Dark Souls – Entwickler entschuldigt sich bei den Spielern

39
104

From Software hat zugegeben, dass es aufgrund einiger “technischer Schwierigkeiten” während der Entwicklung Probleme mit der Framerate des knallharten Rollenspiels gibt. Man sei mit der schieren Größe des Projektes Dark Souls überfordert gewesen, sagte Creative Director Hidetaka Miyazaki. “Ja, es gab technische Schwierigkeiten”, sagte er in einem Interview mit Edge. “Ich glaube nicht, dass es okay ist, diese zu haben, aber realistisch gesehen, war es ein ziemlich großes Projekt – auch im Hinblick auf das Budget und die Erwartungen. Es tut uns sehr leid um der Probleme, die unsere Verarbeitungsfehler und Bugs verursacht haben. Es war ein Spiel, das wir nicht in allen Aspekten überblickt haben, daher gab es Bereiche in der Entwicklung, in welchen wir das Gefühl hatten, unsere technischen Möglichkeiten können nicht mit dem Umfang des Spiels mithalten.”

Miyazaki nannte die Arbeit am Spiel einen “Lernprozess”, ist sich aber unsicher, ob sein Team einen Nachfolger produzieren werde. “Wir wissen nicht, ob wir noch eine Chance bekommen. Wir haben das Selbstvertrauen, aus unseren Fehlern gelernt zu haben und eine bessere “Dark World” zu schaffen, aber wir sind nicht sicher, ob die Spieler uns unsere Fehler verzeihen werden.”

Dark Souls konnte in unserem Test in Heft 11/2011 mit 88 von 100 Punkten vollends überzeugen.

39 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Disco Victim
7. Februar 2012 4:09

Praise the Sun!

Funatic
4. Februar 2012 14:05

@wittich hätte noch weitermachen können und der grosse rest der gegner sind irgendwelche abwandlungen von skeletten. ist ja auch völlig ok wenn das spiel vielen leuten gefällt und letztenendlich ist es geschmackssache ich finde es nur übertrieben wie das

morkiz
4. Februar 2012 3:39

@ Disco Victim Danke,konnte mir auch nicht so richtig vorstellen das es schlecht bzw. langweilig ist, bei dem Vorgänger & überhaupt:)Achso, ich hab zum Glück noch nicht so viele Ziegendämonen totgeklickt……Monstertruhen hab ich aber schon unzählige auf

The Dead Ishimura
4. Februar 2012 2:46

Entschuldigung zur Kenntnis genommen und jetzt bitte jeder noch 5x verbeugen, dann denk ich drüber nach einen Nachfolger zu kaufen!Neee, natürlich alles Quatsch. Nach einigem hin und her auch für mich ein Ausnahmespiel mit gut verschmerzbaren Macken.Bitte macht noch eins…

3. Februar 2012 23:03

@ Funatic:Da hast Du jetzt aber nichtmal die Hälfte von dem aufgezählt, was BrenMag im Angebot hatte und das wiederum war auch nur ein Bruchteil von dem, was im eigentlichen Spiel auf einen wartet.DARK SOULS bietet so viele, abwechslungsreiche Gegnertypen

Hendrik Schuettert
3. Februar 2012 22:49

Klar gabs viele der genannten Gegner(-typen) schon in anderen Spielen, Filmen oder Büchern. Aber in Dark Souls kommen sie meiner Meinung nach um einiges bedrohlicher rüber wie z.B. in einem God of War, Zelda oder Dragon Quest. Auf jeden Fall ist es ein super Spiel und mein persönliches Highlight in 2011.

