ich Bock habe. Und genau das werde ich wohl mit Rising bekommen : ) Egal ob da nun Metal Gear drauf steht, die Schlümpfe
@OSTD:Ich hab ja auch nicht gesagt,dass ich das Game schlecht finde……ich freu’ mich ja selbst drauf.Trotzdem sehe ich es eher als ‘Vanquish’ mit einem Metal Gear-Chara als einen legitimen Metal Gear-Titel.Es passt einfach nicht richtig ins MGS-Univers
@ Aeon2001Naja, der Untertitel des Spieles war schon seit der ersten Ankündigung “”Lightning Bolt Action””Und genau dies trifft ja nun auf das Spiel zu. Da konnte man doch kein Schleichen erwarten : )Also ich habe extrem gefeiert, als ich den Trailer gesehe
[quote=AkiraVingard]OK, mit Kojima erlebt man eigentlich immer einen zum Spielgewordenen Kinofilm. Da kann man eigentlich nichts falschmachen wenn das Game im Laden steht.[/quote] ich kann die ewigen zwischensequenzen schon seit teil 2 nicht mehr ab. schau ich mir lieber richtige filme an.
Da,wo Metal Gear draufstand,war immer Stealth drin.Man wurde für ‘pazifistische’ Spielweise belohnt……und jetzt das!Ich bin für Neuerungen immer zu haben,aber den Kern der MGS-Reihe,nämlich die Stealthaction,hat man nun gegen eine Bayonetta/Vanquish-Spielmechanik getauscht.Eigentlich liebe ich beide genannten Games,aber das ist eben ‘Krach,Bumm,Peng!’-Action….. also genau das Gegenteil von MGS.Ich werd mir das MGRaiden kaufen,allerdings als ‘Vanquish’-Fan,nicht als Fan von Snake und dem MGS-Universum.Eventuell sollten die Producer das ‘Metal Gear’ im Titel weglassen,oder das Game ‘Raiden Gear’ nennen…..das fände ich fairer.
[quote=News]Laut der Übersetzung von Andriasang schreibt Kojima dort, dass die Story von Rising zwar Jahre nach MGS 4 spiele, beide Geschichten aber an sich nichts miteinander zu tun hätten.[/quote]Verstehe ich nicht so recht. Ich schließe aber daraus, dass Raiden sich “”geistig”” zurückentwickelt und in [b]Metal Gear Rising[/b] also wieder den Verbitterten ohne Lebenslust mimt!?[quote=AkiraVingard]Aber jeder kennt doch auch Elemente die einfach nicht passen, zB eine zierliche Stehlampe die sogar mit den beschuss eines Panzers sich keinen mm bewegt.[/quote]Nur dass man etwas nicht präzise in Stücke hacken kann, heißt ja nicht, dass es nicht kaputtgeht bzw. zumindest umfällt.
SPOILER: frag mich warum sich raiden dazu entschieden hat wieder nen cyborgninja zu werden nachdem er sich am ende von MGS4 soweit wie möglich von allen cyborgteilen verabschiedet hat um seiner vaterrolle gerecht zu werden….?
Aber mann kennt das ja, erst kommt der eine Kompromis dann der nächste und am Ende…. wie viel Fun macht ein halbgares Werk?OK, mit Kojima erlebt man eigentlich immer einen zum Spielgewordenen Kinofilm. Da kann man eigentlich nichts falschmachen wenn das Game im Laden steht.Aber jeder kennt doch auch Elemente die einfach nicht passen, zB eine zierliche Stehlampe die sogar mit den beschuss eines Panzers sich keinen mm bewegt. So etwas sollte man heute nicht mehr sehen müssen.
“”Produzent Yuji Korekado ergänzte, dass die Spielmechanik per se noch stärker auf die kämpferischen Aspekte fokussiert sei.””Das ist wohl die Untertreibung des Jahres. ^^
Das das game ein Nachfolger ist, daran haben wohl die allerwenigsten geglaubt.Erst recht, nach den ersten Präsentationen.Freu mich trotzdem drauf!Das mgs Universum bietet ja genügend Spielraum.
Hm…finde ich jetzt nicht so tragisch. Besser man setzt das geplante richtig um oder gar nciht. Was bringst wenn ein Plan nur halbgar umgesetzt wird und so nur SPieler vergrault?
Nicht alles zerstörbar? Schon der erste Sritt zurrück…. hoffentlich kommen keine kleinen Objekte vor, die wieder einmal gefühlte 10 Tonnen wiegen wie (leider) in anderen Games.