ich glaub das zentrale problem für mich war einfach, dass mir die story nix gegeben hat und ich daher nicht den willen hatte weiter zu machen. das war im nachhinein aber auch eh vorteilhaft, da mir die reine willenskraft bei dem kampfsystem auch keinen vorteil verschaft hätte, sondern nur die reine logik und die motivation sich tagelang in das höchstkomplexe system einzuarbeiten. passte also halt nicht.dennoch muss sich square definitiv den vorwurf gefallen lassen, den ruf mit die anspruchsvollsten und tiefsinnigsten rollenspiele entwickelt zu haben beschädigt zu haben, da sie leider nur linere schlauchlevel mit repetitiven kämpfen zustande gebracht haben, im grunde wie das gehasste und geliebte cod, die ausserdem, und das ist eigentlich das schlimmste, im vergleich dazu langweilig waren
@Felix: mag sein das man das system so durchschauen kann, dass es viele kämpfe einfacher macht. da die entwickler allerdings selber sagen einige gegner waren zu schwer, denke ich, ich bin nicht alleine damit, ziemliche probleme gehabt zu haben. vielleicht
@Felix: man sollte square mit der nase reindrücken und “”pfui”” sagen.was mich angeht haben mich weder die schlauchlevel noch das neue kampfsystem per se gestört. das große problem fand ich, dass das spiel einfach sehr schnell langweilig wurde. ich hab mich
@Felix: damit hast du sicher recht; FF13 hat den Ruf der Serie imho nachhaltig beschädigt. Die Entscheidung, für die Fortsetzung auf das gleiche Setting zu setzen kann nun zweierlei bedeuten: Entweder den mutigen Versuch einer Wiedergutmachung für ein, me
Zack Zero sieht ganz cool aus.Ist das auch eines dieser Spiele mit der “”Ich bin Bockschwer”” Attütüde (hihi) ?Sieht etwas so aus… und dann wäre es nix für mich 🙂
@Pariah: blleibt abzuwarten. bei ff10 lief es ja genau andersherum. teil 10-1 war großartig, teil 10-2 war ein albernes buntes gehampel in dem die oestrogenliga ihre kräfte durch neue, schiickere klamotten steigern konnte. das war vielleicht eine enttäusc
Hey, die Cobra 11-Spiele sind absolute Meisterwerke! D:<@topic:Also auf'ner anderen Update-Liste habe ich noch gelesen, dass die Asura-Demo mitdabei ist .__.
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Um das Verschwinden seines Vaters aufzuklären, reist Alan Rebels im narrativen Gruselabenteuer auf die Insel Godstone. Da das Eiland in der Vergangenheit offenbar...
https://www.youtube.com/watch?v=khtIYwT_WOs
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Publisher Kwalee und Entwickler Kwalee Labs zeigen neue Gameplay-Impressionen aus Luna Abyss. Darin werden uns unter anderem die unterschiedlichen Facetten der Spielwelt nähergebracht.
Luna Abyss...
https://www.youtube.com/watch?v=i91NnVB7CWY
Publisher Kasedo Games und Entwickler Bulwark Studios geben bekannt, dass Warhammer 40.000: Mechanicus II am 21. Mai für PS5 und Xbox Series X erscheint....
ich glaub das zentrale problem für mich war einfach, dass mir die story nix gegeben hat und ich daher nicht den willen hatte weiter zu machen. das war im nachhinein aber auch eh vorteilhaft, da mir die reine willenskraft bei dem kampfsystem auch keinen vorteil verschaft hätte, sondern nur die reine logik und die motivation sich tagelang in das höchstkomplexe system einzuarbeiten. passte also halt nicht.dennoch muss sich square definitiv den vorwurf gefallen lassen, den ruf mit die anspruchsvollsten und tiefsinnigsten rollenspiele entwickelt zu haben beschädigt zu haben, da sie leider nur linere schlauchlevel mit repetitiven kämpfen zustande gebracht haben, im grunde wie das gehasste und geliebte cod, die ausserdem, und das ist eigentlich das schlimmste, im vergleich dazu langweilig waren
@Felix: mag sein das man das system so durchschauen kann, dass es viele kämpfe einfacher macht. da die entwickler allerdings selber sagen einige gegner waren zu schwer, denke ich, ich bin nicht alleine damit, ziemliche probleme gehabt zu haben. vielleicht
@Felix: man sollte square mit der nase reindrücken und “”pfui”” sagen.was mich angeht haben mich weder die schlauchlevel noch das neue kampfsystem per se gestört. das große problem fand ich, dass das spiel einfach sehr schnell langweilig wurde. ich hab mich
@Felix: damit hast du sicher recht; FF13 hat den Ruf der Serie imho nachhaltig beschädigt. Die Entscheidung, für die Fortsetzung auf das gleiche Setting zu setzen kann nun zweierlei bedeuten: Entweder den mutigen Versuch einer Wiedergutmachung für ein, me
@RalfonzoOder im europäischen Store exklusive Deutschland^^
Zack Zero sieht ganz cool aus.Ist das auch eines dieser Spiele mit der “”Ich bin Bockschwer”” Attütüde (hihi) ?Sieht etwas so aus… und dann wäre es nix für mich 🙂
Die Final Fantasy Demo ist GEIL!!!Auch sehr zu empfehlen ist die Demo zu Asura’s Wrath im US Store.
@Pariah: blleibt abzuwarten. bei ff10 lief es ja genau andersherum. teil 10-1 war großartig, teil 10-2 war ein albernes buntes gehampel in dem die oestrogenliga ihre kräfte durch neue, schiickere klamotten steigern konnte. das war vielleicht eine enttäusc
Hey, die Cobra 11-Spiele sind absolute Meisterwerke! D:<@topic:Also auf'ner anderen Update-Liste habe ich noch gelesen, dass die Asura-Demo mitdabei ist .__.
@Vreen: Hoffe, sie haben für die Fortsetzung was dazugelernt; nach dem Desaster des ersten erwarte ich mir allerdings auch nicht allzu viel.
@Felix: ff13 ist das schlechteste game dieser dimension. sogar die cobra 11 spiele sind besser.
Ich bin vor allem auf Amy gespannt, dass sich sehr interessant anhört. Ich warte aber erst noch auf 1-2 Reviews.