Funatic
3. Februar 2012 22:17

@brenMagwütende Minotauren: bekannt seit den griechischen sagen und auch sonst in jedem god of war, age of mythologie usw. enthaltenbrachiale Ziegendämonen: jedes vierte metallalbum wird von nem ziegendämon geziert, desweiteren hab ich schon an die 5000 z

Disco Victim
3. Februar 2012 20:02

@MorkizDark Souls ist mmn. nicht langweilig. Sehr viele verschiedene Gegner mit verschiedenen Angriffsmustern. Geile, schön gestaltete Rüstungen und Waffen, raffinierte Levelführung, exquisite Sprachausgabe, tolle Musik, Geheimnisse en masse, kein Babysit

BrenMag
3. Februar 2012 19:34

[quote]und die gegner sind halt 1A aus von der fanatsystandart stange: skellette, drachen, geister etc. etc. etc. gäääähn… oh ja, alles von der Stange – wie z.B. auch; gepanzerte Keiler, wütende Minotauren, feurige Tausendfüßler, überdimensionale Schmetterlinge, schwertkampferprobte Riesenwölfe, planschende Hydras, listige Monsterkatzen, brachiale Ziegendämonen, ritterliche Reptilien, sprungfreudige Kristall-Golems, zungenfertige Monstertruhen, kriechende Eiterbeulen-Zombies, schleichende Frosch-Mutationen, unförmige Tentakel-Wie auch immer man das nenntSoviel Standard-Kram ist kaum zu ertragen 😉

Vaultboy74
3. Februar 2012 18:47

Oh Gott, hoffentlich liest die BugFabrik Bethesda das nicht….:)

morkiz
3. Februar 2012 18:32

du machst mir Angst.Du fandest Demon’s Souls sehr gut & Dark Souls gefällt dir nicht…….Ich fand Demon’s Souls auch sehr gut, hab Dark Souls noch nicht gespielt aber freu mich schon drauf wenn ich mal 100Std. freischaufeln kann 🙂 Können das a

Funatic
3. Februar 2012 17:41

@witt + Th3Se BuTT0nS ich mein schon dieses spiel! so verkalckt bin ich dann doch nicht! 🙂 die “”atmo”” hat mich ziemlich schnell genervt mit diesem ständigen “”alles ist so düster, allen gehts so schlecht und alles ist sooooo dramatisch gejammer””. unter a

morkiz
3. Februar 2012 16:19

Die Japaner 🙂 🙂 🙂 das beste, der meint das völlig ernst.Wenn nur alle Entwickler so wären.Ich hasse unfertige, bugverseuchte Games, deswegen zocke ich fast nur (Sony) Exclusive Titel oder grosse Japan Games oder halt Spiele wo ich weiss das fähige Leute am Werk waren.Ein Skyrim könnte ich mir nicht geben (sry fans) weil die bugs zum einen beim Gameplay nerven & vor allem nehmen sie mir die Illusion & hindern mich, arg mich in Story & Spiel hineinzuversetzten.Schade drum.

16 Million Shades of Colour
3. Februar 2012 16:09

Wann entschuldigen sich eigentlich mal Electronic Arts? (Fuer so ziemlich alles.)

Vreen
3. Februar 2012 15:29

: wegweisend aber nur sofern man sein langzeitgedächnis nicht benutzt. vor 20 jahren waren die spiele eher wie dark souls als wie skyrim. man macht einen falschen schritt, verkackt, und muss wieder bis zu der stelle kämpfen. klingt nach dark souls

Pariah
3. Februar 2012 15:21

Verglichen mit Skyrim, das bei mir auf PS 3 mittlerweile aufgrund des Slowdowns fast unspielbar ist, war DS doch eine technische Meisterleistung.Davon abgesehen fand ich es auch inhaltlich viel reizvoller und spannender als das neue Elder Scrolls. Und das Storytelling ist dabei auf das nötige Minimum reduziert, ohne dabei völlig belanglos zu werden. Bin irrsinnig dankbar, dass einem ellenlange Dialoge und Renderfilmchen weitestgehend erspart bleiben. Ein wegweisendes Spiel.

Daddler
3. Februar 2012 14:53

@ Joe ChipIch glaube das Spiel war den M´s zu schwer….@khaosgute Idee, würde dies noch mal gern auf der Xbox spielen…

link82
3. Februar 2012 18:03

sympathisch dass sie sich entschuldigen, finde ich aber gar nicht nötig, fand das Game gut spielbar, da gab’s diese Gen schon weitaus schlimmere Titel… und darüber hinaus war es eines der besten RPGs die ich diese Gen bislang gespielt habe, ich mag solche Games die fordernd sind und sich nicht anfühlen als spielten sie sich vollautomatisch und degradieren einen zum Zuschauer 🙂

Joe Chip
3. Februar 2012 14:40

Leute, wisst ihr, was ich lustig finde? Dark Souls ist nicht nur bei Kritikern (auch bei mir) gut angekommen, sondern auch bei vielen Coregamern – warum fühlt sich bei der M! jedoch niemand zuständig? Nichts gegen das (völlig anders ausgerichtete) Skyrim – aber da war sogar doppelt Platz für ein Nachspiel …

khaos
3. Februar 2012 14:11

Kein weiteres Demons Souls zu entwickeln würde ich nur verzeihen, wenn dafür mal ein neues Kings Field kommen würde 😀 . Aber selbst dann sollte die Serie früher oder später weitergefürt werden.Man sollte aber vielleicht auch darüber nachdenken Demons Souls noch für 360 rauszubringen….. zur Not auch als Download.

DonCurrywurst
3. Februar 2012 13:49

Eine Firma entschuldigt sich für ein grandioses Spiel…verkehrte Welt 😡

Th3Se BuTT0nS
3. Februar 2012 13:46

@ Funatic:Ich glaube du meinst ein anderes Spiel. Sollten wir tatsächlich vom selben Game reden, muss ich dank WITT keine Stellung mehr nehmen zu deinem Kommentar.Um Verwechslungen zu vermeiden, lies das nächste Mal bitte aufmerksamer um welches Spiel es

Commander Jeffer
3. Februar 2012 13:09

Kein Ding Du hast die Amigaversion!Turrican RULEZ!!!!!!!!!!!!!!HAIL TO MANFRED TRENZ

BrenMag
3. Februar 2012 13:05

Ups sorry, aber die tägliche Turrican (Spiel der Spiele)-Huldigung muss einfach sein 😉

Deep Throat
3. Februar 2012 12:59

Das kann sich Bethesda eine großes Stück abschneiden. Aber es wäre nur noch peinlich wenn sie sich bei jedem ihrer Spiele entschuldigen müssten und für jeden weiteren Patch nochmal…

Commander Jeffer
3. Februar 2012 12:51

Ey!Dat is mein Avatar!!:-)Dark Souls… Ich bin diesem Spiel total verfallen…

3. Februar 2012 12:44

Das ist ja süß… da entwickeln die mal locker vom Hocker das geilste Game der aktuellen Gen und dann wird sich auch noch entschuldigt? :Eine gute Geschichte einbauen? Wahrscheinlich mit vielen, vielen Cutscenes, endlosem Gelaber und so!? Niemals, das würde die gesamte, eindringliche Atmosphäre von DARK SOULS zerstören, denn das Spielen an sich ist die Geschichte in diesem Ausnahmeprodukt.Und Du möchtest abwechslungsreiche Locations? Äh… hast Du das Game nicht gezockt? DARK SOULS strotzte geradezu vor dem, was Du forderst.Und interessante Gegner? Meine Güte, auch da bot DARK SOULS mehr, als man sich wünschen konnte.Also, From Software, Entschuldigung peinlich berührt akzeptiert und auf ein neues Game dieser Art gewartet. 🙂

BrenMag
3. Februar 2012 12:43

[quote]Miyazaki nannte die Arbeit am Spiel einen “”Lernprozess””So herrlich bescheiden – was erst, wenn die Jungs “”ausgelernt”” sind.

Vreen
3. Februar 2012 12:43

verkehrte welt. from software entschuldigt sich für dark souls, und molineux hält sich immer noch für den besten entwickler der welt.

Ralfonzo
3. Februar 2012 12:34

Die technischen Probleme in Dark Souls sind absolut vernachlässigbar und machen nix am Spielgefühl kaputt! 🙂